Fifa 11

fifa11A franquia de futebol da Electronic Arts sempre foi celebrada pelo realismo, tanto na física de jogo quanto nos gráficos — recriando em mínimos detalhes feições e texturas. E a produtora parece empenhada em não deixar essa peteca cair para a edição de 2011: demonstrações recentes sugerem um realismo ímpar mesmo para os padrões da série, com um foco mais acentuado na personalidade dos jogadores, bem como mecânicas mais equilibradas.

O caminho das pedras que diversas produtoras já aprenderam: “vamos escutar os fãs da série”. Para criar um verdadeiro salto qualitativo para a edição 11 de FIFA, a EA Canadá empenhou-se em ouvir sugestões e reclamações da imensa comunidade de jogadores —, garantindo assim simultaneamente sucesso comercial e de crítica.

11

Jogadores

Uma das melhorias mais notáveis que a EA vem alardeando em relação a FIFA 11 diz respeito à nova injeção de realismo e personalidade nos modelos dos jogadores. A diretiva principal aqui parece ser: se cada jogador possui um visual particular, um estilo próprio e, por fim, uma forma única de se portar em campo, vamos fazer com que isso se reflita nos video games.

A reforma nos visuais talvez não seja assim tão evidente para um fã mais casual da franquia. Mas existem melhorias, sem dúvida. Melhorias que saltam à vista assim que se comparam as edições (2010 e 11). Basicamente, os jogadores trazem agora visuais mais atléticos, com ombros mais pronunciados e pernas com musculatura mais condizente.

Em termos mais práticos, essa melhoria de tratamento passa pelos arquétipos criados para a edição. Existem agora quatro tipos principais de corpo: baixo, mediano, alto e especial — este último para retratar sujeitos como o pitoresco Peter Crouches. Também há três subcategorias para cada tipo de corpo: magro, regular e volumoso.

21

A fim de conferir um toque a mais na criação do, digamos, “avatar digital” do jogador, a equipe de produção de FIFA 11 avaliou mais de 30 atributos para cada um, incluindo ainda um número similar de características pessoais — como a habilidade para passes longos, passes especializados e por aí vai. Segundo os produtores, a ideia é fazer com que os jogadores em pixels se comportem e joguem como suas contrapartes de carne e osso.

Dribles e comemorações personalizadas

Alguns jogadores mantém a bola próxima dos pés, e correm em passos curtos. Outros driblam com chutes e passadas mais longas. A EA sabe disso, e pretende acrescentar também essas dimensões a fim de produzir jogadores em pixels mais convincentes. No mais, craques como Ronaldinho Gaucho e Lionel Messi ainda trarão para os video games seus dribles mais conhecidos.

Mas, uma vez feito o gol, digamos que o padrão “corre e mergulha” andava meio batido. É verdade, em FIFA 10 você já podia controlar a celebração dos jogadores. Entretanto, a edição 11 vai um passo além, incluindo celebrações “assinadas”, específicas por jogador — Fernando Torres desliza com os braços para cima, Carlos Tevez chacoalha o traseiro, e assim por diante. Também será possível interagir com os companheiros de time após um gol.

Inteligência Artificial evoluída

Outra chave para tornar o realismo de FIFA 11 mais pronunciado é o chamado “work rate”. Basicamente, a EA foi capaz de emular com mais fidelidade o comportamento dos jogadores controlados pelo computador. Dessa forma, se o jogador vai na bola assim que a oportunidade aparece, ou se espera mais um pouco.

Share and Enjoy:
  • Digg
  • Sphinn
  • del.icio.us
  • Facebook
  • Mixx
  • Google

Deixe Um Comentário