God of War


Seu principal acerto é um raro equilíbrio entre combates e quebra-cabeças, e ser magnificamente polido, bem-acabado, em todos os aspectos, seja nos quesitos técnicos ou artísticos. Feita a opção de começar o jogo, o refinamento visual que norteia toda a aventura é apresentado ao usuário, com cenas de computação gráfica até que singelas, mas de grande valor artístico. Logo, o protagonista Kratos, um ex-guerreiro espartano, volta três semanas antes no tempo, no meio de um navio rumo a Atenas.Novamente, logo nos primeiros combates, o jogador poderá perceber o que o aguarda nas cerca de 15 horas de entretenimento puro. A visão do jogo usa o tradicional sistema de terceira pessoa, com câmera dramática, localizada em pontos estratégicos com o objetivo de obter o ângulo mais apropriado dentro do cenário. Continuar Lendo »

Gears of War 2


Conhecido mundialmente como o rosto da série Gears of War, o executivo Cliff Bleszinski revelou ao site Computer and Videogames que o segundo game da franquia está praticamente pronto – para ser mais exato, o produtor afirmou que o nível de conclusão encontra-se entre 85% e 90%. “Coloco o jogo para rodar todas as manhãs e passo pelo modo de campanha” afirmou dedicado – “só para garantir que tudo continua como deveria estar – extremamente insano”.

Situado seis meses após o desfecho do jogo original, Gears of War 2 mostra como a massiva bomba explodida no final do primeiro capítulo não apenas falhou em matar todos os Locust, como espalhou Imulsion (a fonte de energia líquida que iniciou o conflito humano tempos atrás) em forma de gás pela atmosfera. Assim, os Locust estão de volta – e, o que é pior, com uma tática de guerra ainda mais cruel. Continuar Lendo »

God of War III

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Apesar de todos os esforços da Sony para manter os detalhes de God of War III guardados a sete chaves, um usuário do fórum integrado ao site Gamefaqs teve acesso a algumas informações que só seriam divulgadas na próxima edição da revista GameInformer.

De acordo com as informações, God of War III terá diversas novidades a começar pelo aumento do número de inimigos que aparecerão na tela: enquanto nos dois primeiros jogos a média era de 15 oponentes, neste será possível ver aproximadamente 50, todos com estilos variados e inteligência artificial aprimorada. Além disso, alguns grupos de oponentes contarão com líderes, que darão diversas ordens aos seus comandados.

Outra novidade é que Hades será um dos chefes do jogo. Por falar em chefes, em God of War III haverá um número maior de confrontos contra estes oponentes se comparado a God of War, mas menor quando o parâmetro é a segunda aventura. Continuar Lendo »

Gears of War


As partes mais difíceis detonadas

Neste especial sobre Gears of Wars, você encontra o esquema para passar numa boa os momentos mais insanos do jogo. Além de Easter Eggs e segredos espalhados pelos cenários do modo solo, como a localização de todas as COG Tags e a lista completa de conquistas, tem uns esquemas especialmente dedicados para quem curte o multiplayer online. De preferência em partidas de time contra time. As táticas explicadas nas próximas páginas, com direito a mapas detalhados, serão de maior valia para jogadores entrosados com outros três soldados.

Antes disso, porém, preste atenção ao básico do básico para se dar bem no tiroteio. Quando quiser usar a serra-elétrica, lembre-se de ligá-la apertando o botão B antes de encarar o inimigo Continuar Lendo »

Call of Duty: World at War


Modern Warfare foi um jogo sensacional: trouxe a chamada nova geração de consoles a um patamar de qualidade jamais atingido até então por qualquer outro game – fosse ou não de tiro em primeira pessoa. Mas embora continue bombando na Live e na PlayStation Network, o último Call of Duty já não é o que há de mais novo dentro do universo da série: como qualquer outra marca de sucesso mantida pela Activision, a saga iniciada em 2003 está a um passo de dar as boas-vindas ao seu quinto e mais novo episódio. Sem o “5” no nome e novamente sob os cuidados da Treyarch (responsável pelo bacana, porém abafado CoD 3), World at War tem apenas um objetivo – e sim, é aquele ressaltado por onze em cada dez desenvolvedores que escolhem a Segunda Guerra como pano de fundo. Ele quer reinventar o gênero. Continuar Lendo »