
Los Santos
A primeira cidade é a mais desenvolvida (não dá pra perceber) entre as três, tem suas vantagens que são as gangs que podemos lutar contra, as primeiras missões são fáceis, só para saber onde fica cada lugar.
Big Smoke
1 – Sweet and Kendl
Você deve fugir do carro que esta atirando, nessa missão pegue a bike que esta indicada você deverá seguir Sweet, depois da primeira parada, você seguirá Ryder e voltar a Groove Street. Dica: Para a bike correr mais, fique apertando
.Recompensa: + Respeito
Ryder Continuar Lendo »

Nota: Este é um passo a passo resumido do jogo. Com ele você conseguirá passar facilmente por todas as fases deste incrível jogo e terminá-lo. Porém aqui não estão colocados todos os mínimos detalhes do jogo.
Caminho Do Mago
1º Abismo Do Elmo
O jogo, nesta etapa inicia automaticamente e você não terá como escolher as dificuldades do jogo neste momento. Você poderá escolher essas opções após terminar este fase “teste”. Primeira coisa a se fazer é ir matando todos os orcs que aparecerem na sua frente, não se preocupe com sua energia, neste momento do jogo você está invencível. Continuar Lendo »

Black pode ser considerado um dos últimos grandes acontecimentos antes da consolidação da próxima geração. É um game com quesitos técnicos que demonstram a fronteira da atual geração com a próxima e uma mostra do que está por vir. Para enfrentar terroristas, um tema bem atual, o jogador assume o objetivo de completar o máximo de missões que puder. Os cenários apresentam variações muito boas: cidades, áreas rurais, pontes e fábricas são alguns dos exemplos. Todas as áreas possuem características Próprias. Construções, paredes, portões, máquinas e muitas outras coisas podem servir como armas (se forem explosivas) ou simplesmente ser atingidas por rajadas de balas. Mesmo no controle, sua mira não é muito Prejudicada, mesmo estando no meio de um intenso tiroteio.
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1ª FASE: Está fase é simples, basta seguir o velho (Ned) e acertar todos os comandos que aparecerão na tela. Primeiro, atire nas aves e siga-o novamente. Elimine os lobos que aparecerão e siga pela trilha. Elimine os veados e desça. Elimine uns 10 lobos e assista a animação.
CHEFE: GRIZZLY
Não há nada o que temer. Pressione “Triângulo” para pegar a arma do velho e, quando o urso ficar de pé, atire na cabeça e na barriga dele. Tome cuidado com os ataques dele e, se puder, repita a operação.
2ª FASE:
Elimine todos os inimigos do convés. Pressione “
” para se abaixar e continue para eliminar mais inimigos. Continuar Lendo »
Detonado Completo – 50 cent Bulletproof
1º PASSO:
Logo no início, elimine os inimigos enquanto seu amigo abre a porta. Quando a tela de comando aparecer, aperte o start. Isso significa que você recebeu uma nova mensagem. Quando Banks abrir a porta, siga para a direita à procura de uma caixa de ferro, receba outra mensagem e pegue a caixa. Depois que Popcorn lhe ensinar o novo golpe, entre no prédio e suba as escadas. Siga para a esquerda eliminando os inimigos pelo caminho e chegue perto da porta para encontrar a saída. Atire de perto nos mecanismos que emitem lasers e siga para a direita. Continue e atire nos outros mecanismos de lasers. Procure por perto, uma porta que possui a palavra “Peet” pixada nela. Entre nela e destive os outros mecanismos com lasers. Suba as escadas à frente e saia. Continue até encontrar o colete. Continuar Lendo »

A franquia de futebol da Electronic Arts sempre foi celebrada pelo realismo, tanto na física de jogo quanto nos gráficos — recriando em mínimos detalhes feições e texturas. E a produtora parece empenhada em não deixar essa peteca cair para a edição de 2011: demonstrações recentes sugerem um realismo ímpar mesmo para os padrões da série, com um foco mais acentuado na personalidade dos jogadores, bem como mecânicas mais equilibradas.
O caminho das pedras que diversas produtoras já aprenderam: “vamos escutar os fãs da série”. Para criar um verdadeiro salto qualitativo para a edição 11 de FIFA, a EA Canadá empenhou-se em ouvir sugestões e reclamações da imensa comunidade de jogadores —, garantindo assim simultaneamente sucesso comercial e de crítica. Continuar Lendo »

Quando anunciado em agosto do ano passado, o game de ação “Batman: Arkham Asylum” foi recebido com um misto de expectativa e apreensão. O filme “Batman – O Cavaleiro das Trevas” havia estreado há pouco tempo nos cinemas e não teve game acompanhando o lançamento, sinal de que talvez não houvesse demanda por um novo jogo do Homem-Morcego.
Da mesma forma, as produtoras envolvidas não inspiravam muita confiança, como a Eidos, que então não apresentava boa saúde financeira, e o estúdio novato Rocksteady com poucos registros notáveis no currículo – sendo o principal trabalho da equipe britânica o mediano “Urban Chaos: Riot Response”.
Pelo lado positivo, o título possui grandes nomes envolvidos no projeto. O roteiro é assinado por Paul Dini, roteirista renomado por diversos gibis e desenhos animados da DC, notavelmente o seriado conhecido aqui no Brasil como “Batman: A Série Animada”. Continuar Lendo »

Seu principal acerto é um raro equilíbrio entre combates e quebra-cabeças, e ser magnificamente polido, bem-acabado, em todos os aspectos, seja nos quesitos técnicos ou artísticos. Feita a opção de começar o jogo, o refinamento visual que norteia toda a aventura é apresentado ao usuário, com cenas de computação gráfica até que singelas, mas de grande valor artístico. Logo, o protagonista Kratos, um ex-guerreiro espartano, volta três semanas antes no tempo, no meio de um navio rumo a Atenas.Novamente, logo nos primeiros combates, o jogador poderá perceber o que o aguarda nas cerca de 15 horas de entretenimento puro. A visão do jogo usa o tradicional sistema de terceira pessoa, com câmera dramática, localizada em pontos estratégicos com o objetivo de obter o ângulo mais apropriado dentro do cenário.
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Há exatos dez anos, o PlayStation 2 era lançado no Japão. Em 4 de março do ano 2000, o videogame chegou prometendo jogos com tecnologia de ponta e um tocador de DVDs (até então, a mídia do momento). Nos Estados Unidos, o console chegaria em 26 de outubro do mesmo ano.
Na época, seu principal – e único – concorrente era o Dreamcast, da Sega. Cerca de um ano depois, Microsoft e Nintendo entraram na briga, com o Xbox e o GameCube, respectivamente.
Após um lento primeiro ano, o PlayStation 2 cresceu a ponto de tornar-se o mais popular console da história dos videogames, com mais de 140 milhões de unidades vendidas até outubro de 2009. Continuar Lendo »

No final do anos 80, a Sony nem sonhava com videogames. Foi com a insistência de um jovem engenheiro e pela decepção por ter sido traída pela Nintendo que a poderosa corporação japonesa embarcou no negócio, para se tornar líder já com o primeiro console que lançou.
O PlayStation saiu numa data enigmática: mês 12, dia 3, ano 4 da década de 90 (isso no Japão, pois os americanos esperaram até setembro de 1995 para por as mãos no console). A superstição deu certo, mas o que explica mesmo o sucesso do videogames são vários fatores tecnológicos e de mercados.
A paternidade do PlayStation é atribuída a Ken Kutaragi, o tal engenheiro que convenceu a Sony a entrar no ramo. Desde a década de 80, viu potencial dos videogames, e a primeira porta abriu ao trabalhar num chip de som – muito melhor que o da concorrência, por sinal – para o que seria o Super Nintendo. Continuar Lendo »
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