
Black pode ser considerado um dos últimos grandes acontecimentos antes da consolidação da próxima geração. É um game com quesitos técnicos que demonstram a fronteira da atual geração com a próxima e uma mostra do que está por vir. Para enfrentar terroristas, um tema bem atual, o jogador assume o objetivo de completar o máximo de missões que puder. Os cenários apresentam variações muito boas: cidades, áreas rurais, pontes e fábricas são alguns dos exemplos. Todas as áreas possuem características Próprias. Construções, paredes, portões, máquinas e muitas outras coisas podem servir como armas (se forem explosivas) ou simplesmente ser atingidas por rajadas de balas. Mesmo no controle, sua mira não é muito Prejudicada, mesmo estando no meio de um intenso tiroteio.
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1ª FASE: Está fase é simples, basta seguir o velho (Ned) e acertar todos os comandos que aparecerão na tela. Primeiro, atire nas aves e siga-o novamente. Elimine os lobos que aparecerão e siga pela trilha. Elimine os veados e desça. Elimine uns 10 lobos e assista a animação.
CHEFE: GRIZZLY
Não há nada o que temer. Pressione “Triângulo” para pegar a arma do velho e, quando o urso ficar de pé, atire na cabeça e na barriga dele. Tome cuidado com os ataques dele e, se puder, repita a operação.
2ª FASE:
Elimine todos os inimigos do convés. Pressione “
” para se abaixar e continue para eliminar mais inimigos. Continuar Lendo »
Detonado Completo – 50 cent Bulletproof
1º PASSO:
Logo no início, elimine os inimigos enquanto seu amigo abre a porta. Quando a tela de comando aparecer, aperte o start. Isso significa que você recebeu uma nova mensagem. Quando Banks abrir a porta, siga para a direita à procura de uma caixa de ferro, receba outra mensagem e pegue a caixa. Depois que Popcorn lhe ensinar o novo golpe, entre no prédio e suba as escadas. Siga para a esquerda eliminando os inimigos pelo caminho e chegue perto da porta para encontrar a saída. Atire de perto nos mecanismos que emitem lasers e siga para a direita. Continue e atire nos outros mecanismos de lasers. Procure por perto, uma porta que possui a palavra “Peet” pixada nela. Entre nela e destive os outros mecanismos com lasers. Suba as escadas à frente e saia. Continue até encontrar o colete. Continuar Lendo »

A franquia de futebol da Electronic Arts sempre foi celebrada pelo realismo, tanto na física de jogo quanto nos gráficos — recriando em mínimos detalhes feições e texturas. E a produtora parece empenhada em não deixar essa peteca cair para a edição de 2011: demonstrações recentes sugerem um realismo ímpar mesmo para os padrões da série, com um foco mais acentuado na personalidade dos jogadores, bem como mecânicas mais equilibradas.
O caminho das pedras que diversas produtoras já aprenderam: “vamos escutar os fãs da série”. Para criar um verdadeiro salto qualitativo para a edição 11 de FIFA, a EA Canadá empenhou-se em ouvir sugestões e reclamações da imensa comunidade de jogadores —, garantindo assim simultaneamente sucesso comercial e de crítica. Continuar Lendo »

Quando anunciado em agosto do ano passado, o game de ação “Batman: Arkham Asylum” foi recebido com um misto de expectativa e apreensão. O filme “Batman - O Cavaleiro das Trevas” havia estreado há pouco tempo nos cinemas e não teve game acompanhando o lançamento, sinal de que talvez não houvesse demanda por um novo jogo do Homem-Morcego.
Da mesma forma, as produtoras envolvidas não inspiravam muita confiança, como a Eidos, que então não apresentava boa saúde financeira, e o estúdio novato Rocksteady com poucos registros notáveis no currículo - sendo o principal trabalho da equipe britânica o mediano “Urban Chaos: Riot Response”.
Pelo lado positivo, o título possui grandes nomes envolvidos no projeto. O roteiro é assinado por Paul Dini, roteirista renomado por diversos gibis e desenhos animados da DC, notavelmente o seriado conhecido aqui no Brasil como “Batman: A Série Animada”. Continuar Lendo »

Seu principal acerto é um raro equilíbrio entre combates e quebra-cabeças, e ser magnificamente polido, bem-acabado, em todos os aspectos, seja nos quesitos técnicos ou artísticos. Feita a opção de começar o jogo, o refinamento visual que norteia toda a aventura é apresentado ao usuário, com cenas de computação gráfica até que singelas, mas de grande valor artístico. Logo, o protagonista Kratos, um ex-guerreiro espartano, volta três semanas antes no tempo, no meio de um navio rumo a Atenas.Novamente, logo nos primeiros combates, o jogador poderá perceber o que o aguarda nas cerca de 15 horas de entretenimento puro. A visão do jogo usa o tradicional sistema de terceira pessoa, com câmera dramática, localizada em pontos estratégicos com o objetivo de obter o ângulo mais apropriado dentro do cenário.
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Há exatos dez anos, o PlayStation 2 era lançado no Japão. Em 4 de março do ano 2000, o videogame chegou prometendo jogos com tecnologia de ponta e um tocador de DVDs (até então, a mídia do momento). Nos Estados Unidos, o console chegaria em 26 de outubro do mesmo ano.
Na época, seu principal - e único - concorrente era o Dreamcast, da Sega. Cerca de um ano depois, Microsoft e Nintendo entraram na briga, com o Xbox e o GameCube, respectivamente.
Após um lento primeiro ano, o PlayStation 2 cresceu a ponto de tornar-se o mais popular console da história dos videogames, com mais de 140 milhões de unidades vendidas até outubro de 2009. Continuar Lendo »

No final do anos 80, a Sony nem sonhava com videogames. Foi com a insistência de um jovem engenheiro e pela decepção por ter sido traída pela Nintendo que a poderosa corporação japonesa embarcou no negócio, para se tornar líder já com o primeiro console que lançou.
O PlayStation saiu numa data enigmática: mês 12, dia 3, ano 4 da década de 90 (isso no Japão, pois os americanos esperaram até setembro de 1995 para por as mãos no console). A superstição deu certo, mas o que explica mesmo o sucesso do videogames são vários fatores tecnológicos e de mercados.
A paternidade do PlayStation é atribuída a Ken Kutaragi, o tal engenheiro que convenceu a Sony a entrar no ramo. Desde a década de 80, viu potencial dos videogames, e a primeira porta abriu ao trabalhar num chip de som - muito melhor que o da concorrência, por sinal - para o que seria o Super Nintendo. Continuar Lendo »

Saints Row 2 é um jogo de ação em terceira pessoa similar ao grande sucesso da Rockstar: Grand Theft Auto. Nele o protagonista anda pela cidade de Stilwater — agora ainda maior — matando, roubando e cometendo diversos tipos de atrocidades e atividades criminosas.
Desta vez, o objetivo do jogo não é mais salvar a gangue “3rd Street Saints”, mas sim vingar-se e conseguir redenção perante a cidade que jogou-o à morte no final do primeiro jogo. Contudo, o enredo não é permeado pelo humor leve encontrado anteriormente, e sim por uma atmosfera sinistra e sombria, envolvendo traição, morte e muita ação.
No que se refere à jogabilidade, são encontradas diversas novidades, como veículos novos — entre eles motos, barcos, aviões e helicópteros Continuar Lendo »

A Electronic Arts oficializou a data de lançamento para “FIFA 10″, seu novo título da famosa série futebolística com a chancela oficial da entidade máxima do esporte. A produtora promete que esta versão entregará “a mais completa experiência e inteligente simulação de futebol” já vista.
As melhorias são fruto do estudo de mais de 275 milhões de partidas online de “FIFA 09″, de acordo com a companhia.
A maior mudança recai sobre o novo sistema de drible em 360 graus, ou seja, o atleta não está mais limitado a correr para oito direções. Assim, será mais fácil achar espaços na defesa e permite uma animação mais natural. O comportamento dos atletas também pretende ser mais realistas e os carrinhos ganharam uma “mira” mais precisa, além de o game trazer um sistema de ataque mais poderoso. Continuar Lendo »
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