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	<title>Guia Jogos</title>
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	<description>Playstation, Wii, XBox, Game Cube, PSP, Jogos Online</description>
	<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 14:01:58 +0000</pubDate>
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		<title>Detonado Tomb Raider: Underworld</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 13:33:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Felipe</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Detonados]]></category>

		<category><![CDATA[Playstation]]></category>

		<category><![CDATA[Xbox]]></category>

		<category><![CDATA[detonado]]></category>

		<category><![CDATA[ps3]]></category>

		<category><![CDATA[raider]]></category>

		<category><![CDATA[tomb]]></category>

		<category><![CDATA[underworld]]></category>

		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Lara Croft mais viva do que nunca
Musa de diversos jogadores, a exploradora Lara Croft retorna numa nova aventura onde, como sempre, a exploração e as áreas com ação   são marcas registradas. Para não deixá-lo na mão, preparamos uma guia com todos os detalhes para auxiliá-lo na jornada.
PROLOGUE - NO ILLUSIONS
No início, siga pelo corredor [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><img class="alignleft size-full wp-image-261" title="tom" src="http://www.guiajogos.com.br/wp-content/uploads/2009/03/tom.jpg" alt="tom" width="294" height="200" />Lara Croft mais viva do que nunca</strong><br />
Musa de diversos jogadores, a exploradora Lara Croft retorna numa nova aventura onde, como sempre, a exploração e as áreas com ação  <span style="border-bottom: 1px dotted; color: #ff0000; text-decoration: underline;"></span> são marcas registradas. Para não deixá-lo na mão, preparamos uma guia com todos os detalhes para auxiliá-lo na jornada.</p>
<p><strong>PROLOGUE - NO ILLUSIONS</strong></p>
<p>No início, siga pelo corredor até a porta no final. Para abri-la, ative a alavanca à sua direita.</p>
<p>Na sala seguinte, quando você subir na plataforma de entulho, aparecerá o alvo azul sobre a porta, indicando que o gancho pode ser usado nela. Atire-o e, quando ele estiver preso na porta, puxe-o, para derrubá-la.<span id="more-260"></span><br />
Atravessando a porta, corra e pule em direção à parede em frente, para se pendurar nas beiradas. Siga pendurado para a esquerda, e quando a beirada terminar, pule para cima para agarrar em uma beirada mais alta e poder continuar seguindo para a esquerda. No final dessa beirada pule para baixo (solte a beirada) para agarrar na terceira beirada, ir até o final na esquerda e finalmente voltar ao chão, pulando para trás.</p>
<p>Agarre o caixote grande e empurre-o até a parede em frente, para poder subir nele e então alcançar a próxima beirada para seguir pendurado sobre as chamas. Salte sobre o buraco, passe a porta e siga para a esquerda até a parede.</p>
<p>Vire para a direita, use o gancho na parte indicada com o alvo azul, e então pule para a frente, usando a corda do gancho para passar sobre as chamas. Continue o caminho e caia na parte central da sala.</p>
<p><strong>MEDITERRANEAN SEA - THE PATH TO AVALON</strong></p>
<p>Vire-se para a parte de trás do barco, mergulhe reto e vá para o fundo do mar.</p>
<p>TESOURO 01: Bem no fundo do mar, seguindo reto depois do mergulho você pode avistar uma grande estrutura, com uma caverna na base. Não entre ainda na caverna. Vire-se para a esquerda, em direção a uma estrutura menor, e entre na caverna dessa estrutura, escondida atrás de umas algas. Dentro você encontra o primeiro tesouro do jogo.</p>
<p>TESOURO 02: Passando da estrutura do primeiro tesouro, a próxima estrutura tem uma pequena entrada sob uma pedra na transversal. Dentro há o segundo tesouro.</p>
<p>TESOURO 03: Volte para a estrutura maior, mas ainda não entre na caverna em sua base. Nade encostado na estrutura em direção ao topo. O terceiro tesouro está escondido perto do topo.</p>
<p>Agora sim entre na caverna da maior estrutura. Dentro você deverá encontrar uma grande parede com três discos entrelaçados desenhados. Você precisa encaixar duas peças que estão faltando, uma em cada buraco no centro dos dois círculos mais baixos do desenho na parede. A primeira peça está bem na sua frente, sobre um pedestal no chão próximo à parede desenhada. Pegue-a e encaixe-a em um dos dois buracos.</p>
<p>TESOURO 04: Fique de frente para a parede desenhada. Agora olhe para a direita, em cima, e você deverá avistar um buraco no teto, uma saída da estrutura. Dentro desse pequeno túnel, em uma pedra, você encontra o tesouro.</p>
<p><img src="http://psw.terra.com.br/modules/noticias/thumb.php?tombraider511.jpg.JPG" alt="" /><br />
Volte para dentro da grande estrutura e saia pela entrada principal. Nade então quse reto em frente, levemente para a esquerda, até encontrar outra pequena caverna. A segunda peça para encaixar na parede está lá.</p>
<p>TESOURO 05: Do local de onde você coletou a segunda peça, nade sob o grande pilar de pedra caído. Passando-o, vire-se bem para a direita, e você encontrará o tesouro no canto no chão.</p>
<p>TESOURO 06: Saindo da caverna de onde coletou a segunda peça, vire-se à direita. Nade até a estrutura em frente, e o tesouro estará dentro dela, preso às pedras.</p>
<p><img src="http://psw.terra.com.br/modules/noticias/thumb.php?tombraider611.jpg.JPG" alt="" /><br />
Agora, a parede desenhada já tem três peças encaixadas, cada uma no centro de um círculo. Você deve fazer com que o círculo do topo tenha suas três partes mostrando os três &#8220;olhos&#8221;. Para facilitar: ative primeiro a parte de cima uma vez, depois a parte da direita duas vezes, e por último a parte da esquerda uma vez.</p>
<p>O círculo de cima vai se abrir, como uma porta. Passe adiante e vá até a superfície.</p>
<p>TESOURO 07: No caminho para a superfície, depois de passar três grupos de água-vivas, você avistará uma água-viva solitária acima de um murinho. O tesouro está logo adiante do murinho.</p>
<p>TESOURO 08: Logo que chegar na superfície e subir o degrau, vire-se para a direita. Nos vasos do chão você encontra o tesouro.</p>
<p>A próxima sala está cheia de água, e tem uma rampa à esquerda, levando a uma parte mais alta.</p>
<p>TESOURO 09: Você encontra o tesouro mergulhando ao fundo dessa parte cheia de água.</p>
<p>Suba a rampinha da esquerda da sala, e vá até onde pode ser coletado um item de energia.</p>
<p>TESOURO 10: Do local onde estava o item de energia, pule três vezes para escalar a parede. Então vá o máximo possível para a direita, pule para a direita, agarre na beirada e siga pendurado passando pela virada. Dê um salto para trás para se pendurar no ferro, pulando então para os outros para chegar ao local cheio de potes, onde está o tesouro.</p>
<p>Do local de onde você encontrou o item de energia, subindo a segunda rampinha, use as beiradas encravadas nas paredes para seguir sobre a água até alcançar um outro ferro saindo da parede. Pule nele, depois pula nas beiradas da coluna da direita. Então caia ao chão para continuar para a direita.</p>
<p>Ao avistar o pedestal com a alavanca, vá adiante, logo depois dele, colete as duas pedras quadradas no chão e deixe-as sobre a plataforma na esquerda (um grande botão no chão) para ativá-la.</p>
<p>A plataforma da direita está emperrada. Para ativá-la, use o gancho na estátua acima dela e puxe-a, quebrando um pedaço que cairá sobre a plataforma. Cuidado para o pedaço da estátua não cair em você!</p>
<p>Agora, ao ativar a alavanca do pedestal, a grande porta do centro se abrirá e Lara a atravessa automaticamente.</p>
<p>TESOURO 11: Logo depois de subir as escadas, pule sobre a peguena plataforma e então olhe para a esquerda. Há um buraco na parede com vasos dentro. O tesouro está aí.</p>
<p>Passando das escadas e da pequena plataforma, passe por baixo da pedra caída e, em seguida, entre na pequena caverna à esquerda para continuar (é preciso agachar para passar).</p>
<p>Depois da pequena caverna, escale as pedras para chegar a mais um lance de escadas.</p>
<p>TESOURO 12: Antes de subir as escadas, em um vaso.</p>
<p>TESOURO 13: Logo após subir as escadas, na parte iluminada da direita, em um vaso.</p>
<p>Siga em frente no corredor depois das escadas para terminar a fase.</p>
<p><strong>NIFLHEIM</strong></p>
<p>TESOURO 14: Logo no início, siga para a direita, escalando pela parede da esquerda para passar o buraco. Não pule do segundo buraco. Desca a rampa e corra até o final para encontrar os vasos com otesouro.</p>
<p>TESOURO 15: Depois de pegar o tesouro 14, caia para a escadinha abaixo e siga-a para dentro da água.</p>
<p>TESOURO 16: no fundo da água perto da escada.</p>
<p>TESOURO 17: Saindo de onde está o tesouro 15, atravesse a água até outros degraus que são sequência do local onde os outros tesouros estavam. Nesses degraus está o tesouro.</p>
<p>TESOURO 18: Saindo do tesouro 17, escale as pedras e tente avistar uma escadaria que está se distanciando das pedras iluminadas na frente do monstro. Suba no canto de pedra em frente, então vire-se à esquerda e siga o corredor até a parte sem saída, com os vasos do tesouro.</p>
<p><img src="http://psw.terra.com.br/modules/noticias/thumb.php?tombraider1111.jpg.JPG" alt="" /><br />
Saindo do corredor do tesouro 18, vire à esquerda e siga até a parte com as engrenagens. Essa sala tem dois andares. No andar de cima, use o gancho para puxar a grande engrenagem e colocá-la no lugar, então ative a alavanca.</p>
<p>Siga em frente, passando por cima do monstro (a parte mostrada quando você ativou a alavanca). Pulando pela mão da estátua e sobre o grande &#8220;prato dourado&#8221;. Vá até o outro lado, chegando em outra sala com engrenagens.</p>
<p>Na parte de baixo da sala, use novamente o gancho para liberar o mecanismo, puxando as pedras. Usando a rampinha, a barra de ferro e escalando pela parede da tocha, suba de volta para pode ativar a segunda alavanca.</p>
<p>Agora volte para cima do &#8220;prato dourado&#8221; em cima do monstro, e olhe a parede do fundo, que tem uma alavanca. À direita dessa parede tem um ponto onde você pode atirar o gancho. Faça isso, e fique pendurado na corda. Agora subba pela corda até o ponto onde ela se prendeu, e dê um salto para trás para alcançar a parte da alavanca.</p>
<p>Ative a alavanca e quebre as duas correntes dos lados (atire nos pontos fracos), para o prato dourado cair sobre o monstro.</p>
<p>TESOURO 19: Use as paredinhas próximas uma da outra, à direita da alavanca, pulando de uma para a outra sem deixar Lara cair, até alcançar a parte mais alta onde está o vaso com o tesouro.</p>
<p><img src="http://psw.terra.com.br/modules/noticias/thumb.php?tr1911.jpg.JPG" alt="" /><br />
Descendo na parte onde estava o monstro, ative a alavanca que estava escondida atrás dele. Continue através da porta que se abriu, subindo as escadas.</p>
<p>Para passar sobre o grande buraco, escale a parede da esquerda, cheia de pedrinhas que servem como apoio. Passe também sobre o próximo grande buraco se equilibrando na pontezinha estreita e vá até o final da fase.</p>
<p><strong>THE NORSE CONNECTION</strong></p>
<p>Bem no início, escale o poste do canto direito da sala, e salte para dentro do buraco da parede no alto.</p>
<p>Nessa outra sala, pegue uma das pedras quadradas no chão e fique sobre o botão grande, que deve abrir uma porta para a sala anterior. Arremesse a pedra para a primeira sala, depois repita isso com a segunda pedra quadrada.</p>
<p>Volte para a primeira sala rolando ou pulando rapidamente antes da porta se fechar.</p>
<p>TESOURO 20: Na sala à esquerda do início da fase, dentro dos vasos.</p>
<p><img src="http://psw.terra.com.br/modules/noticias/thumb.php?tr2111.jpg.JPG" alt="" /><br />
Coloque as duas pedras quadradas sobre um dos grandes botões no chão, e então fique sobre o outro para ativá-lo e fazer a porta se mover.</p>
<p>Ainda sobre o botão, use o gancho para puxar a porta e abrir a passagem.</p>
<p>TESOURO 21: Na sala do altar, dentro dos vasos ao lado esquerdo da estátua.</p>
<p>Volte para a sala do tesouro 20, e suba pelo buraco na parede, para chegar a uma sala com vários pilares e goteiras.</p>
<p>TESOURO 22: Logo que subir pelo buraco, antes de entrar na sala dos pilares, tem um vaso difícil de enxergar, com o tesouro dentro.</p>
<p>TESOURO 23: Na sala dos pilares, dentro de uns vasos no chão, perto do canto.</p>
<p>Suba pelo pilar da direita, salte para o próximo, então pule para a plataforma no lado oposto. Da plataforma use os outros pilares para alcançar a saída na parte final da sala, onde você precisa passar agachado.</p>
<p>TRSOURO 24: Antes de sair dessa parte, logo depois de passar agachado pela saída da sala.</p>
<p><img src="http://psw.terra.com.br/modules/noticias/thumb.php?tr2211.jpg.JPG" alt="" /><br />
Você estará de volta à sala do monstro, em um andar superior. Se quiser coletar os tesouros e itens, tome todo o cuidado para não cair na água lá embaixo, fique nesse andar.</p>
<p>TESOURO 25: Use o gancho no ponto com o alvo azul para atravessar o abismo. Logo que chegar do outro lado, ao lado de um item de energia, está o vaso do tesouro.</p>
<p>TESOURO 26: Escale a pilha de pedras perto do tesouro 25, pule para uma barra de ferro, então para uma plataforma com uma rampinha. Deslize na rampa para se agarrar logo abaixo. Então, prossiga pendurado à direita até a plataforma com o tesouro.</p>
<p>#RELÍQUIA 01: Da plataforma do tesouro 26, salte para o abismo com a pilha de pedras. Passe então por baixo para encontrar a primeira relíquia do jogo.</p>
<p>Agora é só passar pela sala do monstro, entrar na água e voltar todo o caminho submerso de antes, pelas cavernas, de volta para o barco que ainda está esperando lá fora.</p>
<p><strong>GOD OF THUNDER</strong></p>
<p>Use a corrente da âncora para escalar até o topo e ir ao convés do navio. Use as escadas da esquerda (onde há um item de energia) para chegar na parte com os grandes containers.</p>
<p>Elimine os inimigos nessa área, então procure o container azul e pequeno perto do centro dessa parte, para poder subir nele, então subir no topo dos outros containers. Saltando de container em container, você consegue alcançar a próxima área do navio.</p>
<p><img src="http://psw.terra.com.br/modules/noticias/thumb.php?tr3511.jpg.JPG" alt="" /><br />
Continue seguindo para o final do navio, eliminando os inimigos no caminho, até a parte com os helicópteros.</p>
<p>Descendo as escadas perto dos helicópteros, prossiga para o final do navio. Termine de eliminar os inimigos e entre na porta do centro, que leva a uma parte embaixo dos helicópteros. Prossiga descendo o caminho para terminar essa parte.</p>
<p><strong>REALM OF THE DEAD</strong></p>
<p>Essa parte é simples, mas requer um pouco de habilidade. Você deve voltar o caminho para fora do navio, mas CORRENDO (use o comando de correr), para evitar ser atingido pelas explosões e objetos.</p>
<p>Quando chegar a uma parte sem saída, na hora que o navio está de lado, você deve começar a escalar a &#8220;parede&#8221; ao seu lado (que era o chão). Cuidado para não ser atingido por objetos caindo do topo.</p>
<p>Depois de escalar essa primeira parte, e passar por um corredor andando, você precisa escalar outra parte, e lá em cima no final pular para trás para alcançar a saída aberta.</p>
<p><strong>COASTAL THAILAND – REMNANTS</strong></p>
<p>Mergulhe bem reto para trás do barco, em direção a uma coluna rochosa ao fundo, coberta de limo nas laterais, que tem uma base reta onde você pode subir. Você deverá escalar pelo limo dessa rocha.</p>
<p>TESOURO 01: Ao invés de subir na base da rocha, continue nadando em frente, virando um pouco para a esquerda, até entrar em uma gruta. O tesouro está no fundo, no meio das algas.</p>
<p>TESOURO 02: Depois de começar a escalar a rocha, a trilha de limos acaba virando para a esquerda. Ao invés de seguir para a esquerda, pule para a direita para se agarrar em outra parte de limo, então vá mais para cima e para a esquerda, seguindo pendurado pela beirada, para encontrar o tesouro e um item de energia.</p>
<p>Escale a rocha pelo caminho de limo que sai da base, até chegar em uma estrutura que parece um corrimão. Pendurado no corrimão, pule para trás para agarrar em uma outra beirada.</p>
<p>Suba na beirada e contorne a pedra, encostado na parede, até não poder mais. Pule para a frente para prosseguir pela escadinha.</p>
<p>Aqui é só seguir em frente, mas cuidado com as aranhas. Se agarrarem você, livre-se delas rapidamente. Deslize rampa abaixo e pule antes de chegar no final, para alcançar a barra de ferro. Tome impulso e pule para a frente, então escale para cima.</p>
<p>TESOURO 03: Depois de pular da barra de ferro e escalar, pendure-se na pequena beirada que fica antes do outro lance de escada. Embaixo há lugar para pisar, solte-se e de lá escale até uma reentrância com o tesouro.</p>
<p>Continue subindo e seguindo o caminho. Quando passar uma abertura em forma de arco, e o chão terminar, olhe para trás na parte logo ao lado do arco. Tem uma parede que você pode escalar, e saltar de volta para a outra parede em frente a ela, para terminar de subir.</p>
<p>TESOURO 04: Chegando no topo, ande sobre a pontezinha de pedra e vire para a esquerda, olhando para o oceano e uma plataforma. Pule na plataforma para pegar o tesouro.</p>
<p>Do topo, siga o caminho todo até chegar no templo com a porta fechada.</p>
<p>TESOURO 05: Está nos vasos ao lado direito da porta do templo.</p>
<p>Fique entre a parede do templo e a coluna da esquerda. Pule então na coluna e logo pule novamente para a parede do templo, pulando uma terceira vez para conseguir se agarrar na parte mais alta da coluna.</p>
<p>Contorne a coluna, pendurado, e pule para uma outra coluna que está mais distante do templo. Nessa outra coluna, fique de costas para a primeira coluna, suba, e depois pule para trás para agarrar novamente na primeira coluna, em uma parte mais alta, extensa, pela qual você pode seguir pendurado para a direita até o lado direito do templo.</p>
<p><img src="http://psw.terra.com.br/modules/noticias/thumb.php?tr5211.jpg.JPG" alt="" /><br />
Quando estiver pendurado sobre a coluna da direita do templo, pule para trás. Assim você vai agarrar em uma outra coluna, mais distante. Nessa outra coluna, contorne pendurado, e quando estiver de frente para o templo, você vai ter como escalar reto para cima e depois seguir pendurado para a esquerda do templo, chegando finalmente a uma parte em que poderá subir e caminhar por cima do templo em direção à parte de trás dele.</p>
<p>Pule e agarre na coluna da esquerda. Suba para a outra beirada, e contorne para a direita. Pule para trás, para agarrar a coluna da direita. Contorne para a esquerda e caia sobre a barra de ferro. Fique de pé nela, e salte em direção à outra barra de ferro, e pule novamente reto para agarrar na beirada em frente.</p>
<p>Siga pendurado para a direita na beirada. No final, pule para trás para agarrar na coluna. Contorne para a esquerda e caia com cuidado para segurar na beirada logo abaixo de você. Dessa beiradinha, pule para a esquerda para agarrar em outra barra de ferro. Siga por essa barra de ferro, e no final dela finalmente caia para a pequena plataforma.</p>
<p>Siga para a direita, onde dois tigres atacam Lara. Livre-se deles atirando e pulando para esquivar.</p>
<p>TESOURO 06: Está em um vaso a céu aberto, perto de onde os tigres atacam Lara.</p>
<p>Siga até a parte com chão de pedra e várias colunas. Suba na primeira pontezinha de pedra que liga duas colunas, ande até a coluna quebrada, pule e agarre na beirada dela, e contorne para a esquerda.</p>
<p>Pule de costas para ficar sobre outra pontezinha de pedra, ande sobre ela até conseguir agarrar a beirada da coluna em frente. Nessa beirada, contorne para a direita e você estará de costas para uma coluna bem próxima. Pule de costas em direção a essa coluna e imediatamente pule de volta para a coluna em que estava, então pule mais duas vezes para conseguir subir até a parte mais alta da coluna e agarrar em uma beirada no topo. Contorne a beirada da coluna até o outro lado, de onde poderá cair sobre uma outra pontezinha de pedra.</p>
<p>TESOURO 07: Ao invés de contornar a coluna para poder cair sobre a pontezinha de pedra, pule e agarre na beirada do topo da outra coluna (a primeira dessas duas colunas que você escalou). Então suba e siga o caminho até uma sacada enfeitada com o tesouro.</p>
<p>Ande sobre a pontezinha de pedra em direção ao templo que tem uma escada em cima, e para alcançá-lo pule sobre uma coluna. Siga então sobre o templo, subindo a escada.</p>
<p>TESOURO 08: Antes de subir para a parte da escadaria, siga pendurado para a direita até o final, para encontrar o vaso com o tesouro.</p>
<p>Depois de subir a escada, vire para a esquerda, passe sob o tronco caído, contorne a beirada pendurado até poder entrar sob outro tronco caído. Nessa parte Lara é atacada por mais tigres. Depois de eliminá-los, suba a próxima escadaria.</p>
<p>TESOURO 09: Depois de subir as escadas e assistir à cena, volte para as escadas e vá para a direita, escalando em direção à estátua. Use a barra de ferro para pular para o outro caminho adiante. Quando estiver sem saída, escorregue pelo limo até se agarrar no final. Caia então para se agarrar mais embaixo. Pule então para as barras de ferro, e use-as para chegar a outra beirada que leva ao tesouro. Para voltar, suba a parede perto do tesouro até chegar a uma pontezinha de pedra quebrada. Da ponta quebrada salte para a outra parte mais adiante. Escale pelas beiradas para seguir em frente.</p>
<p>Seguindo o caminho depois da escadaria, você dá de cara com um grande buraco. É só usar as beiradas e saltos para chegar ao outro lado, mas lembre-se de antes eliminar os morcegos e aranhas para que não lhe atrapalhem no caminho.</p>
<p>No segundo grande buraco, caia para dentro e siga em frente e depois para a direita. Aí dê um salto na parede para alcançar a pontezinha de pedra no alto.</p>
<p>TESOURO 10: Está no vaso próximo à pontezinha de pedra.</p>
<p>Vá até a ponta quebrada da pontezinha e então pulando sobre as outras pedras e beiradas siga até o final, onde subirá outra escadaria.</p>
<p><strong>BHOGAVATI</strong></p>
<p><img src="http://psw.terra.com.br/modules/noticias/thumb.php?tr5611.jpg.JPG" alt="" /><br />
Da entrada principal, vá para a direita, siga o caminho que vira para a esquerda, até poder passar pela abertura na parede e cair na parte de baixo do local.</p>
<p>Pegue a vara do chão e encaixe-a na coluna próxima a ela. Fique então em pé sobre ela e salte em direção à outra coluna do lado. Dessa coluna, salte para a próxima e então para a parede, se pendurando.</p>
<p>Escale a parede, e quando estiver pendurado na parte de cima, pule para trás para ficar de pé sobre a coluna de onde veio. Pule então sobre a outra coluna, vire-se para a esquerda e pule sobre uma pontezinha de pedra que sai da coluna oune você encaixou a vara.</p>
<p>Caia com cuidado para se pendurar na pontezinha, então ainda pendurado contorne a coluna até o lado oposto à pontezinha, e pule para trás para alcançar a beirada da construção e conseguir subir, para andar sobre ela.</p>
<p>Vire-se para a esquerda até avistar as cordas ao seu lado. Pule para agarrar a vara que está prendendo as cordas, e arranque-a do buraco.</p>
<p>Vá para baixo novamente, na parte onde encontrou a primeira vara solta no chão. De lá, passe sob as estátuas e use o gancho para cruzar para o outro lado (na parte logo abaixo da entrada principal dessa área toda).</p>
<p>TESOURO 11: se encontra no vaso ao lado de onde você está antes de usar o gancho.</p>
<p>Olhe de frente para a parede cheia de tijolinhos para escalar, mas não suba nela. Vire-se para a direita e suba na beiradinha na parte que tem vários cortes horizontais, uma grande pedra quadrada. Siga para a direita contornando essa pedra quadrada, até chegar atrás dela do outro lado.</p>
<p>Aí você deve pular de uma parede a outra para poder subir. Em cima, à sua esquerda, há uma argola pendurada. Use o gancho para arrancá-la da parede.</p>
<p>Agora volte para a parede cheia de tijolos, e dessa vez suba por ela. Volte então para a entrada principal dessa área, em cima no centro.</p>
<p>Ficando na beirada da entrada principal (olhando para as duas estátuas gigantes), você terá uma alavanca do seu lado. Ative-a, mas preste atenção: o chão sob seus pés irá desabar e você terá apenas um instante para ativar o gancho e se pendurar na parede atrás de você antes de morrer na queda!</p>
<p><img src="http://psw.terra.com.br/modules/noticias/thumb.php?tr6811.jpg.JPG" alt="" /><br />
Pendurado no gancho, vá descendo devagar até o chão. Siga então para a esquerda ou para a direita, descendo e indo para baixo de onde está agora, até uma pequena sala que tem uma estátua com uma argola. Dessa sala, use o gancho no ponto indicado para descer com segurança até a próxima área.</p>
<p>TESOURO 12: Depois da cena, o tesouro está em um vaso próximo a Lara.</p>
<p>O portão no final do corredor está trancado, então você deve passar por cima. No começo do corredor, suba a sequência de beiradas da esquerda, até o topo, então contorne pendurado um pouco para a esquerda até poder pular para o outro lado do corredor e se agarrar em uma pontezinha de pedra. Dessa pontezinha, vá pendurado um pouco em direção ao portão que precisa passar. Quando não puder mais ir, pule novamente para o outro lado do corredor, agarrando-se novamente, e assim por diante até conseguir chegar ao final do corredor e passar por cima do portão. Suba então as escadas.</p>
<p>Na próxima área, siga para a direita e descendo as escadas vá em direção a uma gruta para atrair os lagartos e eliminá-los rapidamente.</p>
<p>TESOURO 13: Depois de matar os lagartos, entre na gruta de onde eles saíram. Ao fundo você pode ver uma parede com tijolinhos para escalar. Subindo você encontra o tesouro.</p>
<p>Agora volta para a parte das escadas e escale a parede ao lado delas. Logo em seguida, tem uma pontezinha de pedra sobre sua cabeça. Suba nela, depois na beirada acima, depois pule para agarrar na beirada da parede do lado, fique de pé sobre ela, e pule de volta, para ficar em cima da coluna onde estava.</p>
<p>Pule finalmente para uma parte em cima da parede em que subiu, e ative a alavanca estranha que está no chão, para abrir o primeiro portão embaixo de você.</p>
<p>Use o seu gancho na alavanca estranha, para poder se pendurar e descer com segurança pela parede desenhada, para a parte dos portões abaixo.</p>
<p><img src="http://psw.terra.com.br/modules/noticias/thumb.php?tr7511.jpg.JPG" alt="" /><br />
Quando estiver de frente para o portão, se pendure na esquerda do chão em que está pisando, e continue seguindo pendurado para sua esquerda até o limite, então pule para a esquerda para cair na próxima parte.</p>
<p>Um pouquinho adiante tem uma coluna bem larga que pode ser escalada. Suba por ela. Agarre então na beirada dela para contorná-la pela esquerda dando a volta toda, e depois poder pular sobre uma plataforma em frente a uma parede com mais tijolinhos.</p>
<p>TESOURO 14: Antes de contornar a grande coluna, quando estiver pendurado na beirada dela, pule para a direita para agarrar na beirada de uma reentrância vazia na parede. Continue seguindo pendurado para a direita, até alcançar uma segunda reentrância, onde está o tesouro.</p>
<p>Suba a primeira parte dos tijolinhos na parede, até que Lara vai parar de subir, na parte em que haverá uma pequena beirada à sua direita. Pule para ela e para a segunda parte de tijolinhos. Para continuar o seu caminho, ao encontrar a próxima beirada não pule em direção a ela, mas pule para cima para agarrar nos próximos tijolinhos.</p>
<p>TESOURO 15: Ao invés de pular para cima, pule para a direita para agarrar a beirada, então caia para a beirada logo abaixo, e siga o caminho até o final onde há um item de energia. Desse ponto, pule para cima da grande coluna que você escalou antes, onde está o tesouro.</p>
<p>Continuando a seguir o caminho dos tijolinhos, siga para a esquerda na parede até não poder mais. Você deve cair sobre uma parte que tem um item de energia, e escadas descendo para os dois lados. Continue descendo as escadas para longe de onde veio, e não voltando.</p>
<p>TESOURO 16: Para pegar esse tesouro, você deve descer as escadas que estão voltando para a direção de onde veio.</p>
<p>TESOURO 17: De onde você encontrou o item de energia, pendure-se na beirada em frente, e depois solte-se para agarrar na beirada logo abaixo, onde está o tesouro.</p>
<p>Logo que descer da parte das escadas, vire para a esquerda e caminhe sobre essa pequena parte até dar de cara com uma grande coluna quadrada bloqueando o caminho. Pendure-se na beirada para passar pulando pelo lado da coluna. Então suba novamente e agora escale essa grande coluna, pelas beiradas ao longo dela, até conseguir ficar de pé sobre ela.</p>
<p>Então pule em direção a uma pequena pontezinha de pedra saindo de uma plataforma próxima, e fique sobre a plataforma. Vire-se para a esquerda para avistar outra plataforma meio distante. Você deve usar o gancho junto com um salto para conseguir chegar até essa segunda plataforma.</p>
<p><img src="http://psw.terra.com.br/modules/noticias/thumb.php?tr8311.jpg.JPG" alt="" /><br />
Nessa plataforma está outra alavanca esquisita, para abrir o outro portão. Ative-a. Depois use o gancho na própria alavanca para descer.</p>
<p>TESOURO 18: Enquanto estiver descendo pendurado, você pode avistar uma reentrância à sua frente, à esquerda. Pule para lá, então use os tijolinhos para pular para uma beirada, entre em outra reentrância, então pule sequencialmente de uma parede a outra para subir ao local do tesouro.</p>
<p>Agora você já pode passar pela parte que estava bloqueada pelos portões. Lá tem um grande buraco. Para passar use o gancho.</p>
<p>Quando encontrar uma barra que sai da parede esquerda, pendure-se nela e pule então na direção de onde veio, para escalar a parede e poder pisar no chão sobre a passagem anterior.</p>
<p>TESOURO 19: Logo que subir sobre a passagem, siga como se estivesse voltando seu percurso, por cima do grande buraco que já passou, pulando de uma pontezinha de pedra à outra, até chegar ao tesouro.</p>
<p>Agora vire-se novamente para continuar o caminho onde estava indo, e você deverá usar as barras saindo dessa parede no alto para ir em frente, e no final o gancho no suporte próprio acima da porta para descer com segurança.</p>
<p>TESOURO 20: Depois de passar por essa porta, está em um dos vasos da sala com o tigre.</p>
<p><img src="http://psw.terra.com.br/modules/noticias/thumb.php?tr8411.jpg.JPG" alt="" /><br />
Suba na base da grande estrutura de pedra central da sala, e em seguida agarre-se na beiradinha logo acima, fique de pé nela e pule sobre as duas pequenas colunas de pedra próximas da estrutura, para ir ao outro lado dela e se agarrar em outra beirada. Não suba. No final da beirada pule para a pequena plataforma entre paredes próximas.</p>
<p>Da pequena plataforma, pule de uma parede à outra até subir e poder andar em cima. Siga um pouco à frente e pendure-se então na beirada, descendo para outras beiradas e seguindo para a direita até chegar em uma pontezinha de pedra, onde deve subir.</p>
<p>De cima dessa pontezinha, pule para agarrar a beiradinha adiante. Siga pendurado para a esquerda até o fim, caia para agarrar a beiradinha abaixo, e dessa, pule para trás para agarrar em uma nova pontezinha de pedra.</p>
<p>Ande até o final dessa nova pontezinha, vire-se para a esquerda e pule para mais uma outra. Dessa outra, pule sobre a ponta de uma pequena coluna de pedra, e pule novamente para a frente para agarrar outra beirada.</p>
<p>TESOURO 21: Dessa beirada, siga para a direita até o final. Pule então para a direita para uma plataforma com o tesouro.</p>
<p>Da beirada, siga para a esquerda, então pule para a esquerda até alcançar uma barra de ferro na parede lateral. Pule da barra para as próximas beiradas em frente e suba por elas até subir na plataforma.</p>
<p>Subindo a escadinha, vire para a esquerda e pule para agarrar outra beirada, siga pendurado pela direita, pule e suba em outra plataforma. Aqui, ande até o final, na direita, até uma parede final com uma beiradinha ao seu lado.</p>
<p>TESOURO 22: Dessa parte com a parede final e a beiradinha, caia nas plantas amontoadas próximas a você. Então caminhe pela parte entre as plantas e a parede de onde você caiu. Você deve cair em uma plataforma com o tesouro.</p>
<p>Da parte da parede final, use as beiradas para subir na pontezinha de pedra, então agarre nas beiradinhas do topo da coluna do final da pontezinha, contorne a coluna até o outro lado e pule, para pisar sobre uma outra coluna bem fina. Dessa coluna fina pule adiante para agarrar as beiradas em volta de outra coluna, contorne-a, ande sobre a pontezinha e pule adiante para a próxima parte, um corredor.</p>
<p><img src="http://psw.terra.com.br/modules/noticias/thumb.php?tr8911.jpg.JPG" alt="" /><br />
Siga o corredor até chegar a mais um grande buraco. Comece a travessia pela beiradinha na esquerda, escondida atrás dos cogumelos. Vá seguindo pelas beiradas e pontezinhas, alternando os lados do corredor, inclusive subindo nas barras de ferro no alto, na parte final do buraco.</p>
<p>Depois de sair do corredor, você estará em uma parte cheia de colunas onde alguns lagartos lhe atacarão. Mate-os, e depois, logo que sair dessa parte das colunas, olhe para a direita. Você avistará um ponto onde pode usar o gancho. Use-o somente para puxar esse apoio, fazendo com que ele fique mais baixo para poder ser utilizado depois.</p>
<p>TESOURO 23: Está em uma reentrância na parte das colunas onde os lagartos atacam.</p>
<p>Pise agora no elevador imediatamente à sua frente, suspenso por cordas. Isso irá mostrar uma cena com o braço da estátua abaixando totalmente. Saia do elevador de volta para trás, e contorne o cenário todo até alcançar a mão que abaixou. Suba nela e então ative o disco.</p>
<p>Agora volte, e fique sobre o outro elevador, próximo ao primeio, para fazer o braço da estátua subir novamente.</p>
<p>Depois volte para perto da parte das colunas, onde você abaixou o apoio do gancho, e use esse apoio e o seu gancho para descer até o andar de baixo. Lá, vá até a parede oposta da que você está, e use o gancho no apoio lá em cima, para escalar a parede.</p>
<p>Em cima, há uma jaula no fundo, que pode ser empurrada e puxada. Há também mais um elevador igual os que você utilizou antes, pendurado em uma pequena estátua. Leve a jaula até encostar no elevador, bem próxima mesmo, até empurrando-o alguns centímetros para o lado.</p>
<p><img src="http://psw.terra.com.br/modules/noticias/thumb.php?tr9511.jpg.JPG" alt="" /><br />
Agora suba na parte atrás da estátua (não suba no elevador), e use a beiradinha na coluna para alcançar a barra de ferro logo acima. Passe então para a barra de ferro no ombro da estátua, e em seguida para a barra na mão dela, fazendo com que ela abaixe com o seu peso. O outro braço, que sustenta o elevadorzinho, vai levantar.</p>
<p>Se solte para o chão, e rapidamente empurre a jaula para baixo do elevadorzinho, para não deixar ele descer.</p>
<p>TESOURO 24: Esse tesouro está em uma área similar àquela do tesouro 23, só que dessa vez desse lado do cenário. É a área próxima desse elevadorzinho. Está dentro de uma reentrância também, ao fundo.</p>
<p><img src="http://psw.terra.com.br/modules/noticias/thumb.php?tr9711.jpg.JPG" alt="" /><br />
Agora vá até o outro grande braço abaixado da estátua gigante, e ative o segundo disco. Volte e puxe a jaula para deixar o braço voltar ao lugar.</p>
<p>Voltando lá para baixo (usando o gancho), vá até a parte onde os raios de luz estão apontando. Puxe e empurre as duas estátuas até que elas fiquem de frente para os raios, cada uma refletindo um deles com o leque em suas mãos, de forma que eles vão se combinar e abrirão uma passagem secreta sob a estátua gigante.</p>
<p>Entrando pela nova passagem, use o gancho para derrubar a estátua e abrir um buraco para a outra fase.</p>
<p>TESOURO 25: Está escondido na grama atrás da estátua que você derruba.</p>
<p><strong>THE ANCIENT WORLD</strong></p>
<p>Não pule direto para o buraco, é muito fundo. Se pendure na beirada, depois caia para se agarrar em uma beirada logo abaixo, e agora, solte-a e rapidamente use o gancho para se pendurar no ponto de apoio e descer com segurança.</p>
<p>Para abrir a porta gigante, agarre-a e mova-a para a esquerda. Atravesse então a grande ponte até o centro da sala, para ver outra cena.</p>
<p>TESOURO 26: Corra de volta sobre a ponte e use o gancho no ponto de apoio para descer até uma beirada. No final dela está o tesouro.</p>
<p>Da parte central da sala, perto da árvore, escale para baixo pela ponta da ponte, até poder ficar de pé sobre o pequeno apoio que segura a ponte. Agarre então a ponte e ande para a direita, para fazê-la girar um pouco, até você não poder mais andar.</p>
<p>TESOURO 27: Está bem do seu lado, na parte esquerda, atrás da parte que um pedaço da ponte cobria antes de você movê-la.</p>
<p>Volte a escalar até em cima da ponte, corra até perto do começo dela e caia para seu lado direito, usando o gancho para se pendurar em um apoio que está preso na lateral da ponte. Agora tome impulso para os lados até poder pular para a direita, em uma pequena base na extremidade da sala, onde a outra ponta da ponte se apóia (abaixo da porta de entrada da sala).</p>
<p><img src="http://psw.terra.com.br/modules/noticias/thumb.php?tr10711.jpg.JPG" alt="" /><br />
De pé nessa base, empurre a ponta da ponte para fazê-la girar em sentido anti-horário até ela parar de se mover.</p>
<p>Agora use novamente o ponto de apoio da lateral da ponte e seu gancho, para voltar mais uma vez à plataforma embaixo da outa ponta da ponte, no centro da sala.</p>
<p>TESOURO 28: Escale até a parte da árvore, e corra sobre a ponte até a extremidade, onde você encontra o tesouro.</p>
<p>De volta à base da ponte no centro da sala, termine de empurrá-la mais alguns passos para a direita. Agora a ponte está rotacionada o máximo que pode. Escale-a, e no final dela você encontra a saída dessa sala.</p>
<p>#RELÍQUIA 02: Antes de sair dessa área, pendure-se sobre o ponto de apoio do lado da plataforma azul que está voltada à estátua de Thor, solte-se para cair e atire o gancho durante a queda. Pegue impulso para ir até a beirada da parede externa, então puxe a plataforma azulada o suficiente para poder passar por trás, e então empurrá-la o suficiente para você poder usar o gancho para descer até a base da plataforma. A ponte deve estar agora em uma posição da qual você pode saltar tanto para a saída como para parte atrás da estátua de Thor, onde está a relíquia.</p>
<p><strong>PUPPET NO LONGER</strong></p>
<p>TESOURO 29: Está no fundo da água debaixo da ponte quebrada.</p>
<p>Use seu gancho no ponto de apoio da parede para passar da água. Do outro lado, suba na parede no canto da esquerda, depois pule para agarrar a barra de ferro ao seu lado, que irá descer com seu peso.</p>
<p>Caia na água e passe pela porta que se abriu, nadando então até o final do túnel. Para abrir a porta de saída, basta ativar a alacanca do centro dela.</p>
<p>TESOURO 30: Quando estiver nadando pelo túnel, fique sempre à esquerda e próximo ao chão. Você vai ouvir o som do tesouro quando estiver ao lado dele.</p>
<p><strong>CROFT MANOR - PROTECTED BY THE DEAD</strong></p>
<p>TESOURO 01: Em um vaso ao lado de Lara logo que começa a fase.</p>
<p>TESOURO 02: No vaso ao lado do pilar de madeira em frente a Lara.</p>
<p><img src="http://psw.terra.com.br/modules/noticias/thumb.php?tr11811.jpg.JPG" alt="" /><br />
Suba pelo pilar de madeira e siga pela plataforma em cima. Quando entrar na outra sala, siga para a direita, pulando e escalando na estrutura de ferro, até alcançar um lugarzinho que tem um item de energia.</p>
<p>TESOURO 03: Da entrada da sala, escale a estrutura de ferro da esquerda até a plataforma com o tesouro.</p>
<p>TESOURO 04: Use a barra de ferro que está logo depois do tesouro 3 para chegar ao tesouro.</p>
<p>TESOURO 05: Em um vaso no chão abaixo da parte com o item de energia.</p>
<p>Saindo da parte do item de energia, use as barras de ferro em sequência para prosseguir. Observe as janelas de vidro daqui, depois depois siga descendo as escadas.</p>
<p>TESOURO 06: No vaso na curva das escadas.</p>
<p>TESOURO 07: Antes de descer as escadas existe uma barra sozinha na parede. Suba nela para alcançar o tesouro.</p>
<p>Logo que sair das escadas na parte de baixo, vire-se para a esquerda e entre pelo corredor. Pegue a pedra quadrada que está no caminho, e no final do corredor pise sobre o botão para abrir o portão, e daí mesmo arremesse a pedra quadrada para a parte principal.</p>
<p>Volte pelo corredor, e quando sair dele siga em frente até entrar em outro. Pegue uma outra pedra lá dentro e arremesse-a no portão do final, igual fez do outro lado, mas agora também passe você pelo portão, para ir para a parte onde as pedras quadradas estão.</p>
<p>Coloque os dois quadrados sobre o botão no chão.</p>
<p>TESOURO 08: Volte para a parte onde pegou o tesouro 7, arranque a barra da parede e traga-a até essa sala. Tem um buraco na parede mais afastada onde você pode encaixar a barra e subir nela, para alcançar o tesouro.</p>
<p>#RELÍQUA 03: Encontre mais dois blocos quadrados de pedra nessa área, e empilhe-os sobre o botão onde você tinha ficado de pé para arremessar o primeiro bloco. Agora volte um pouco pelo túnel e a gradezinha pequena na parede lateral estará aberta, com a relíquia dentro.</p>
<p><img src="http://psw.terra.com.br/modules/noticias/thumb.php?tr13011.jpg.JPG" alt="" /><br />
Volte para a parte que tem uma estrutura arredondada (uma coluna bem larga) com alavancas em sua volta. Cada vez que você mexe uma alavanca, um dos painéis de cima rotaciona, mudando a sombra que é jogada nas janelas de vidro. Você precisa deixar todos os painéis rotacionados de maneira que a luz projetada nas janelas seja o exato contorno dos dois anjos, um em cada lado. Assim, as duas travas da porta do centro abaixo deles vão ser abertas.</p>
<p>Agora, você deve rotacionar a alavanca giratória do chão que está logo abaixo da porta, para abri-la. Mas depois de alguns segundos a porta se fecha automaticamente. Então assim que abri-la, corra subindo as escadas por onde você veio, e logo que chegar em cima, pule sobre a ponta quebrada de coluna no caminho para a porta, pule e use o gancho no teto para se pendurar e <span style="border-bottom: 1px dotted; color: #ff0000; text-decoration: underline;">jogue</span>-se para dentro da porta antes dela fechar.</p>
<p>TESOURO 09: Logo que subir o primeiro lance de escadas, ainda não siga em frente. Pegue o tesouro no vaso que está ao lado do item de energia.</p>
<p>TESOURO 10: Ainda não suba o segundo lance de escadas. Siga para a parte adiante do tesouro 09, o tesouro está no fim do pequeno caminho.</p>
<p>Agora suba as escadas até o final. Para matar os monstros, depois que eles estiverem caídos você precisa ainda finalizá-los aproximando-se e esmagando-os.</p>
<p>TESOURO 11: Arraste o pilar móvel até perto da jaula, à direita dela (a sua direita, quando você está no centro da sala e olhando para a jaula). Suba no pilar e então no próximo, até alcançar o tesouro.</p>
<p>Arraste o pilar móvel até a esquerda da jaula (sua esquerda, quando você está no centro da sala e de frente para a jaula). Agora suba no pilar móvel, depois pule sobre o próximo pilar à esquerda da jaula, passe para o outro pilar na sequência (que tem duas pontezinhas de ferro presas dos lados) e finalmente para o terceiro, do qual você pode alcançar a plataforma para continuar.</p>
<p>TESOURO 12: Está visível, ao lado do pilar que tem as duas pontezinhas de ferro presas.</p>
<p>TESOURO 13: Seguindo o corredor depois da plataforma, tem um vaso no caminho, com o tesouro dentro.</p>
<p>No final do corredor, use a alavanca para abrir a porta. Agora você passará novamente pela parte do início do  <span style="border-bottom: 1px dotted; color: #ff0000; text-decoration: underline;">jogo</span> (Prologue), faça exatamente como antes até encontrar seus amigos na porta.</p>
<p>Escale a lateral direita da lareira. Lá em cima vire para a direita, pule sobre a barra de ferro e dela suba na parede fina de vidro, para passar para o outro lado, nos computadores.</p>
<p><strong>SOUTHERN MEXICO - THE UNNAMED DAY</strong></p>
<p>TESOURO 01: Está em um vaso dentro do pequeno túnel que você passa.</p>
<p><img src="http://psw.terra.com.br/modules/noticias/thumb.php?tr13611.jpg.JPG" alt="" /><br />
No final do túnel, você deve ficar no centro para conseguir usar a rampinha e pular sobre o buraco.</p>
<p>TESOURO 02: Em um vaso logo depois do buraco.</p>
<p>TESOURO 03: Está nas escadas da entrada do templo.</p>
<p>Na frente do templo, suba sobre a coluna menor, pule para a segunda coluna, e dela para a parede do templo. Siga pendurado pela parede do templo para a esquerda até ficar sobre uma reentrância. Caia e entre nessa parte.</p>
<p>Prenda seu gancho na argola de dentro da reentrância, então se pendure do lado de fora. Tome impulso para poder pular para a direita e entrar pela abertura antes que ela se feche.</p>
<p>TESOURO 04: no vaso que você encontra no chão dentro dessa parte.</p>
<p>Pegue o item no altar em frente (cabeça de jaguar) depois siga para a direita até dar de cara com a parede. Então pule nas paredes laterais até subir e achar uma abertura na parede para voltar à frente do templo, do lado de fora.</p>
<p>Pegue novamente a moto e siga para a direita do templo, contornando-o, por um caminho tortuoso entre muros de pedra e depois descendo sob um arco de pedra.</p>
<p>TESOURO 05: Em um vaso encostado nos muros dessa parte, escondido por plantas. Procure a pé, é mais fácil.</p>
<p>TESOURO 06: Em outro vaso também escondido encostado nesses muros.</p>
<p>TESOURO 07: No par de vasos que está perto da saída dessa parte, logo antes da escada que desce para o túnel subterrâneo.</p>
<p>Depois dos túneis e de subir as escadas, na bifurcação vá para a direita para chegar em outro tempo.</p>
<p>Existem dois itens de energia fora do templo, um perto de vasos na esquerda e outro praticamente em frente à entrada.</p>
<p>TESOURO 08: Nos vasos perto do primeiro item de energia.</p>
<p>TESOURO 09: Nos vasos perto do segundo item de energia.</p>
<p><img src="http://psw.terra.com.br/modules/noticias/thumb.php?tr14211.jpg.JPG" alt="" /><br />
Para terminar a fase é só entrar no templo.</p>
<p><strong>XIBALBA</strong></p>
<p>Posicione-se bem próximo da parte central dos três grandes discos no chão, para conseguir interagir com o pequeno pedestal e colocar, sobre ele, a cabeça de jaguar que você coletou no templo anterior.</p>
<p>Com a cabeça de jaguar colocada, agarre a barra lateral do pedestal e gire-o no sentido horário até que a marcação do círculo intermediário (o médio) esteja alinhada apontando para o pátio lá embaixo (você vai ouvir o som do círculo encaixando).</p>
<p>Agora vá até o pedestal que tem uma caveira em cima (no círculo maior) e empurre-o para girar o círculo maior no sentido anti-horário um pouco, mais ou menos 1/8 do círculo, até que o círculo pequeno do centro se levante.</p>
<p>Volte a girar o pedestal do centro no sentido anti-horário para que o pequeno círculo fique alinhado com o círculo médio.</p>
<p>Finalmente empurre o pedestal da caveira de volta no sentido horário, para alinhar o círculo externo com os outros dois. Uma cena vai mostrar as pedras lá em baixo mudando de posição.</p>
<p>Agora volte para trás para sair por baixo da porta semi-aberta e voltar para sua moto.</p>
<p>De costas para o templo, vá com a moto em frente e para a direita, pegando outro caminho, diferente do que usou antes para chegar nessa parte. Nesse caminho, para evitar os primeiros espinhos, use a rampa, e para evitar os segundos, passe pela passagenzinha mais alta pela esquerda deles. Finalmente você chega em uma parte com três caminhos: esquerda, meio e direita.</p>
<p><img src="http://psw.terra.com.br/modules/noticias/thumb.php?tr14911.jpg.JPG" alt="" /><br />
O caminho da esquerda passa por uma caverna redonda.</p>
<p><img src="http://psw.terra.com.br/modules/noticias/thumb.php?tr15011.jpg.JPG" alt="" /><br />
O caminho do meio segue pelo mato.</p>
<p><img src="http://psw.terra.com.br/modules/noticias/thumb.php?tr15111.jpg.JPG" alt="" /><br />
E o caminho da direita passa por um arco pontiagudo.</p>
<p>TESOURO 10: No vaso perto do pequeno túnel.</p>
<p>Vá para o caminho da esquerda, até o limite onde há uma paredinha, e saia da moto para continuar a pé pelo túnel.</p>
<p>TESOURO 11: No vaso que está na trilhazinha da esquerda, mais alta, que acompanha o caminho principal dessa parte que você passou.</p>
<p>TESOURO 12: A mesma trilhazinha alta à esquerda do caminho principal termina com uma curva brusca para descer à direita. Nessa curva, o tesouro está escondido no vaso nas plantas entre a parede e a árvore.</p>
<p>Na próxima área, onde os inimigos e as panteras estão brigando, termine de eliminar os sobreviventes.</p>
<p>TESOURO 13: No vaso na parte esquerda dessa área, encostado na parede de baixo do mezanino onde normalmente está um inimigo.</p>
<p>TESOURO 14: Em cima desse mezanino, na direita, no vaso perto do canto.</p>
<p>Na parte antes de subir as escadas e chegar no próximo templo, à direita, tem uma vara solta no chão. Pegue-a e suba as escadas, encaixando a vara na segunda coluna à esquerda da entrada (a coluna alta).</p>
<p>TESOURO 15: Em um vaso perto dessa coluna mais alta.</p>
<p>TESOURO 16: Perto do tesouro 15, sobre uma coluna. Você deve usar a vara nessa coluna para conseguir subir.</p>
<p>Subindo a coluna alta, contorne-a, pule para a coluna mais próxima do templo e depois para a parede do templo. Siga escalando para a direita até não poder mais. Então pule para trás sobre uma pontezinha entre duas colunas, e dessa pontezinha pule para outra coluna mais distante do templo, que tem uma pontezinha quebrada. Dessa pontezinha quebrada passe para outra (de uma coluna que tem uma pontezinha de cada lado), e de lá, pule para uma pontezinha que sai da parede do templo, para poder pular para o lado de dentro.</p>
<p>TESOURO 17: No vaso logo que você entra nessa parte.</p>
<p>Suba na barra, depois pule para a barra de cima dessa, e então para a barra larga em frente. Fique de pé nela e pule para alcançar a parte de cima e prosseguir.</p>
<p>TESOURO 18: Está sobre a coluna com as duas barras de ferro que você acabou de passar. Pule da parte de cima para o topo da coluna.</p>
<p>Seguindo a parte de cima, use o gancho no ponto da beirada para escalar para baixo.</p>
<p>TESOURO 19: Depois de descer com a corda, está em um vaso escondido próximo a você, em um buraco na parede.</p>
<p>Quando chegar no chão, siga em direção oposta à parede que você desceu, passando debaixo de uma passagem larga. Suba no grande bloco de pedra logo na sua frente e depois pule de volta para trás, em direção à parte de onde você veio, para subir no segundo andar. Agora você deve estar na mesma altura que estava antes de usar o gancho para descer, só que do outro lado do cenário.</p>
<p>Olhando para a parte de onde veio, fique bem na esquerda. Atire então o gancho para agarrar a mesma argola de antes, e ficar com a corda esticada sobre o cenário. Ande agora para a direita, e estiue a corda para que ela empurre uma pedra que está equilibrada sobre uma coluna, e a faça cair sobre um painel no chão, quebrando-o e abrindo uma passagem.</p>
<p>TESOURO 20: Está em um vaso na parte em que você sobe antes de usar o gancho para derrubar a pedra.</p>
<p>Vá para o fundo dessa nova parte, descendo com cuidado pelas beiradas e pelo pilar fino que vem lá de baixo. Quando chegar ao chão, escale o outro pilar, um pouco menor, para poder pular para o altar e coletar a caveira que está sobre ele.</p>
<p>TESOURO 21: Escalando o menor pilar de todos dessa parte, você pode alcançar uma beirada que o leva até o tesouro.</p>
<p>Depois, suba novamente no pilar médio, mas agora salte para agarrar a parede em forma de coluna quadrada, à direita do altar. Escale essa parte e depois siga para a esquerda, passando por cima do altar. Continue escalando as paredes contornando a sala toda, até pular e agarrar em um pilar fino que vem de cima, depois dele para a última parede e finalmente conseguir subir de volta para a parte de antes, saindo do buraco.</p>
<p><img src="http://psw.terra.com.br/modules/noticias/thumb.php?tr16211.jpg.JPG" alt="" /><br />
Contorne o buraco e quando avistar duas pequenas colunas bloqueando uma passagem, passe agachado por cima de uma delas para poder sair desse templo e voltar para sua moto.</p>
<p>Volte o caminho da moto até a parte que tinha uma bifurcação com 3 caminhos. Se antes você tinha pego o caminho da esquerda, agora precisa pegar o caminho do meio (o que segue pelo mato). Ou seja, de onde você vem agora, vire-se totalmente para a esquerda, acompanhando a parede.</p>
<p>Você deve chegar em mais um templo, com panteras e inimigos atacando logo na entrada. Depois de se livrar deles, encontre o grande bloco de pedra na parte da esquerda. Empurre o bloco em direção à quina do templo, e depois um pouquinho para a esquerda, até que ele fique sob um buraco na parede.</p>
<p>Pegue a barra de ferro no chão, suba no bloco e encaixe a barra no burado da parede. Agora de volta ao chão, empurre o bloco para tirá-lo do caminho, suba nele e pendure-se na barra para fazê-la descer totalmente e abrir uma porta bem próxima. Entre rapidamente pela porta antes dela fechar.</p>
<p>TESOURO 22: No vaso pertinho da porta que você abre.</p>
<p>Na parte de dentro, mais um conjunto de círculos como o anterior. Ative o buraco no chão, no círculo maior, para colocar aí a caveira e fazer surgir um pedestal similar ao de antes.</p>
<p>O quebra-cabeça é o mesmo: alinhar os três discos. Central no sentido anti-horário, externo no sentido anti-horário, central no sentido horário, externo no sentido horário. Quando estiverem os três círculos alinhados, vai ser aberta a grande escadaria no pátio lá embaixo.</p>
<p>TESOURO 23: Em um vaso nessa parte dos círculos.</p>
<p>Vire-se de costas para o pátio de baixo, siga reto e para a esquerda para achar a saída do templo e voltar de novo para a moto. Agora finalmente é hora de você seguir o último caminho daquela parte com três escolhas: o caminho da direita. Você precisa ser rápido, assim vai poder entrar pela porta que tem a parte de cima em triângulo, descer as escadas embaixo da estátua e passar para o outro lado, chegando no pátio antes de o caminho se fechar. Se você não chegar a tempo, a parte debaixo da estátua estará fechada, e o primeiro quebra-cabeça dos círculos vai reiniciar. Você precisará alinhá-los novamente para conseguir abrir o caminho.</p>
<p>TESOURO 24: Nas escadas desse último caminho, o da direita, que leva ao pátio.</p>
<p>TESOUROS 25, 26, 27 e 28: Estãso em quatro vasos espalhados pela parte externa em volta do grande pátio.</p>
<p><strong>THE MIDGARD SERPENT</strong></p>
<p>Pegue a moto e siga em frente, descendo e indo pelo corredor. Pare depois de duas rampas, antes de um buraco.</p>
<p>TESOURO 29: No vaso perto de uma lança com uma caveira, antes da primeira rampa.</p>
<p>Perto do buraco, suba na primeira barra da parede, depois pule na coluna do lado e imediatamente de volta para alcançar a segunda barra. Pule em direção à coluna do lado do buraco, fazendo-a descer e ativando uma nova rampa.</p>
<p>Pegue a moto e pule do buraco (tome impulso ou use a arrancada freio + acelerador). Vá até a próxima área.</p>
<p>TESOURO 30: No vaso ao lado da entrada da sala, perto de um item de energia.</p>
<p>TESOURO 31: Escale a parte do lado da entrada, até chegar a um espacinho sobre a porta, com o tesouro.</p>
<p>Tem um cetro caído em frente a uma das estátuas dos reis, encaixe-o nessa estátua. Outro cetro está no final das escadas, subindo. Encaixe-o na outra estátua sem cetro. Depois da cena, rotacione todas as estátuas que tiveram seus cetros abaixados até que cada uma abra uma porta nas paredes da sala.</p>
<p>Agora você vai precisar coletar quatro placas de pedra, uma em cada sala secundária em volta dessa grande sala principal, e colocar asquatro placas de pedra na &#8220;mesa&#8221; que está no centro, no meio dos reis.</p>
<p>Em frente a um dos reis que estão virados ao contrário, tem uma parte com quatro grandes postes que têm um monte de caveiras penduradas. Atrás desses quatro postes, na parede do fundo, tem uma reentrância que vai até o teto. Você deve pular de uma parede a outra aí, para ir subindo, até agarrar na beirada em cima. Comece pulando na parede da esquerda.</p>
<p>Então da beirada, pule para os tijolinhos da parede oposta, para subir mais um pouquinho e agarrar a beirada em cima. Contorne para a esquerda para sair do vão e voltar à parede grande. Agora pule para a direita (através do vão) para agarrar outros tijolos, no final desses pule para os próximos na outra parede, e deles finalmente pule para agarrar um dos postes que estão cheios de caveiras.</p>
<p>TESOURO 32: Agarrado nesse poste (não de pé sobre ele) pule para cima de uma cabeça de pedra que está caída.</p>
<p>Do primeiro poste das caveiras, pule para os outros até conseguir no final deles pular para uma coluna quadrada. Contorne-a até o outro lado e passe para outra coluna, pendurado nas barras de ferro.</p>
<p><img src="http://psw.terra.com.br/modules/noticias/thumb.php?tr18411.jpg.JPG" alt="" /><br />
Dessa outra coluna, pule para a pontezinha de pedra saindo da parede, e na sequência, para a porta que leva a uma sala menor.</p>
<p>Para passar dos espinhos não pule nem role, apenas ande. E quando o jogo ficar em câmera lenta, agache imediatamente, senão as lâminas pegam você. No final da sala você encontra a primeira placa de pedra. Para sair dessa sala, olhando para a saída, escale a parede da sua direita, e pule sobre as grades e lâminas até voltar à sala principal.</p>
<p>TESOURO 33: Está em uma reentrância acima da porta, ainda dentro dessa sala. suba nas lâminas paradas para alcançá-lo.</p>
<p>Agora siga para outra sala pequena. Posicionando-se na entrada principal, vá até a mesa central dos reis, vire-se um pouco para a direita e suba as escadarias na sua frente. Nessa sala, passe correndo quando as pedras do corredor se abrirem, antes que elas lhe esmaguem. Para voltar, fique perto do corredor de pedras móveis mas não passe por elas. Com seu gancho, puxe o bloco que está acima da entrada da sala, até que ele esteja bem próximo, à sua frente, de modo que as pedras mais próximas de você batem nele e não conseguem encostar uma na outra. Suba no bloco e, quando as pedras estiverem próximas, rapidamente pule de uma para outra até subir em uma delas e poder caminhar de volta sobre as outras pedras.</p>
<p>TESOURO 34: Está em cima da saída da sala, pule para alcançá-lo.</p>
<p>Saindo dessa sala, vá para a sua direita, subindo uma escadinha pequena e dando de cara com uma parede reta. Use o gancho para escalar essa parede, pule para a plataforma na esquerda, escorregue na rampinha dessa plataforma e antes de cair pule para subir na parte que tem outra porta para outra sala.</p>
<p>TESOURO 35: No vaso ao lado da porta de entrada dessa sala.</p>
<p>Essa sala não tem nada de especial, basta passar por baixo dos escombros para coletar outra placa de pedra e voltar.</p>
<p>TESOURO 36: está bem próximo de você, depois de passar por baixo dos escombros.</p>
<p>TESOURO 37: No vaso próximo à placa de pedra.</p>
<p>TESOURO 38: Quando for sair da sala, escale os escombros e pule para a reentrância para pegar o tesouro.</p>
<p>Volte a subir a escadaria da segunda sala pequena (a sala dos &#8220;esmagadores&#8221;). Quando estiver terminando de subir a escadaria, vire para a direita e suba na parte que tem uma cabeça de enfeite, para poder pular para uma pontezinha e, de lá, para uma coluna. Dessa coluna, pule para a coluna fina próxima a ela e então para a parede, agarrando os tijolinhos.</p>
<p>Siga o caminho dos tijolinhos, e no final deles pule para trás para agarrar a barra de ferro, depois pule para outra barra e finalmente para uma beirada de quina. Contorne a quina pela beirada, e pule para trás para agarrar outra coluna fina. Dela, salte para a coluna maior, contorne-a e passe pelas barras de ferro até outra coluna grande. Contorne essa coluna grande para a esquerda até poder pular para uma pontezinha de pedra e finalmente para a porta da última sala menor.</p>
<p>TESOUROS 39, 40: Nos vasos do lado de fora da porta de entrada da sala.</p>
<p>TESOURO 41: No vaso do lado de dentro da sala, pero da porta.</p>
<p><img src="http://psw.terra.com.br/modules/noticias/thumb.php?tr20311.jpg.JPG" alt="" /><br />
Use as barras de metal das paredes para passar das chamas. Ciudado, as chamas ativam e desativam em determinados intervalos. Depois de subir na primeira barra, suba na barra mais alta (perto da entrada) para poder pular para as outras.</p>
<p>TESOURO 42: Pule para a barra mais alta perto da saída, o tesouro está na reentrância acima da porta.</p>
<p>Agora, na mesa central entre os reis, ative os quatro lugares marcados atrás dos reis virados, para colocar uma placa de pedra em cada lugar. Depois empurre os reis virados até que cheguem a encostar nas placas de pedra. Finalmente, pegue a moto, deixe-a sobre um botão no chão e pise você sobre o outro. A mesa central irá se levantar e revelar uma passagem Pegue a moto e siga para dentro.</p>
<p>TESOUROS 43, 44: Estão em vasos encontrados pelo caminho subterrâneo que você passa de moto.</p>
<p>Siga o caminho subterrâneo até dar de cara com uma parede de escombros. Colete a cabeça de jaguar da frente dessa parede e depois passe agachado pelo meio dos escombros.</p>
<p>TESOURO 45: À sua esquerda logo depois de passar sob os escombros.</p>
<p>Seguindo em frente, você chega à próxima área.</p>
<p>TESOURO 46: À esquerda perto da parte dos desenhos na parede.</p>
<p>Na parte cheia de água, elimine todos os monstros, não se esquecendo de finalizá-los para que não voltem a se levantar. Depois contorne toda a sala até o final, onde deverá se pendurar em uma barra de ferro que está presa à cabeça de uma estátua, fazendo a água se esvaziar.</p>
<p><img src="http://psw.terra.com.br/modules/noticias/thumb.php?tr21111.jpg.JPG" alt="" /><br />
Volte para a entrada da sala, e se pendure na beirada. Agora caia três vezes, para agarrar uma beirada lá embaixo perto da água. Rapidamente, contorne a coluna para a direita até chegar atrás dela, antes da beirada desmoronar. Continue rápido pulando para sua direita para a próxima coluna, e depois pule para o chãozinho.</p>
<p>Desse chão, suba no bloco perto da parede e dele, na pontezinha. dessa pontezinha sai outra, mais fina, que é bem grande e leva em frente até um outro chão, próximo da primeira coluna que você passou (com as beiradas desmoronando). Você precisa passar por cima dessa pontezinha fina até o final rapidamente também para ela não cair.</p>
<p>Elimine os monstros que aparecem aí. Em seguida, agarre na coluna da direita que está no começo do buraco em frente. Contorne a coluna para a esquerda, entãso fique de pé na beirada, pule para a coluna em frente e pule rapidamentre de volta e mais uma segunda vez, para agarrar outra beirada em cima.</p>
<p>Dessa beirada, contorne para a esquerda e então pule para trás para subir em outra pontezinha. Dessa pontezinha, caia para o chão, e depois ande por cima do bloco de pedra comprido sobre a água, pule e use o gancho para chegar ao outro lado.</p>
<p>Nesse outro lado, nem saia de cima do bloco de pedra. Vire-se bem para a direita, e use o gancho para puxar a parede pequena, pela argola.</p>
<p>Pule para essa parede pequena, siga pendurado um pouco para a esquerda e pule para trás para a coluna. Contorne a coluna para poder cair novamente na próxima parte de chão.</p>
<p>TESOURO 47: Ao lado do item de energia.</p>
<p>Depois de eliminar os monstros, suba no blodo de pedra e escale a coluna para poder pular e agarrar a barra de metal presa a outra cabeça de estátua, fazendo a água descer mais.</p>
<p>Use as colunas para descer com segurança até a parte central, e depois de mais monstros, use seu gancho na coluna central, dê a volta nela para a corda dar a volta, e puxe o gancho, fazendo a coluna girar no sentido horário e entrar como um parafuso no chão, até o limite. Com isso, a água parar de fluir de vez, e a estátua de Thor se abrirá revelando uma entrada na sua parte da frente.</p>
<p>TESOURO 48: De frente para a estátua de Thor, o tesouro está no pilar do canto da esquerda, pule para alcançá-lo.</p>
<p><img src="http://psw.terra.com.br/modules/noticias/thumb.php?tr22111.jpg.JPG" alt="" /><br />
Suba pela coluna média para conseguir entrar pela nova abertura, e pegue o item dentro.</p>
<p><strong>LAND OF THE DEAD</strong></p>
<p>Saindo de dentro da estátua, vá para baixo, próximo à coluna que você parafusou. Empurre a coluna azul até encaixá-la em uma pequena depressão no chão.</p>
<p>Também rotacione de volta a coluna central com sua corda, para que a estátua volte a colocar o martelo próximo da cabeça. Você ainda não pegará a relíquia, faltam alguns passos descritos mais abaixo.</p>
<p>Fique sobre a coluna quebrada, vire-se para a cabeça de estátua por onde você tinha descido, e prenda seu gancho nela para balançar e voltar para o andar de cima. Siga então para a direita, correndo e pulando no final para agarrar as beiradas da parede em frente. Das beiradas pule para a direita em um pequeno chão e passe por cima das pontezinhas até o outro lado.</p>
<p>Dessa parte você agora pode pular para cima da coluna azul que posicionou anteriormente. De cima dela, pule para a coluna próxima e então pule e agarre-se no martelo da estátua de Thor.</p>
<p>#RELÍQUIA 04: De cima do martelo, que está agora perto da cabeça, você pode alcançar o olho da estátua onde se encontra a relíquia.</p>
<p>Ainda de cima do martelo, use o gancho na cabeça de estátua (a primeira em que você se pendurou nessa fase para fazer a água descer) para se balançar para o andar de cima, subindo as escadas pelas quais você inicialmente veio.</p>
<p>TESOUROS 49, 50: Antes de sair completamente dessa parte (antes de chegar nos escombros), encontre a grande pedra azul bloqueando uma parte da esquerda. Agora você pode movê-la, e encontrar os dois tesouros atrás dela.</p>
<p>Volte então até sua moto, e suba todo o caminho de volta. No bloqueio de pedras, mova a pedra azul para abrir uma passagem. Quando chegar na área dos reis, fique se movendo com a moto alguns segundos enquanto a saída principal se abre, para não ser atingido pelas aranhas, e quando a porta abrir, continue.</p>
<p>Logo depois de saltar por dois buracos, o terceiro vai estar sem rampa. Saia da moto, suba na barra da direita, suba mais uma barra acima, salte para o outro lado do corredor (outra barra) e então pule e agarre na coluna lateral do início do buraco, fazendo-a descer e ativar a rampa.</p>
<p>Volte para a moto e continue seu caminho acima. Chegando no topo você vai dar de cara com uma alavanca encostada na parede da sua frente. Ative a parte direita da alavanca, e Lara irá colocar a cabeça de jaguar no lugar.</p>
<p>Usando a alavanca, você abre de novo a saída para voltar à superfície (á sua direita). Pegue a moto e suba.</p>
<p><strong>JAN MAYER ISLAND - GATE OF THE DEAD</strong></p>
<p><img src="http://psw.terra.com.br/modules/noticias/thumb.php?tr23311.jpg.JPG" alt="" /><br />
Vá com a moto até o final do túnel, e abra a porta azul arrastando-a para a direita.</p>
<p>TESOURO 01: Em uma rocha logo depois do portão azul, onde há um item de energia, estão os vasos que contêm o tesouro.</p>
<p>Agora basta descer a rampa espiral até o final, você não precisa parar para matar os inimigos no meio da descida. Cuidado com os buracos, sempre tente ficar o máximo à sua esquerda possível. Para passar os maiores buracos você precisa literalmente andar nas paredes.</p>
<p>TESOURO 02: Lá embaixo, depois de terminar a rampa espiral, em um vaso sob o final dela.</p>
<p>TESOURO 03: Seguindo a parede à esquerda da porta gigante.</p>
<p>Pegue todos os blocos cinza espalhados no chão e encaixe-os nas respectivas entradas na grande coluna central. Ela então começará a girar todas as partes menos a mais baixa. Agarre essa parte mais baixa e gire-a algumas voltas até uma cena mostrar uma coluna luminosa azulada se formando próxima à coluna gigante.</p>
<p>Agora escale a coluna gigante até chegar a um patamar onde você pode andar. Agarre então essa outra parte da coluna e gire-a também, até aparecer mais uma coluna de luz azulada perto da primeira.</p>
<p>Continue subindo até o próximo patamar, e novamente gire outra peça para criar a terceira coluna luminosa.</p>
<p>TESOURO 04: No vaso nesse terceiro andar.</p>
<p><img src="http://psw.terra.com.br/modules/noticias/thumb.php?tr24111.jpg.JPG" alt="" /><br />
Escale a última parte, cuidado com os jatos de vapor no caminho. Em cima, gire a quarta e última parte no sentido horário andando para a esquerda.</p>
<p>TESOURO 05: Um vaso nesse último andar.</p>
<p>TESOURO 06: Está visível, também nesse último andar.</p>
<p>Vá de volta até o chão, descendo com cuidado, agarre e abra a porta próxima das colunas luminosas, arrastando-a.</p>
<p><strong>VALHALLA</strong></p>
<p>Entre pela porta com sua moto. Essa parte é um grande labirinto. A rota direta para o final é direita, esquerda, direita, esquerda, esquerda, direita. Note que o final pode parecer uma parte sem saída, mas não é. Você tem que sair da sua moto, e pular entre as paredes atrás da pilha de pedras para subir até a porta de saída.</p>
<p>#RELÍQUIA 05: Na intersecção final do labirinto, tem um buraco na parede e uma barra caída abaixo dele, no chão. Arraste para essa parte o bloco que está perto das rampas, para subir nele e encaixar a barra no buraco. Suba então na barra para abrir uma porta lá perto do início do labirinto. O caminho que você deve tomar, rapidamente antes que a porta se feche, e partindo da barra, é direita, direita, esquerda, direita, reto, direita, esquerda. Tem uma sala escondida depois de uma porta gigante. A relíquia está lá dentro. Para sair, você pode abrir a porta usando a alavanca.</p>
<p>TESOURO 07: em um vaso próximo da entrada do labirinto.</p>
<p>TESOURO 08: em um vaso acima da rampa que desce da parte do tesouro 7.</p>
<p>TESOURO 09: Logo atrás do tesouro 08, no chão abaixo.</p>
<p>TESOURO 10: Logo depois de virar à direita na primeira bifurcação, está no chão entre os vasos da direita.</p>
<p>TESOURO 11: Um pouco depois do tesouro 10, na esquerda, em um vaso no chão perto de uma rampa.</p>
<p>TESOURO 12: Também continuando depois do tesouro 10, e seguindo reto na bifurcação, seguindo o caminho até uma parte sem saída. O tesouro está no vaso atrás da pilha de pedras pela qual você passa por baixo.</p>
<p>TESOURO 13: Partindo do tesouro 10, vire à direita na bufurcação, e depois novamente à direita. Passe debaixo das pedras para encontrar o tesouro depois delas.</p>
<p>TESOURO 14: Na parte final do labirinto, onde você pula com a moto sobre umas barreiras. Está no meio dessas barreiras.</p>
<p>TESOURO 15: Vindo da saída do labirinto, vire à direita, dando de cara com uma parte sem saída. O tesouro está no vaso em frente às pedras.</p>
<p>TESOURO 16: Passe por baixo das pedras próximas à alavanca que abriu a porta da relíquia 05. Está perto do item de energia.</p>
<p>TESOURO 17: Arraste o bloco que você usou para encaixar a barra de ferro na parede, até aproximá-lo da outra barra que já está pendurada. Deixe sua moto próxima, de frente para a rampa, de prontidão. Pule então nessa outra barra para abrir a porta do final do corredor. Corra com a moto para passar da porta antes que ela se feche automaticamente.</p>
<p>TESOURO 18: Está nos vasos perto da porta da relíquia 05.</p>
<p>TESOURO 19: Entre os vasos em frente a uma rampa que está do outro lado, oposto ao da porta da relíquia 05.</p>
<p>TESOURO 20: Saindo da porta da relíquia 05, vire-se à esquerda na bifurcação para chegar a uma parte sem saída. O tesouro está no vaso.</p>
<p>TESOURO 21: Em outro vaso próximo ao tesouro 20.</p>
<p>TESOURO 22: Logo que você sair do labirinto, depois de ser forçado a abandonar a moto, em um vaso à esquerda.</p>
<p><img src="http://psw.terra.com.br/modules/noticias/thumb.php?tr24811.jpg.JPG" alt="" /><br />
Depois da próxima cena, quando a grande ponte estiver desmoronando, espere Lara deslizar pela pedra e então pule antes dela cair, para agarrar a beirada em frente. Contorne rápido para a esquerda, pulando em seguida mais para a esquerda para a barra de ferro.</p>
<p>Da outra ponta dessa barra, caia sobre outra rampa, pule no final para uma pontezinha, contorne a coluna no caminho até outra pontezinha do outro lado, continue, e contorne a segunda coluna toda, começando pela direita. Quando estiver entre essa coluna e outra, pule de uma a outra até conseguir ficar sobre a primeira.</p>
<p>Pule então para agarrar na outra coluna, que é mais alta, contorne-a para a esquerda, caia duas beiradas e pule para outra coluna, que tem uma pontezinha saindo.</p>
<p>Do final da pontezinha agarre na próxima coluna, contorne-a até a parte de trás para continuar por outra pontezinha igual, até mais uma coluna.</p>
<p>Fique de pé na beirada, e pule algumas vezes entre essa coluna e a outra para chegar ao topo da coluna. Daí, pule para a plataforma bem próxima. À sua esquerda está a entrada para uma sala com dois pesos móveis.</p>
<p>TESOURO 23: Ao invés de entrar na sala com os pesos móveis, siga reto sobre a plataforma até ela acabar, então pule para a plataforma à esquerda e entre em uma sala cheia de água azul. O tesouro está em um vaso nessa sala.</p>
<p>TESOURO 24: Dentro do vaso no chão da sala com os pesos móveis.</p>
<p>Entre na sala dos pesos móveis, e agarre-se em um deles para subir. No alto, pule para trás e agarre em uma barra de ferro, depois use a corrente para alcançar a saída da sala por cima.</p>
<p>Passe por cima da armadilha usando as barras de ferro. Quando o martelo gigante se aproximar, pule para agarrá-lo, então bem rapidamente contorne-o até a direita. Assim que ele encostar na parede em frente, pule em direção a ela para agarrar na beirada. Vá seguindo pendurado para a direita até poder subir em um chão (na verdade é outro grande martelo, que está parado), e depois caia imediatamente em frente, em um corredor mais baixo.</p>
<p><img src="http://psw.terra.com.br/modules/noticias/thumb.php?tr26911.jpg.JPG" alt="" /><br />
Passe as armadilhas e você chegará no topo de outra sala de pesos, mas esses estão parados. Faça o percurso inverso ao de antes para descer (corrente, barras de ferro, peso). Embaixo, em um canto, puxe a pedra que está bloqueando a engrenagem, para os pesos voltarem a se mover sozinhos.</p>
<p>TESOURO 25: Em um vaso à direita de onde você entrou.</p>
<p>TESOURO 26: Arraste o bloco até a pilha de pedras que bloqueia a saída. Passe por cima e encontre o tesouro na beirada do lado de fora.</p>
<p>Suba novamente pelos pesos (use o bloco para alcançar) e volte, para pegar carona no segundo martelo. Salte do martelo e entre no túnel em frente (onde ele encosta). No final desse túnel, use seu gancho para se pendurar e descer um pouco pela parede. Agora, olhando de frente para a parede em que você está apoiado, tome impulso para os lados até conseguir saltar para a direita e agarrar na parede lateral.</p>
<p>Siga pendurado pela direita até chegar na outra parede no fundo da sala. Pule então para sua direita para cair sobre uma plataforma pequena.</p>
<p>TESOURO 27: Está bem visível na plataforma pequena para a qual você deve pular.</p>
<p>Da plataforma, pule para a frente para alcançar a saída da sala. Siga reto e pule quando o chão terminar, caindo em cima de uma rampa que o fará deslizar para a direita até cair sobre uma pontezinha. Ande pela pontezinha, contorne a coluna adiante para a esquerda, pule sobre outra coluna, e salte sobre os pequenos apoios de ferro para alcançar uma terceira coluna.</p>
<p><img src="http://psw.terra.com.br/modules/noticias/thumb.php?tr27911.jpg.JPG" alt="" /><br />
Você precisa subir ao topo dessa terceira coluna. Para isso contorne para a direita e pule entre ela e a coluna próxima algumas vezes.</p>
<p>TESOURO 28: Entre na sala em frente, cheia de água azul. Atire o gancho na parede à sua frente, para poder pular e se apoiar nela. Então tome impulso e pule para a esquerda. Siga pendurado pelas beiradas até poder entrar em um tunelzinho acima de você, na parede lateral. Saindo do outro lado desse tunelzinho, em outra sala de água, pendure-se na beirada logo abaixo. Siga para a esquerda até a parede do fundo da sala, para pegar o tesouro que está visível em uma plataforma no centro e embaixo, igual ao tesouro 27. Volte pelo mesmo caminho, e na primeira sala onde usou o gancho, basta seguir as beiradas direto para cima da porta de saída.</p>
<p>Do topo da coluna em que você subiu, ao invés de entrar na sala de água azul, ande até a parede no final da plataforma e use o gancho na argola da parede para alcançar a próxima plataforma. Pule para a próxima plataforma continuando o caminho até chegar a mais uma sala de pesos móveis.</p>
<p>Nessa sala você encontra um inimigo difícil, um Yeti. Ataque-o rapidamente com tudo, inclusive granadas, e finalize-o quando ele cair. Termine de eliminar os morcegos com as pistolas.</p>
<p>TESOUROS 29, 30: Nos vasos da sala do Yeti.</p>
<p>Suba em um peso móvel saltando entre ele e a parede, e siga para o topo da sala e para o final do corredor, até outro martelo. Solte-se do martelo quando ele estiver no meio do caminho, para cair sobre a plataforma e correr para a saída à direita.</p>
<p><strong>ANDAMAN SEA - RITUALS OLD</strong></p>
<p>Novamente no navio, você deve fazer o mesmo percurso. Passar por cima dos containers, pela parte principal do navio, pelo heliporto, descer pela lateral, eliminar os inimigos do fundo, entrar pela porta quando ela se abrir e ir até o final. Mas dessa vez é muito mais fácil, use o martelo de Thor, Mjolnir, que agora faz parte de seu arsenal. Use sempre o golpe especial, que elimina os inimigos de longe.</p>
<p><strong>ARCTIC SEA – HIELHEIM</strong></p>
<p>Nade direto até sair da caverna. Você verá duas fileiras de guerreiros gigantes, e ao fundo uma fortaleza. Três desses guerreiros estão com sua espada apoiada no chão, segurando uma grande corrente no lugar.</p>
<p>TESOUROS 01, 02: No vale entre os guerreiros e a base da grande fortaleza, um em cada ponta.</p>
<p>TESOURO 03: Em uma caverna dentro desse vale, oposta aos grandes ossos.</p>
<p>TESOURO 04: Dentro das ruínas do guerreiro quebrado, próximo à fortaleza.</p>
<p>Você precisa fazer os três guerreiros levantarem os braços, liberando a corrente. Para isso, basta entrar por trás das cabeças das estátuas e ativar a alavanca de cada uma. Para conseguir ativar o guerreiro mais próximo da fortaleza, porém, você precisa primeiro pegar as engrenagens que estão caídas no chão atrás dele e encaixá-las de volta no grande mecanismo na sua lateral.</p>
<p><img src="http://psw.terra.com.br/modules/noticias/thumb.php?tr29611.jpg.JPG" alt="" /><br />
Agora você terá que encontrar quatro peças vermelhas espalhadas pela fortaleza. Essas peças estão dentro das duas torres laterais da fortaleza. Para encontrar a primeira peça, entre na torre da esquerda.</p>
<p>TESOURO 05: Na base da fortaleza, fora, próximo a essa torre da esquerda.</p>
<p>Dentro da torre, nade direto para cima, passando dos chãos quebrados até a sair da água. Suba no bloco, na parede e na pontezinha de ferro para pular sobre outra ponte de ferro e alcançar uma escada de pedra na parede oposta. Do topo da escada pule para trás e pegue a peça que está no chão sobre um círculo de pedra.</p>
<p>TESOURO 06: No vaso perto da peça vermelha.</p>
<p>A segunda peça está ainda dentro dessa torre. Volte para perto da saída embaixo, mas ao invés de sair, siga pelo túnel lateral, vire à esquerda e depois suba.</p>
<p>TESOURO 07: No túnel embaixo, ao invés de virar para a esquerda, está à direita.</p>
<p>Em cima, uma das paredes tem uma abertura para uma sala com a peça.</p>
<p>TESOURO 08: Ao lado da peça.</p>
<p>TESOUROS 09, 10: Existe um caminho que sai para cima, do teto do túnel que leva à parte com a peça. Subindo por esse caminho, você encontra no final os dois tesouros.</p>
<p>Saindo da torre, vire-se para esquerda e nade alguns metros, um pouco para cima, até a pedra alta toda enfeitada. No chão perto dessa pedra enfeitada está mais uma peça vermelha para você pegar. Em seguida, ative a pedra enfeitada, para Lara encaixar uma peça vermelha nela. Ative também a outra pedra enfeitada, ao lado da primeira, para encaixar mais uma peça.</p>
<p>Passando pela frente da entrada principal da fortazela, do outro lado, estão mais duas pedras enfeitadas iguais a essas. Passe delas e vá para a torre da direita, para coletar a última peça vermelha.</p>
<p>TESOURO 11: Está dentro de uma janela na parte principal da fortaleza, acima das pedras enfeitadas da direita. Essa janela dá de cara para a torre da direita.</p>
<p>TESOURO 12: Na base da fortaleza, perto da torre da direita.</p>
<p>Dentro da torre da direita, nade para cima até sair da água.</p>
<p>TESOURO 13: Logo que você sai da água, dentro da torre, em um vaso.</p>
<p>Ande até a escada da parede, suba, pule para a esquerda e depois suba na pontezinha de ferro. Salte para a outrapontezinha para poder alcançar a continuação da escada que você acabou de subir, e seguir para cima. Pule para trás, ande até poder subir mais uma escada, pule para trás novamente, pule pelas pontezinhas e escale a parede em frente para achar a peça em cima.</p>
<p>TESOURO 14: No vaso perto da peça vermelha.</p>
<p>TESOURO 15: Em um vaso na pequena plataforma próxima da peça. Você precisa pular para alcançá-la.</p>
<p><img src="http://psw.terra.com.br/modules/noticias/thumb.php?tr30711.jpg.JPG" alt="" /><br />
Agora vá até as duas pedras enfeitadas próximas dessa torre e ative as duas, para encaixar as peças.</p>
<p>TESOURO 16: Está próximo dessas duas pedras enfeitadas.</p>
<p>Agora, com a grande corrente livre das três espadas das estátuas, e as quatro peças no lugar, nade para a parte central da fortaleza até mais uma pedra enfeitada, entre duas pequenas estátuas. Ative a alavanca dessa pedra para abrir a entrada da fortaleza.</p>
<p>Entrando pela fortaleza, nade reto pelo túnel, passando pelos buracos das duas barreiras de pedras até chegar em uma intersecção. Vire à direita para continuar e passe mais uma barreira.</p>
<p>TESOURO 17: Antes de virar à direita, siga reto através do buraco para achar o tesouro.</p>
<p>TESOURO 18: Logo depois de virar à direita, dentro de uma rachadura aberta acima da pilha de pedras.</p>
<p>Continuando, você será obrigado a virar à esquerda e passar por uma escadaria que sobe. No final dessa escadaria vire então à esquerda e suba mais um lance de escadas.</p>
<p>TESOURO 19: Está em uma entradinha depois do segundo lance de escadas, à esquerda.</p>
<p>Depois da secunda escadaria, vire à  direita e passe mais umas pedras caídas.</p>
<p>TESOURO 20: Está escondido logo atrás das pedras caídas.</p>
<p>TESOURO 21: Continuando reto o caminho depois de passar pelas pedras caídas, está dentro de outra entradinha em frente.</p>
<p>Vire à direita na intersecção, subindo uma escadaria pequena e passando mais uma barreira com um buraco no meio.</p>
<p>TESOURO 22: Quando passar das pedras com o buraco no meio, siga reto para encontrar mais uma abertura com o tesouro.</p>
<p>Finalmente, depois da barreira com furo no meio vire à esquerda para subir uma grande escadaria que sai da água.</p>
<p>TESOUROS 23, 24: Logo depois de assistir à cena, em dois vasos próximos da entrada dessa nova parte.</p>
<p><img src="http://psw.terra.com.br/modules/noticias/thumb.php?tr31411.jpg.JPG" alt="" /><br />
#RELÍQUIA 06 (passo 1): Veja onde está o símbolo desenhado, logo que você vem da entrada, virando-se para a sua direita e olhando a parte de trás do batente (gigante) da porta (é um símbolo que pode ser ativado com seu poder azul, como os de antes). Memorize bem o local, pois você precisará voltar aqui mais tarde.</p>
<p>Depois de assistir à cena, pendure-se na beirada em frente e caia para o andar de baixo. Daí, use o golpe especial do martelo várias vezes até eliminar todos os monstros dessa área, para não ter problemas com eles depois.</p>
<p>TESOURO 25: Em um vaso nessa parte do andar de baixo.</p>
<p>TESOURO 26: Caminhe por cima de uma coluna caída na água azul, até alcançar o tesouro.</p>
<p>#RELÍQUIA 06 (passo 2): Memorize o local do segundo símbolo, que está próximo do tesouro 26. Olhe também para o outro lado dessa sala, e veja onte está uma cachoeira, memorizando seu local. A relíquia está atrás dessa cachoeira, mas você ainda não pode pegá-la.</p>
<p>Tem uma coluna bem pequena saindo da água azul, próxima a esse chão do andar de baixo em que você está. Suba nela e salte para o muro adiante, seguindo pendurado para outra coluna. Suba nela e pule para a plataforma em frente</p>
<p>TESOURO 27: Está visível em cima da plataforma.</p>
<p>Ande em frente e caia para a plataforma abaixo, que tem uma coluna.</p>
<p>TESOURO 28: Em um vaso ao lado dessa coluna.</p>
<p>TESOURO 29: Salte para a pequena plataforma adiante.</p>
<p>#RELÍQUIA 06 (passo 3): Memorize a localização desse terceiro desenho, próximo ao tesouro 29.</p>
<p>Da plataforma com a coluna, pule para uma coluna que está caída na diagonal, na água azul. Ande por cima dessa coluna e agarre em um pequeno murinho em frente. Suba nele e pule para escalar na parte adiante.</p>
<p><strong>YGGDRASIL</strong></p>
<p>TESOURO 30: Antes de entrar pela passagem vermelha.</p>
<p>#RELÍQUIA 06 (final): O quarto e último símbolo está à esquerda da passagem vermelha (do lado de fora, e não passando dela). O que você precisa fazer é deixar os quatro símbolos ativados. Quando isso acontece, a cachoeira na lateral da sala é desativada e você pode então saltar da plataforma do tesouro 27, usando o gancho, para alcançar a reentrância escondida, que guarda a relíquia. Mas você precisa ser rápido pois os símbolos se desativam depois de algum tempo. O melhor jeito é ativá-los a partir do quarto, na ordem inversa.</p>
<p>Entre pela passagem vermelha, detonando todos os monstros que se aproximarem usando o martelo de Thor. Depois da cena, siga por mais um pequeno túnel matando mais alguns inimigos, e no final siga reto.</p>
<p><strong>OUT OF TIME (FINAL)</strong></p>
<p>Essa parte final do jogo é um grande quebra-cabeças. Os itens de energia ajudam você a visualizar os lugares para onde deve seguir, fique de olhos abertos sempre.</p>
<p>Para resumir: você precisa empurrar três grandes blocos (que ficam azuis quando você está próximo) que estão dois nas bases do cenário, e um quase em cima, para ativá-los. Precisa também destruir as três grandes pilastras azuis que estão na parte de cima do cenário, e vão do centro para as laterais em volta (estão acima de cada um dos três blocos que você deve ativar antes).</p>
<p>No início, vá para a direita, e pule para se agarrar na beirada. Contorne, e ao ocorrer câmera lenta, pule para a esquerda. Pule para escalar os tijolinhos. No topo, pule para agarrar na beirada em cima e siga pendurado para a esquerda. Pule para a esquerda no final, e continue seguindo pendurado. Na câmera lenta, solte-se para baixo. Siga os tijolinhos e pule para cima, para os próximos, para continuar. Siga para a esquerda para uma beirada que leva a uma plataforma.</p>
<p>Pule para a ponte curva, corra pelos monstros até avistar dois riscos de luz vermelha que sobem uma parede ao seu lado. Na direção desses riscos, para cima, tem uma argola para você poder usar o gancho e cruzar para o outro lado, por cima do buraco. Siga até a pedra azul grande, e empurre-a para dentro.</p>
<p><img src="http://psw.terra.com.br/modules/noticias/thumb.php?tr34211.jpg.JPG" alt="" /><br />
Corra de volta pela ponte até o ponto em que você avistar na sua direita uma grande rampa inclinada que desce por baixo da sua passarela indo à esquerda, com símbolos azuis. Pule nela e deslize para baixo. Pule então para as plataformas voadoras e salte para o que sobrou da torre que os monstros tinham destruído na cena que foi mostrada antes.</p>
<p>Pule o pequeno vão na direita e vá para a pequena plataforma um pouco mais embaixo. Vire-se de volta olhando para a parte de cima e pule então para dar de cara com a parede logo em frente, deixando que Lara caia escorregando essa parede uns dois metros e se agarre automaticamente na beiradinha. Daí, siga para sua esquerda, e caia para baixo para o chão.</p>
<p>Você deverá estar em uma das plataformas mais baixas do cenário, que estão à volta da estrutura central. Vá pulando para a esquerda até chegar em um outro bloco azul em uma dessas plataformas, e empurre-o.</p>
<p>Continue seguindo as plataformas de baixo, dando a volta na estrutura central, até encontrar um terceiro bloco azul, e também empurrá-lo no lugar. Continue dando a volta até chegar na parte de onde você veio inicialmente.</p>
<p>Escale de volta para cima pulando de uma parede à outra, e suba nas plataformas voadoras.</p>
<p>Use as plataformas para chegar à base de um pilar gigante com brilhos vermelhos, que sobe da parte lateral até quase o topo da estrutura central. Na base do pilar, aproxime-se do ponto de origem da energia que está grudado na base desse pilar gigante (uma peça grande, azul). Ative-o e Lara irá destruir o pilar usando o martelo automaticamente.</p>
<p>Volte então às mesmas plataformas voadoras que você usou para chegar aí, e agora use-as para voltar à primeira estrutura lateral que você escalou, no começo dessa parte toda. Você pode reconhecer a estrutura mais facilmente observando que atrás dela, ao fundo, está a escadaria de onde Lara veio da fase anterior.</p>
<p><img src="http://psw.terra.com.br/modules/noticias/thumb.php?tr37311.jpg.JPG" alt="" /><br />
Pule em direção ao item de energia na fenda da estrutura, depois pule de uma parede a outra até conseguir se pendurar em cima. Escale então as beiradas até o topo, como antes. Chegando em cima, corra mais uma vez até o ponto onde pode usar o seu gancho (com as linhas vermelhas na parede).</p>
<p>Antes você usou esse ponto para atravessar o abismo, mas agora você deve subir pela sua corda e tomar impulso pela parede, pulando para a direita para alcançar a plataforma que tem o item de energia.</p>
<p>Escale então mais para cima e, de lá, pule sobre as plataformas voadoras (que estão passando um pouco abaixo de você) e use-as para chegar até a outra grande pilastra iluminada de azul, igual à que você arrebentou do outro lado. Destrua essa também. Deve ser iniciada outra cena hora.</p>
<p>Depois da cena, caia para a parte imediatamente abaixo de você, ainda nessa mesma estrutura, então pule nas plataformas voadoras novas (os destroços da primeira grande pilastra azul que você destruiu). Vá passando de uma plataforma voadora a outra, até chegar nas mais altas e próximas do centro (a parte feita de dois anéis giratórios cheios de janelas). Pule e se agarre nessa parte central.</p>
<p><img src="http://psw.terra.com.br/modules/noticias/thumb.php?tr38711.jpg.JPG" alt="" /><br />
Você precisa subir ao topo. A parte giratória com luzes vermelhas, acima de você, tem uma parte lateral com beiradas. Quando ela passar, suba por aí. Bem no alto dessa parte de beiradas vai acontecer mais uma câmera lenta e você precisa nessa hora pular para cima, para agarrar-se na beirada da outra parte giratória com janelas, sobre você.</p>
<p>Espere até passar por cima da terceira grande pilastra azul, e jogue-se sobre ela, deslizando até a base. Finalmente, destrua-a como fez com as outras e assista o final do jogo!</p>
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		<title>Mafia II</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 13:37:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Felipe</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Lançamentos]]></category>

		<category><![CDATA[jogos]]></category>

		<category><![CDATA[mafia II]]></category>

		<category><![CDATA[pc]]></category>

		<category><![CDATA[ps3]]></category>

		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Mafia II é o segundo jogo da franquia Mafia. Este título de ação, traz uma jogabilidade semelhante à apresentada na série Grand Theft Auto.
Diferente de seu predecessor o jogo não se passa na década de 30, época da Lei Seca. A nova versão transcorre durante o período final dos anos 40, mesma época da ascensão [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-1029" title="mafia-2" src="http://www.guiajogos.com.br/wp-content/uploads/2010/09/mafia-2.jpg" alt="mafia-2" width="294" height="200" /><strong>Mafia II</strong> é o segundo jogo da franquia <strong>Mafia</strong>. Este título de ação, traz uma jogabilidade semelhante à apresentada na série Grand Theft Auto.</p>
<p>Diferente de seu predecessor o jogo não se passa na década de 30, época da Lei Seca. A nova versão transcorre durante o período final dos anos 40, mesma época da ascensão do grande chefe da máfia Charles &#8220;Lucky&#8221; Luciano, criador do Conselho das Cinco Famílias.</p>
<p>Explore o cenário e execute missões, seja pilotando carros ou trocando tiros as famílias rivais. Alguns homens não aceitam regras. Eles criam as suas próprias.</p>
<p>É verdade que quem jogar as versões para consoles notará um decréscimo  considerável no que diz respeito ao nível de detalhamento da versão para  PC. Mas o resultado, de qualquer forma, impressiona.<span id="more-1028"></span> Uma cidade  orgânica, cheia de objetivos secundários, recriada nos mínimos detalhes  para trazer as décadas de 40 e 50 para o presente, além de jogabilidade  funcional e tremendamente realista.</p>
<p><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/1_Q3MZC-34o?fs=1&amp;hl=pt_BR"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/1_Q3MZC-34o?fs=1&amp;hl=pt_BR" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></p>
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		<title>Mortal Kombat</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 14:11:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Felipe</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Lançamentos]]></category>

		<category><![CDATA[previa]]></category>

		<category><![CDATA[lançamento]]></category>

		<category><![CDATA[Mortal Kombat]]></category>

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		<description><![CDATA[Mortal Kombat é o nome do game que promete revitalizar a série  homônima. Disponível para PlayStation 3 e Xbox 360, o jogo está sob responsabilidade da NetherRealm Studios, cujo líder é o criador da franquia: Ed Boon. Nesta edição, os jogadores desfrutam de um game tridimensional que mantém a jogabilidade clássica, seguindo o exemplo do [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-1026" title="mk" src="http://www.guiajogos.com.br/wp-content/uploads/2010/08/mk.jpg" alt="mk" width="294" height="200" />Mortal Kombat é o nome do game que promete revitalizar a série  homônima. Disponível para PlayStation 3 e Xbox 360, o jogo está sob responsabilidade da NetherRealm Studios, cujo líder é o criador da franquia: Ed Boon. Nesta edição, os jogadores desfrutam de um game tridimensional que mantém a jogabilidade clássica, seguindo o exemplo do fenomenal Street Fighter IV.</p>
<p>É claro que não poderíamos falar de Mortal Kombat sem mencionar as populares finalizações conhecidas como Fatalities. Desta vez, Ed Boon promete trazer sequências completamente brutais, assim como movimentos característicos de alguns personagens que já deram as caras no torneio.</p>
<p>Dentre os lutadores já confirmados, teremos o Kung Lao, Johnny Cage, Sektor, Reptile, Mileena, Shao Kahn, Raiden, Sub-Zero e NightWolf. O game oferece modos online para até quatro jogadores, em times, e também uma modalidade cooperativa para até dois participantes.<span id="more-1025"></span></p>
<p>Mortal Kombat esta previsto para ser lançado em 2011.</p>
<p><object width="640" height="385" data="http://www.youtube.com/v/lZYND9vJON8&amp;rel=0&amp;color1=0xa7b1b8&amp;color2=0x94a8b5&amp;hl=pt_PT&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/lZYND9vJON8&amp;rel=0&amp;color1=0xa7b1b8&amp;color2=0x94a8b5&amp;hl=pt_PT&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
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		<title>Detonado Ice Age 2</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Aug 2010 13:02:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Felipe</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Detonados]]></category>

		<category><![CDATA[detonado]]></category>

		<category><![CDATA[ice age 2]]></category>

		<category><![CDATA[playstatio2]]></category>

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		<description><![CDATA[Colete as nozes à sua volta e, à esquerda, vá até a placa de madeira.  Aperte Triângulo e ela dará informações. Siga pelo caminho à direita.  Continue coletando nozes e encontre outra placa. Ela ensinará que, para  dar um grande pulo, é preciso apertar X + X. Pule sobre as plataformas à [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-983" title="ice-age2" src="http://www.guiajogos.com.br/wp-content/uploads/2010/06/ice-age2.jpg" alt="ice-age2" width="290" height="176" />Colete as nozes à sua volta e, à esquerda, vá até a placa de madeira.  Aperte Triângulo e ela dará informações. Siga pelo caminho à direita.  Continue coletando nozes e encontre outra placa. Ela ensinará que, para  dar um grande pulo, é preciso apertar X + X. Pule sobre as plataformas à  frente apertando X + X. Siga para a esquerda. Avance e siga para a  direita. Após a animação, vá até a placa, pule sobre a água e nade  (analógico esquerdo). O caminho à frente estará bloqueado, então aperte  Triângulo para mergulhar na água (aperte X para nadar). Siga o caminho  abaixo e seja rápido, pois Scrat tem um limite para ficar debaixo  d’água. Atravesse e volte à superfície. Pegue algumas nozes na água  antes de chegar ao solo. Converse com dois gambás à direita. Colete as  nozes restantes e vá conversar com o mamute Manfred. Depois da conversa,  nade até o outro lado e colete várias nozes. Suba nas pedras e vá  avançando. Siga pelo caminho à direita (siga os passos no chão) e chegue  até uma fenda na pedra. Vá até a placa, depois chegue até a fenda e  aperte Triângulo.<span id="more-982"></span></p>
<p>Converse com o tigre Diego e vá até a placa. Note que há outra fenda  nessa área. Ignore-a por enquanto. Vá até o chão de gelo mais claro e  aperte X + X + Quadrado. O gelo se quebrará e você poderá pegar itens.  Faça isso com os outros gelos e siga para a esquerda. Encontre outra  placa e uma espécie de parede verde. Pule sobre essa parede para  escalá-la. Agora, no topo, pule e siga para a direita. Na bifurcação,  siga para a direita e encontre a noz de que você precisa para avançar na  fase. Colete as nozes restantes e volte até o lugar onde há outra  parede verde. Escale-a e siga pela plataforma coletando várias nozes.  Você deverá voltar até onde Diego está e ir até a fenda que você havia  ignorado. Siga por ela.</p>
<p>Quebre os gelos para pegar os itens. Desça para enfrentar dois  inimigos. Para acertá-los, aperte Quadrado. Deixe-os tontos e siga em  frente. Você verá uma parede de pedras. Aperte Triângulo repetidamente  para subir. Atravesse o tronco e, à direita, encontre o tigre. Após a  conversa, você terá um desafio: coletar todas as nozes sem que o tigre  perceba. Para isso, vá pegando de uma em uma e, quando o tigre olhar  para você, aperte rapidamente X para se fingir de morto. Quando ele  parar de olhar, volte a coletar as nozes. Você terá certo tempo para  isso. Repita o procedimento até pegar todas as nozes. Após, bata na  planta para pegar algumas nozes.</p>
<p>atravesse a água. À frente, você verá cristais. Siga pelo caminho à  esquerda para coletar nozes. Volte e siga pelo caminho à direita. Colete  mais nozes e suba os degraus para escalar a parede de pedra. Colete  mais nozes e volte à área onde estão os cristais. Pule sobre as pedras à  esquerda. Avance pelo caminho à esquerda e você encontrará um enorme  animal. Colete os itens e vá conversar com ele. Após a conversa você  verá uma noz enterrada no chão. Aperte rapidamente Triângulo para  conseguir desenterrar a noz. Você deverá achar mais três nozes  especiais. Para isso, saia e vá para o caminho à direita. Encontre dois  arbustos marrons. Fareje o da direita para conseguir outra noz (para  farejar, aperte L1). Volte até a área dos cristais e fareje o arbusto  marrom no começo do caminho à esquerda. Siga por esse caminho e escale a  parede de pedras. Colete os itens e desenterre a última noz. Volte até a  área dos cristais e, à direita, você verá uma fenda de onde sai uma luz  amarela. Passe por ela.</p>
<p>Colete os itens à frente e prossiga pelo túnel. Aperte R1 e depois  Círculo para jogar pedras em seus inimigos (há montes de pedras no  cenário). À frente você encontrará um mamute. Avance e veja a animação.  Vá até a placa ao lado do mamute. Você terá um desafio. Três morcegos  aparecerão. Um deles possui uma noz. Eles mudarão de posição, então você  deverá prestar atenção para depois escolher o morcego que está com a  noz. Repita esse procedimento três vezes e o desafio estará terminado.  Avance coletando as nozes. Ao sair da caverna, desenterre uma noz à  direita. Continue seguindo e avance por mais um túnel. Suba pelas pedras  para chegar a uma nova área. Converse com o tatu. Pule sobre ele para  chegar a elevação. Entre pela fenda. Avance tomando cuidado com os  ursos. O chão é escorregadio, e você deverá chegar ao outro lado. Ande  sobre as plataformas pegando itens (no caminho abaixo também há itens) e  encontre uma parede verde. Escale-a e siga pelas novas plataformas.  Entre pela fenda na pedra. As plataformas são escorregadias, portanto  cuidado. Avance e escale a parede de pedras. Continue pela plataforma e  escale outra parede de pedras. Após a animação, você jogará uma partida  de boliche. Você terá direito a várias jogadas. Um marcador com uma seta  aparecerá na tela. Você deve fazer com que a seta pare no local  demarcado apertando X. Outro marcador do mesmo tipo aparecerá. Repita o  processo e veja se você fez um strike. Você terá duas chances para fazer  strike. Quando você conseguir marcar muitos pontos, vencerá o desafio e  completará a fase.</p>
<p>Você participará de uma espécie de esqui no gelo, mas com um detalhe:  sem os esquis. Você deverá passar entre os obstáculos para acumular  pontos e pegar os itens. Algumas coisas atrapalharão seu caminho, como  blocos de gelo etc., portanto cuidado. Em certo momento do percurso,  você deverá fazer uma seqüência. A tela mostrará botões, e você deverá  apertá-los no momento certo. Sua meta é acumular 1.000 pontos. Os itens  que você coleta também acumulam pontos.</p>
<p>FOREST-</p>
<p>- Forest</p>
<p>Vasculhe toda a área para coletar itens. Ao fazer isso, vá até o cipó  que está balançando. Quando ele chegar perto de você, aperte X, assim  você irá para o outro lado. Avance coletando as nozes e você verá uma  árvore com uma abertura e uma luz amarela saindo dela. À esquerda,  desenterre uma cereja. Vá para a direita e pule sobre a vitória-régia na  água. Vá pulando sobre as outras até chegar ao outro lado. À direita,  desenterre uma das três nozes que você deve achar. Pule sobre as plantas  seguintes e vá para a direita. Pule sobre a pedra para passar pela  abertura (há um pássaro nela). Na nova área, vá até a placa ao lado da  teia de aranha. Para subir até a árvore e pegar a segunda noz, você  deverá pular sobre a teia. Aperte X duas vezes para conseguir um bom  salto. Ao pegar a segunda noz, entre pela fenda que está à direita e de  onde sai uma luz amarela.</p>
<p>Após a animação, vá até a placa. Você fará o desafio dos macacos.  Vários aparecerão. Seu objetivo é acertar 25 deles antes que o tempo  acabe. É simples: quando um aparecer, atire rapidamente uma pedra nele,  logo aparecerá outro. Repita o procedimento até vencer o desafio e  conseguir a terceira e última noz. Agora você deverá voltar até aquela  árvore com uma abertura quase no começo da fase. Entre pela abertura e  você estará em um galho repleto de folhas. Pule no cogumelo e no galho  seguinte. Pegue o cipó para chegar até o próximo galho. Pule sobre todos  os galhos e cogumelos até chegar a uma plataforma de pedras. Entre pela  fenda.</p>
<p>Na nova área, colete todas as nozes disponíveis e vá para a direita até  encontrar um abutre em cima de uma árvore. Converse com ele, vá até o  macaco que está segurando uma noz e aperte Triângulo. Após a animação,  você verá que todos os filhotes do abutre estão correndo pela área. Seu  objetivo é colocá-los de volta no ninho. Para isso, chegue perto de um  filhote e dê uma pancada para ele ficar zonzo, então aperte Triângulo  para segurá-lo e leve-o de volta ao ninho. Para soltá-lo aperte  Triângulo. Repita o procedimento com todos os outros filhotes. Quando  conseguir, chegue perto do cipó com nozes e aperte X duas vezes. Ao  chegar do outro lado, entre pela abertura à direita.</p>
<p>Avance pelo caminho e você escorregará. No caminho, você poderá coletar  nozes. Tenha cuidado com os obstáculos que tiram sua energia. Após esse  percurso, destrua os morcegos e siga em frente. Você verá um  rinoceronte dormindo. Mais à frente, você encontrará um bicho-preguiça  gigante. Converse com ele e terá outra missão: levar comida a ele. Vá  até onde está o rinoceronte (que agora está acordado e nervoso) e pegue a  maçã apertando Triângulo. Leve-a até o bicho-preguiça. Agora vá até a  árvore e fique parado. Quando o rinoceronte vier atacá-lo, desvie para  ele colidir com a árvore e derrubar outra maçã. Repita esse procedimento  até que o bicho-preguiça esteja satisfeito.</p>
<p>Após a animação, suba as grandes pedras para chegar até onde o bicho  está. Você verá que há cinco pedras. Posicione-se na primeira pedra à  esquerda e aperte Triângulo. A tela mostrará uma barra de energia azul  que sobe e desce. Quando ela chegar à metade, aperte X. O bicho soltará  um magnífico pum, que o lançará até onde está uma das cinco nozes que  você deve encontrar.<br />
Posicione-se na segunda pedra e espere que a barra de energia esteja no  topo. Na terceira pedra, a barra de energia deve estar acima da metade.  Na quarta, deve estar abaixo da metade e por fim na quinta deve estar  um pouquinho abaixo do topo.<br />
Ao pegar todas as nozes, siga para a direita e atravesse a ponte sobre a  água. Nessa área, pegue várias nozes e vá até a fenda. Entre por ela.</p>
<p>Na nova área, siga em frente até encontrar Manfred. Após a conversa,  volte até o início da área. Você deverá subir nos cogumelos e galhos até  chegar quase ao topo da árvore. Quando você não vir galhos nem  cogumelos, veja se há partes verdes na árvore para escalar.</p>
<p>Você verá um pavão. Vá falar com ele. Após a animação, você estará na  cachoeira. À direita há galhos. Pule e vá andando por eles até chegar à  árvore. Escale-a e continue andando pelos galhos. Escale e chegará a uma  parte que você deverá descer escalando. Chegue até a montanha do outro  lado, onde há outra pequena cachoeira. Vá para direita e desça. Entre na  caverna e avance coletando as nozes. Siga em frente até encontrar seus  amigos. Você terá de fazer um desafio. Há cinco buracos no chão. Deles  sairão gambás marrons. Usando o analógico esquerdo, toda vez que um dos  gambás marrons aparecer, mova o analógico esquerdo para o buraco onde o  gambá está para acertá-lo. Tome cuidado para não acertar os gambás preto  e branco. Haverá um tempo e você deverá acertá-los 30 vezes. Quando  conseguir, a fase estará completa.</p>
<p>- Ice River</p>
<p>Você deverá capturar 20 nozes que estão espalhadas entre as placas de  gelo. Vá pulando de uma em uma evitando cair na água, pois assim você  perderá energia. As placas azuis são escorregadias, portanto tente  evitá-las. Há um monstro-peixe no lago que pode atrapalhar um pouco.  Evite se aproximar das cachoeiras. Algumas placas também podem se  quebrar. Quando coletar as 20 nozes, você deverá pular pelas placas até  chegar à noz especial. Quando pegá-la, um enorme monstro-peixe o  engolirá.</p>
<p>- Maelstrom</p>
<p>Você estará dentro do peixe-monstro da fase anterior. Avance tomando  cuidado com os monstrinhos verdes. Passe pela água e siga em frente.  Você irá escorregar, portanto tome cuidado com os obstáculos.<br />
Quando terminar de escorregar, avance e suba pelas elevações à  esquerda. Ande pelas plataformas até encontrar uma espécie de corda.  Aperte X duas vezes para seguir para o outro lado pela corda. Nessa  área, colete mais nozes e suba pelas elevações. Escale essas espécies de  nervos grudados à esquerda para chegar a outra plataforma. Continue  seguindo e passe por outra corda para chegar a uma nova área. Avance e  você encontrará uma criatura bizarra com vários olhos. Você deverá  atirar pedras nesses olhos com a ajuda da mira. Será dado um tempo e  você deverá acertá-los 30 vezes. Você deve atirar as pedras quando os  olhos estiverem abertos. Quando conseguir cumprir o desafio, a fase  estará completa.</p>
<p>Mud Bog</p>
<p>Avance pela área coletando as nozes. Na área com uma enorme árvore,  você encontrará um gêiser em atividade. Ao lado dele, há uma pedra.  Pegue-a e jogue-a em um dos buracos perto do gêiser. Agora se posicione  em cima do gêiser e espere a água subir para chegar à elevação. Pegue as  nozes e outra pedra. Desça com a pedra e jogue-a em outro buraco. Volte  novamente até o gêiser e ele o levará até o galho da árvore. Pegue mais  nozes e suba no galho seguinte. Use o cipó para alcançar o próximo  galho e por fim chegar à montanha onde está a última pedra. Volte até o  buraco e jogue a pedra no buraco restante. O gêiser alcançará o tamanho  máximo. Vá até ele e chegue à encosta da montanha. Pegue mais nozes e  entre na caverna. Você escorregará e chegará a uma nova área. Vá para a  direita e entre pela fenda.</p>
<p>Mud Bog</p>
<p>Avance pela área coletando as nozes. Na área com uma enorme árvore,  você encontrará um gêiser em atividade. Ao lado dele, há uma pedra.  Pegue-a e jogue-a em um dos buracos perto do gêiser. Agora se posicione  em cima do gêiser e espere a água subir para chegar à elevação. Pegue as  nozes e outra pedra. Desça com a pedra e jogue-a em outro buraco. Volte  novamente até o gêiser e ele o levará até o galho da árvore. Pegue mais  nozes e suba no galho seguinte. Use o cipó para alcançar o próximo  galho e por fim chegar à montanha onde está a última pedra. Volte até o  buraco e jogue a pedra no buraco restante. O gêiser alcançará o tamanho  máximo. Vá até ele e chegue à encosta da montanha. Pegue mais nozes e  entre na caverna. Você escorregará e chegará a uma nova área. Vá para a  direita e entre pela fenda.</p>
<p>Avance coletando as nozes. Suba numa espécie de morro à direita e pegue  um ovo verde. Siga pelo tronco abaixo e vá até onde a seta indica. Após  a animação, siga para a esquerda e pegue outro ovo, desta vez amarelo,  no ninho acima. Leve-o até onde a seta indica e jogue-o no buraco. Vá  até o ninho que a seta mostra para enfim colocar os ovos nos ninhos  corretos.<br />
Após a animação, siga pela fenda.</p>
<p>Na nova área, converse com o rinoceronte fêmea. Você terá um desafio.  Quatro fêmeas irão aparecer na lama. Elas farão uma seqüência de saltos.  Você deverá repetir. Uma seta aparecerá, e você deverá refazer a  seqüência das meninas. Serão cinco seqüências, que aumentarão de  dificuldade. Haverá um tempo-limite. Ao cumprir o desafio, você deverá  fazer uma das fêmeas chegar perto de onde você está para montar nela e  chegar a uma plataforma no meio da lama. Espere outra passar e monte  nela para chegar ao outro lado. Avance pela área e, à direita, encontre  uma parede que você pode escalar. Suba e vá para a esquerda. Após a  conversa com a fêmea, dê uma pancada para ela cair na lama. Vá até  embaixo e espere ela chegar para montar e chegar ao outro lado. Colete  os itens e avance pelo caminho até encontrar uma fenda. Entre por ela.<br />
Nessa área, colete os itens e tome cuidado com as aranhas. Suba também  nas teias para pegar nozes. Avance e use as teias à esquerda para passar  para o outro lado, já que não é possível pular dentro da água verde.  Caso as aranhas lancem teias em cima de você, aperte Triângulo várias  vezes para se soltar.</p>
<p>colete mais nozes e siga pela fenda. Avance e você chegará a uma  espécie de arena. Há várias aranhas. Destrua todas usando o golpe X + X +  Quadrado. Após, uma aranha mestre aparecerá. Para matar esse monstro,  você deve primeiramente matar todos os que ele lançar. Quando sobrar só  ele, use o mesmo golpe X + X + Quadrado várias vezes. Ele lançará  novamente mais aranhas. Repita todo o procedimento até que consiga  matá-lo. Quando conseguir, pule sobre seu corpo para chegar até a parte  de cima e seguir pela fenda.<br />
Nessa nova área, colete as nozes e siga em frente pulando pelas  plataformas na lama. Avance e você encontrará uma espécie de ave bem  colorida. Use o golpe X + X + Quadrado para derrubá-la e depois aperte  Triângulo. Você montará na ave e poderá controlá-la e andar pela lama.  Isso o ajudará muito, pois quando Scrat está na lama, ele fica muito  lento. Para descer do animal, basta apertar Triângulo. Caso você esteja  na lama e apareça uma exclamação na cabeça de Scrat, afaste-se, pois  você pode matá-lo. Ao montar na ave, vá para a esquerda e pule na  plataforma. Colete uma das quatro nozes especiais. Pule no tronco à  frente e depois na plataforma acima. Pule para a seguinte e siga até o  fim dela. Mais à frente há outra plataforma. Pule nela e pegue a pedra.</p>
<p>Coloque essa pedra no buraco que a seta indica. Agora vá até o gêiser e  suba no morro. Pegue outra pedra e desça. Mais à frente você verá a  seta que indica o buraco em que você deve por a pedra. Ao colocar a  pedra no buraco, posicione-se no gêiser. Ele o levará até a grande  plataforma, onde você pegará a segunda noz. Ache outra ave colorida para  montar e vá para a direita em direção à última (para você se situar, a  plataforma está à direita do lugar onde há uma fenda). Pegue mais uma  noz e volte até o início da área, onde estão as fêmeas, e vá até a  plataforma à direita para pegar a última noz. Vá até a área onde está a  fenda e saia por ela para completar a fase.</p>
<p>- Sloth Village</p>
<p>Vá para a esquerda e você encontrará uma teia de aranha no chão. Pule  sobre ela para chegar à plataforma acima. Você encontrará os dois gambás  com a noz de que você precisa. Converse com eles. Haverá uma  competição. Há vários buracos para cavar no chão. Vá rapidamente cavar o  buraco que a seta indica. Quando cavar o primeiro a seta indicará  outro. Seja bem rápido. Repita o processo e termine de cavar os buracos  antes que o gambá. Ao conseguir a noz, vasculhe a área coletando nozes e  siga para a área onde você iniciou a fase. Siga pelas grandes pedras e  avance pelo corredor verde. Siga pela fenda.</p>
<p>Nessa área, você deverá encontrar quatro nozes. Vá para baixo e passe  pelo tronco para chegar ao outro lado. Vá para a esquerda e encontre uma  espécie de bicho-preguiça xamã. Após a conversa, vá até os discos  coloridos no chão. Pegue o disco azul e chegue até o totem ao lado  (torre com estátuas de cabeças). Lance esse disco dentro da boca do  totem. Para lançar, você deve dar uma pequena distância entre Scrat e o  totem. Seu objetivo é alinhar a cabeça das estátuas que compõem o totem.  Todas devem estar viradas para a frente. Ao alinhar a cabeça cinza,  pegue o disco vermelho e jogue na boca da estátua. Repita o procedimento  mais duas vezes para que a estátua vermelha se alinhe. Agora pegue o  disco verde e lance duas vezes para alinhar a última cabeça.<br />
Vá conversar com o bicho-preguiça que está cozinhando à direita. Avance  e você encontrará uma espécie de plantação. Cave o alimento e leve-o  até o cozinheiro. Volte e pegue outro alimento para levar. Se você for  cavar o alimento e ele se espatifar, suba nas pedras ao lado e se agarre  no cipó. À frente, você encontrará mais um alimento para cavar. Leve-o  até o cozinheiro e volte para pegar o último. Ao levá-lo até o  cozinheiro, você ganhará uma das quatro nozes especiais.</p>
<p>Vá para a esquerda, suba e escale as pedras. Destrua as aranhas e  avance pela esquerda. Pendure-se no cipó para chegar ao outro lado.  Converse com o xamã. Vá até a chama azul e aperte Triângulo. Você terá  de levar a chama no rabo de Scrat até o topo da montanha onde está a  estátua. Para isso, deverá ser rápido. Escale a parede avermelhada à  frente. Siga por ela e entre pela fenda. Escale a parede de pedras e  siga por outra fenda. Escale a parede avermelhada e por fim a de pedras.  Vá até onde a seta indica.</p>
<p>Após a animação, pegue a noz e siga pelo cipó. Vá até a fenda do início  da área e siga por ela.<br />
Acenda o rabo de Scrat na chama azul. Pule pelas plataformas à frente  até encontrar a plataforma com uma teia de aranha no chão. Pule sobre  essa teia e chegue à parte de cima. Pule sobre as elevações até  encontrar outra teia no chão. Pule e chegue à outra plataforma com teia.  Pule de novo para chegar a mais uma plataforma com teia, que está  acima. Pule sobre a teia e você chegará a um túnel com uma teia  bloqueando a passagem. Use o rabo de Scrat, que está pegando fogo, para  destruir a teia e avançar pelo túnel. Você escorregará. Pegue todas as  nozes que puder tomando cuidado com os obstáculos. No fim do percurso,  você achará a primeira das quatro nozes que deve encontrar. Pule para a  plataforma abaixo (lembre-se desse lugar com fenda) e suba pelas  plataformas à esquerda. Pule sobre a plataforma que lembra uma gangorra e  depois pule para a plataforma à esquerda e pegue a segunda noz. Volte  até a plataforma onde está a chama azul. Acenda o rabo de Scrat e siga  em direção aos cipós. Pendure-se nos dois até chegar ao lugar com uma  teia bloqueando o caminho. Queime a teia e avance. Na caverna, destrua  as aranhas e pegue a terceira noz. Volte até a plataforma com a chama  azul usando os cipós. Acenda mais uma vez o rabo de Scrat e siga em  direção às paredes com pedras que se podem escalar. Pule nas plataformas  e na teia de aranha rapidamente e escale a parede. Destrua a teia que  bloqueia a passagem e continue avançando. À esquerda, encontre outra  teia atrapalhando seu caminho. Destrua-a e cave o buraco para encontrar a  quarta e última noz. Agora você deverá ir até a fenda perto de onde  pegou a primeira noz. Use a fenda à frente e as plataformas para chegar  lá. Ao chegar, siga pela fenda.</p>
<p>Pule nas plataformas à esquerda e escale a parede de pedras até chegar  ao outro lado. Continue pelas plataformas tomando cuidado com as  labaredas. Na última plataforma, você encontrará uma pedra. Leve-a até  onde a seta indica. Após a animação, suba pelas pedras e suba na  elevação que surgiu. Avance e desenterre a noz perto da planta.<br />
A lava irá subir com as plataformas. Pule sobre elas para chegar ao  outro lado e pule sobre a teia. Avance e siga pelo túnel coletando as  nozes. No fim do túnel, encontre um cipó. Pendure-se nele para chegar ao  outro lado. Vá para a direita e pegue uma pedra. Jogue-a em um dos  buracos indicados. Você verá uma elevação surgir. Entre pela fenda e  você cairá em cima dessa elevação. Vá para a esquerda e pegue outra  pedra. Jogue-a no buraco que restou. Entre novamente pela fenda e pule  para a direita. Avance e desenterre outra noz. Mais uma vez a lava  subirá com as plataformas. Pule sobre elas e chegue ao outro lado.  Escale a parede de pedras. Após a animação, você verá três buracos de  onde saem fumaça. Entre no primeiro buraco e aperte Triângulo. Um  marcador aparecerá na tela. Faça a marca azul ficar um pouco abaixo da  metade e aperte X. Ao chegar ao outro lado, vá até a madeira que está  segurando a corda e pule em cima dela. Aperte X + X + Quadrado para  destruir essa madeira. Volte até o lugar onde estão os buracos e se  posicione no segundo. Faça a marca chegar ao topo e aperte X. Vá até a  madeira e a destrua. Volte até os buracos e se posicione no terceiro e  último. Faça a marcação chegar ao topo e lance Scrat. Destrua a terceira  madeira que segura a corda. Pule para a plataforma à frente e avance  para encontrar a última madeira que segura a última corda que prende  Sid. Após a animação, a fase estará terminada.</p>
<p>- Glacier</p>
<p>Avance pela área e escale a parede de gelo. Entre pela fenda à direita.  Converse com Diego. Agora pule sobre as plataformas e vá para a  esquerda. Desenterre a noz e veja a animação. Chegue até a plataforma à  esquerda e siga pela fenda.<br />
Avance pela ponte e pule até a plataforma à esquerda. Desenterre outra  noz. Após a animação, vá até onde está Diego e converse com ele. Do lado  de fora novamente, avance pulando as plataformas. Escale a parede e  entre pela fenda.<br />
Nessa área siga em frente e à direita e siga pelo túnel. Você sairá em  uma nova área. Tome cuidado com os ursos polares. Você verá uma ave. À  esquerda, escale a parede e suba pelas plataformas. Ande pelo túnel  coletando as nozes. Avance até chegar a uma área com gelo escorregadio. À  frente, você verá um túnel. Siga por ele e mergulhe na água. Avance por  esse caminho dentro da água até chegar à superfície. Você encontrará a  primeira de três nozes. Volte à água e mergulhe. Siga pelo caminho à  esquerda e chegue à superfície da nova área. À direita, escale a parede e  escorregue pelo túnel à frente.</p>
<p>Você chegará a uma área onde há um enorme esqueleto. Mergulhe na água  para entrar no esqueleto e pegar a segunda noz que está no crânio do  monstro. Ao pegar a noz, siga para a esquerda e suba pelas plataformas  para entrar pela fenda. Avance e caia em cima do enorme cubo de gelo  apontado pela seta. Execute o salto X + X + Quadrado para quebrar o cubo  de gelo, libertar o mamute e conseguir a última noz. Agora você deverá  voltar até a área onde você havia visto a ave. Para isso, siga para o  outro lado até onde está o mamute e avance pelo caminho à esquerda.  Chegue perto da ave. Ela não o deixará passar. À esquerda, você verá um  ninho com vários ovos. Aperte Triângulo para pegar um ovo e passar  despercebido pela ave. Pule para o outro lado e entre pela fenda.<br />
Desça para a elevação abaixo e avance. Escale a parede até seu final e  pule para a plataforma à frente. Entre pela fenda. Fim do jogo.</p>
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		<title>Xbox 360 Elite ou Arcade</title>
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		<pubDate>Mon, 23 Aug 2010 12:33:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Felipe</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Consoles]]></category>

		<category><![CDATA[Xbox]]></category>

		<category><![CDATA[gamesjogos]]></category>

		<category><![CDATA[video games]]></category>

		<category><![CDATA[Xbox 360 Elite ou Arcade]]></category>

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		<description><![CDATA[Como muitos devem saber, o modelo Premium de Xbox 360 (também conhecido como Pro) deixou de ser comercializado oficialmente pela Microsoft há muito tempo no exterior, restando apenas os modelos Elite e Arcade como opções. Porém, no Brasil isso não tinha acontecido ainda.
Enfim, o velho Xbox 360 custando R$ 1.499, incluindo os jogos Too Human [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-752" title="x" src="http://www.guiajogos.com.br/wp-content/uploads/2010/02/x.jpg" alt="x" width="294" height="200" />Como muitos devem saber, o<strong> modelo Premium de Xbox 360 (também conhecido como Pro) </strong>deixou de ser comercializado oficialmente pela <strong>Microsoft</strong> há muito tempo no exterior, restando apenas os modelos <strong>Elite</strong> e <strong>Arcade</strong> como opções. Porém, no <strong>Brasil</strong> isso não tinha acontecido ainda.</p>
<p>Enfim, o velho <strong>Xbox 360</strong> custando <strong>R$ 1.499</strong>, incluindo os jogos <strong>Too Human</strong> e <strong>PGR4</strong> além do disco de <strong>60GB</strong>, não será mais comercializado no <strong>Brasil</strong>.</p>
<p>No lugar dele, serão vendidas as versões <strong>Elite</strong> com <strong>120GB de HD</strong> custando<strong> R$ 1.999 </strong>e a versão <strong>Arcade</strong> – <strong>sem disco rígido</strong> – custando<strong> R$ 1.249</strong>. Ambos os modelos terão os jogos <strong>Fable 2</strong> e<strong> Banjo-Kazooie: Nuts </strong>, além do <strong>cabo HDMI</strong> dentro do kit de venda. A data de lançamento é nesta q<strong>uinta-feira (dia 4)</strong>.<span id="more-751"></span></p>
<p>A <strong>Microsoft</strong> também pretende lançar títulos como <strong>Alan Wake</strong>, <strong>Crackdown 2 </strong>e <strong>Lips: Party Classics</strong> no território brasileiro com manuais em português. Outro pequeno passo é a intenção de trazer a <strong>Xbox Live</strong> para cá, mas não há previsões sobre quando isto vai acontecer.</p>
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		<title>Detonado Silent Hill 3</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Aug 2010 13:07:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Felipe</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Detonados]]></category>

		<category><![CDATA[Playstation]]></category>

		<category><![CDATA[hill]]></category>

		<category><![CDATA[silent]]></category>

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		<description><![CDATA[
Prólogo
Entre pelo portão em frente e se entregue aos monstros. Não se assuste, pois, até agora, tudo não passa de um sonho
Shopping center
Siga em direção à janela e examine-a para sair. Corra pelo beco e entre pela única porta disponível.
Vire à direita, prossiga p ê los corredores até encontrar a porta dupla no final. Siga [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-149" title="silent-hill-31" src="http://www.guiajogos.com.br/wp-content/uploads/2008/09/silent-hill-31.jpg" alt="" width="294" height="200" /><br />
<strong>Prólogo</strong></p>
<p>Entre pelo portão em frente e se entregue aos monstros. Não se assuste, pois, até agora, tudo não passa de um sonho<br />
<strong>Shopping center</strong></p>
<p>Siga em direção à janela e examine-a para sair. Corra pelo beco e entre pela única porta disponível.<br />
Vire à direita, prossiga p ê los corredores até encontrar a porta dupla no final. Siga por ela e, na próxima área, procure por uma porta de metal parcialmente levantada. Entrando, assista à animaç ã o (Heather encontrará uma pistola), siga para trás do balcão e vá pela porta à direita.<br />
Destranque a porta dupla à direita, mas não entre. Continue para o lado oposto, pegue o mapa no painel de recados<span id="more-150"></span> em frente ao elevador e saia pela porta ao lado. Suba as escadas e saia em um novo corredor. Vá para a esquerda e siga pela porta do fundo. Entre na padaria 1-lelens Bakery e colete o pegador de pão.<br />
Saia, volte pela porta de onde veio e continue para a esquerda na bifurcação. Entre na terceira sala à direita e pegue a chave sob um palete de madeira usando o pegador de pão.<br />
Volte à área da padaria, use a chave para entrar na livraria My Bestsellers, recolha os livros que estão no chão e utilize-os no espaço vago da estante.<br />
Coloque-os em posições diferentes Para conseguir uma seqüência de quatro números. Como esse número muda a cada jogo, cabe a você descobri-lo. Ao revelá-lo, utilize-o no mecanismo da porta do fundo. Após o vídeo, ande até encontrar um elevador e utilize-o. Aguarde até que um rádio caia do teto e pegue-o. Ligue-o para saber se há algum inimigo nas proximidades, saia do elevador e assista ao horripilante vídeo.<br />
<strong></strong></p>
<p><strong>Shopping center (Alternativo)</strong></p>
<p>Siga para o corredor ao lado direito de Heather e continue até a porta dupla no fim. Entre no corredor iluminado, continue para a direita e siga pela primeira porta à esquerda. Verifique as caixas no canto do local para encontrar a lanterna.<br />
Saia e entre no banheiro ao lado. Colete o frasco de desinfetante e retorne ao corredor anterior. Prossiga na mesma direç ã o que estava, entre pela porta dupla ao fim, visite a loja com a porta de metal levantada e recolha o cabide e um colete à prova de balas. Volte à área inicial do corredor iluminado e entre pela porta indicada na foto.<br />
Aproxime-se da escada de metal e use o cabide. Suba, ande até a televis ã o no lado oposto e entre pela porta à esquerda. Apenas destranque a porta no fundo e saia do local pela mesma porta que entrou. Siga pela passagem ao lado da loja com a televisão e, no fim, entre na joalheria.<br />
Pegue a noz sobre um móvel e Saia da loja. Suba pela escada rolante, siga pela primeira porta dupla à direita e verifique o cachorro assado sobre a mesa para pegar uma chave.<br />
Desça à joalharia, saia pela porta do fundo e vá para esquerda. Prossiga, vire no primeiro corredor à direita e utilize a chave que pegou no cachorro para entrar na lanchonete. Pegue o cano de ferro e saia pela porta da frente.<br />
Entre novamente na padaria Helens Bakery (a primeira porta dupla seguindo para a direita), siga pela abertura ao lado e pegue o frasco de detergente sobre a pia de metal. Utilize a porta do fundo para sair.<br />
Desligue o ventilador no próximo corredor e entre pela única porta acessível. Combine o detergente com o desinfetante próximo à lata de lixo ao lado da porta e ligue o ventilador assim que Heather, sair para eliminar todos os insetos que bloqueiam a passagem.<br />
Avance até o fim, verificando todas as portas. Apenas duas portas não estão trancadas. A primeira é a que importa. Entre por ela e saia logo em frente. O local é infestado de criaturas voadoras e cachorros nojentos, portanto, nem pense em enfrentá-los.<br />
Siga para a direita até encontrar uma porta dupla. Entre e quebre a noz com a ferramenta sobre a maca para conseguir uma jóia chamada moonstone.<br />
Volte à área anterior, destranque a porta à direita de Heather e siga por ela. Volte para o terceiro andar (onde há a sala com o cachorro assado), utilize a pedra moonstone na porta em frente às escadas, entre, ande até a passarela no centro do local e desça a escada de metal.<br />
<strong><br />
Chefe - Minhoca Gigante</strong></p>
<p>Há seis buracos (três em cada lado do local) por onde a criatura sai. Ela pode atravessar para o lado oposto da sala ou colocar somente a cabeça para fora para tentar atacar. Esse é o momento certo para atingi-la. Espere-a abrir a boca, atire três vezes e aguarde. Se ela abrir novamente, acerte mais três tiros. Senão, saia do caminho e deixe que ela vá para o outro lado.<br />
Depois da batalha, passe por baixo da porta de metal à direita de Heatner, siga até o fim e saia do shopping pela porta de vidro ao fundo.</p>
<p><strong>Metrô</strong></p>
<p>Corra em frente e vire à direita no fim do túnel. Prossiga pela porta, ande até a área com pilastras, vire para a esquerda e atravesse pela passagem que fica do lado das catracas. Colete o mapa da estação à direita e desça a escadaria, que fica na direçâo oposta às catracas.<br />
Guie-se pelo mapa e chegue na plataforma l. Fuja dos cachorros, corra para a esquerda até a parede oposta e desça por outra escadaria. Pegue o quebrador de nozes e retorne à plataforma l. Volte ao andar superior, continue em frente até avistar um port ã o azul fechado com uma corrente (plataforma 2). Corte-a com o quebrador de nozes e entre na nova área. Entre no trem e recolha a carabina. Desça por uma escadaria, avance pelo corredor e desça à plataforma 3 pela segunda escadaria. Ande em frente para ver uma porta iluminada com uma luz vermelha. Pule nos trilhos, verifique a tal porta e saia rapidamente do trilho, retornando à plataforma. Ande para o lado oposto, abra o port ã o de aço, suba um lance de escada e desça o próximo. Ande até o fim e entre no trem pela porta aberta. Prossiga p ê los vagões, eliminando todos os inimigos que aparecerem.</p>
<p><strong>Passagem Subterrânea</strong></p>
<p>Saia, continue pela plataforma, entre pela porta no fim e desça por uma escadaria. Corra em direçâo à grande porta no fundo e entre. A seguir, vire à esquerda e entre pela primeira porta azul no lado direito. Siga pela próxima porta à direita, vá para esquerda e entre por outra porta. Pegue o mapa e a clava em um dos cantos do local, saia por outra porta, entre pela primeira porta da direita e colete a garrafa de vinho. Saia, vá para direita, entre novamente à direita e continue pela grande porta no fim do corredor. Prossiga pela primeira porta do lado esquerdo e corra até o fim do túnel.<br />
Do outro lado, ande para direita até avistar uma grande porta. Continue por ela e ignore o primeiro corredor a direita. Entre no segundo e, na sala ao fundo, encha a garrafa de vinho com o querosene do cilindro metálico e saia.<br />
Siga para o corredor que ignorou anteriormente e entre na sala de máquinas. Encha o tanque da máquina, utilizando o líquido na garrafa de vinho e acione o interruptor ao lado. Desça pela escada de metal em frente, suba a escadaria mais próxima e prossiga pela porta azul após mais um lance de escadas. Atravesse a ponte, desça uma nova escadaria e continue por outra porta. Mantenha-se na plataforma e vá para a esquerda. Acabe com o monstro que surgirá e entre pela única porta desse lado. Suba a escadaria, atravesse a ponte e entre no fim. Pegue o secador de cabelo que está em cima de um banco. Faça o caminho de volta, atravesse para a plataforma do lado oposto e continue pela grande porta. Avance e entre à esquerda na bifurcação. Passe pela porta azul e saia pela de aço no lado oposto.<br />
Ligue o secador na tomada ao lado da porta e cruze a ponte após a animação. Saia e siga pela única porta disponível no próximo corredor. Na área seguinte, desça no esgoto, entre à direita, suba na plataforma e corra até o fim. Entre pela porta e continue até a próxima. Suba até o ponto mais alto do local e escale a escada de metal.</p>
<p><strong>Edifício em Construção</strong></p>
<p>Contorne o prédio e entre pela porta dupla. Siga no corredor, continue pela porta que fica perto do elevador e suba ao topo da escadaria. No corredor, siga em frente e entre na porta à direita. Ande até a área central, verifique o colchão e derrube-o no buraco. Desça por ele logo em seguida. Procure por um buraco em uma das paredes e siga por ele. Vá para a direita, tome cuidado com os oponentes voadores e entre no prédio vizinho pela janela aberta.</p>
<p><strong><br />
Prédio empresarial</strong></p>
<p>Saia do escritório, siga à esquerda, entre à direita e continue pela porta após a luz vermelha. Atravesse o corredor e siga pela porta em frente. Na outra área, entre pela porta também em frente e pegue o mapa sobre uma pequena mesa de vidro. Saia, volte ao corredor anterior, entre. à direita e prossiga até o fim. Entre pela porta e suba as escadas até o quinto andar. Lá em cima, vire para a esquerda, corra até o fundo e entre novament e à esquerda. Continue pela porta dupla (galeria de artes), siga pela segunda porta na parede da direita. Ande para a direita e pegue a chave de fenda.<br />
Desça ao escritório onde pegou o mapa e use a chave de fenda na gaveta parcialmente aberta de uma escrivaninha e recolha a corda. Volte ao corredor onde encontrou a chave de fenda. Continue por ele até o fim e entre na única porta acessível. Colete a espada na estante de metal e saia pela galeria de artes. Entre na porta quase em frente e prossiga pela direita. Destranque a do lado direito, mas não entre. Siga pela da esquerda e pegue o macaco em uma estante. Volte ao corredor e entre pela port.i que destrancou anteriormente. Siga à esquerda e utilize a escada de emergência para voltar ao terceiro andar.<br />
Abra a porta do elevador à direita utilizando o macaco e depois use a corda para descer.<br />
No andar inferior, siga para a direita duas vezes e entre pela porta com a inscrição ECHO logo em frente. Entre pela porta de madeira no lado direito, prossiga por outra porta e examine a banheira.</p>
<p><strong>Prédio empresarial (Alternativo)</strong></p>
<p>Cruze a ponte, saia pela porta e, na próxima sala, use a porta da esquerda. Entre pela esquerda (porta manchada de sangue). Verifique o papel sobre o balcão e saia pela única porta aberta. Assista à animação. Pegue o frasco de anticéptico no armário do local, destranque a porta e siga por ela. Continue pela porta no outro lado do corredor. Na outra área, corra para a esquerda até o fim e então vire para a direita. Utilize o elevador e desça ao primeiro andar. Saindo, vire à esquerda duas vezes e entre pela única porta da parede esquerda. Dentro do restaurante, pegue o fígado de porco de dentro do frigobar e volte ao quinto andar. Siga para a esquerda, entre no corredor da direita e siga pela porta no fim.<br />
Avance para a esquerda e vire à direita na bifurcação. Entre pela porta no fim e pegue a caixa de fósforos sobre a mesa. Do lado de fora, siga para a esquerda e entre pela porta de metal. Prossiga pela porta dupla, aproxime-se do balde em frente ao grande quadro e combine o anticéptico, o fígado de porco e a caixa de fósforos. Use-os em seguida.<br />
Entre pela passagem revelada, desça a escadaria à direita e continue pela porta. Siga em frente, verificando todas as portas para, apenas, destrancar uma delas. No próximo corredor, repita o mesmo procedimento e entre pela porta do fundo. Pegue uma moeda sob a luminária e use-a na máquina de refrigerantes para encontrar uma chave. Volte ao corredor anterior e entre pela porta que destrancou. Utilize o elevador que ainda funciona e desça ao primeiro andar mais uma vez.<br />
Saia para a esquerda e entre no corredor à direita. Abra a porta do fundo utilizando a chave que encontrou anteriormente. Corra para a esquerda e, avistando algumas criaturas que bloqueiam a passagem, entre pela porta da esquerda. Leia a página sobre uma das mesas. Saia, vá para a direita, entre pela porta em frente a uma grade, corra em frente e entre à esquerda. Continue até o fim e use o elevador.</p>
<p><strong>Condomínio faísy Vi Ha</strong></p>
<p>Corra para o lado esquerdo de Heather e avance até encontrar um beco. Corra por ele, entre no condomínio, siga em frente até o hall central. Continue pelo corredor em frente, verifique a primeira porta da esquerda e assista ao vídeo.</p>
<p><strong>Chefe - Missionário de Claudia</strong></p>
<p>Aponte a arma para o inimigo e gire ao redor dele. Quando estiver próximo a suas costas, atire. Com ele no chão, continue atirando, mas não se aproxime muito ou será atingido por um golpe surpresa. Opte pela carabina e certifique-se de ter uma boa quantidade de munição e de itens para recuperar energia.<br />
Vá para a sala, entre pela porta branca em frente, pegue a arma de choque e saia do apartamento. No hall central, saia pela porta próxima ao ponto de save.</p>
<p><strong>Silent Hill</strong></p>
<p>Saia do quarto e utilize o mapa para encontrar o hospital Brookhaven em meio à densa névoa.</p>
<p><strong>Hospital Brookhaven</strong></p>
<p>Dentro do hospital, corra e entre pela porta logo em frente. Pegue o mapa do local, saia, siga para a esquerda e entre na terceira porta à direita. Verifique o livro na mesa e retorne ao corredor principal. Siga para a direita e procure pelo elevador. Use-o para ir ao segundo andar. Leia o livro sobre a mesa em um dos corredores e utilize a combinação 8634 na trava da porta ao lado. Antes de entrar, procure um banheiro feminino (a única porta disponível no andar), colete o frasco de acetona e o perfume e utilize o elevad novamente para descer ao primeiro andar.<br />
Vire para a direita, siga até o fundo e entre na porta dupla do lado esquerdo. Corra para direita e entre na quarta sala à esquerda. Posicione-se em frente à parede com objetos colados e use a acetona para remover uma chave. Retorne até a área central e use a chave na porta simples mais próxima após sair do corredor onde estava. Suba um andar e entre pela porta que destravou anteriormente (com o código 8634, lembra ?). Siga para entrar pela porta M4. Examine o relógio e utilize a hora marcada como código para abrir a pasta sobre a cama.<br />
Pegue a câmera fotográfica e volte à escadaria. Desça até o porão, corra até o fim do corredor, colete a metralhadora no chão e entre pela única porta destrancada. Utilize a câmera fotográfica na mancha de sangue na parede para conseguir um código. Anote-o para não esquecer.Retorne a escadaria e suba ao terceiro andar. Vá para a esquerda e entre no corredor. Siga pela porta ao fundo e então pela última do lado esquerdo. Leia o livro jogado no chão e saia.<br />
Retorne à área central e use o código que conseguiu com a câmera fotográfica no painel da porta dupla próxima à escadaria. Entre em seguida. Entre na primeira sala do lado esquerdo e leia a revista. Saia, siga pelo corredor, entre pela sétima porta, repita o mesmo processo da sala anterior e saia novamente. Continue até a sala S12, atenda ao telefone e volte para a escadaria.<br />
Desça ao andar inferior, entre pela porta dupla mais próxima e corra até o fim. Entre para passar por uma seq u ência de labirintos. Ao passar pelo primeiro portão, vire à primeira direita e então faça o seguinte caminho: direita, esquerda, direita, direita e esquerda. Entre pela porta.</p>
<p>Na próxima parte, siga estas direções: esquerda, direita (da personagem), direita (é preciso se aproximar do portão da esquerda antes), esquerda e siga pela porta.</p>
<p>Agora o último labirinto. A sequência é: esquerda e esquerda. Corra até o fim do túnel e verifique a marca vermelha na parede. Depois do CG, siga pela porta mais adiante, suba a escada de metal e saia por outra porta.</p>
<p><strong>Hospital Brookhaven (Alternativo)</strong></p>
<p>Siga pelo corredor até o fim e entre pela porta dupla. Atravesse o local e sa i a por outra porta. Corra para a esquerda e entre no elevador.<br />
Vá ao segundo andar e, ao sair do elevador, vire à direita de Heather. Vire à direita novamente no corredor e entre pela segunda porta. Examine o armário de onde vem o som, assista ao vídeo e saia do local. Siga pela porta à sua frente, pegue um saco plástico na lixeira e retire-se em seguida. Suba ao terceiro andar utilizando o elevador. Entre no corredor ao lado e siga ao fim. Destranque a porta dupla à esquerda e entre. Entre na primeira sala à direita e use o saco plástico no balde cheio de sangue.<br />
Utilize o elevador mais uma vez e desça ao andar B3 (é o terceiro bot ã o de cima para baixo na coluna da esquerda). Aproxime-se do forno no lado oposto e examine-o. Os rabiscos indicam a posição das camas enumeradas que você deve usar para abrir o cadeado do forno. Com ele aberto, pegue a chave, suba ao primeiro andar e vire para a direita assim que sair.<br />
Entre pela porta, siga p ê los caminhos entre as grades e leia o bloco de anotações aberto no chão. Saia, entre à direita e utilize a chave que coletou do forno para abrir a única porta dupla acessível. Atravesse até a outra porta e saia. Corra pelo corredor e entre pela quarta porta à esquerda (guie-se pelo mapa). Utilize o saco plástico com sangue no altar para encontrar uma escada de metal. Desça, assista à outra animação e prepare-se para enfrentar um chefe.</p>
<p><strong>Chefe - Leonard</strong></p>
<p>Certifique-se de ter munição para a metralhadora e para a carabina. A tática é atingi-lo até que ele afunde. A partir daí, fuja e aguarde até que ele reapareça. Se ele estiver de costas, utilize a espada para não gastar munição. Caso contrário, meta bala.<br />
Após a apresentação (Heather conseguirá um talismã), saia do hotel e assista a uma animação. Parque de diversões. Guie-se pelo mapa e siga para o quarto de hotel. Depois da sequência em CG, confira o mapa e vá pela avenida Nathan Ave. Eventualmente Heather chegará ao parque de diversões. Siga em frente, entre pela porta dupla, continue para a esquerda e entre na única loja acessível. Ao escutar um som diferente, pegue a chave da montanha russa na caixa ao lado do ponto de save e saia da loja. Continue para a esquerda, entre para a próxima área. Corra em frente e passe pelo portão. Vá para a esquerda, encontre as escadas da montanha russa e suba. Lá em cima, abra a cabine utilizando a chave que pegou há pouco, desligue o primeiro painel e ande sobre os trilhos. Após o vídeo, entre pela única porta destrancada e encontre a entrada da mansão. Avance pelas salas sem perigo, porém seja rápido nos corredores seguintes para n ã o deixar o gás vermelho encostar em Heather.<br />
Do lado de fora, vá beirando a parede à direita para achar um beco. Siga por ele. Avance, vire à esquerda e atravesse pelo portão ornamentado. Corra em frente e siga por um portão menor. Vasculhe a nova área para pegar uma corrente (sobre um banco) e um sapato vermelho (no centro de um palco).<br />
Volte à área do portão ornamentado, suba no brinquedo, use a corrente no cano da coluna central e prenda-a no portão que fica em frente à entrada do brinquedo. Acione o painel para ligá-lo e o portão se abrirá.<br />
Depois da animação, prossiga pelo portão em frente e, na próxima parte, siga para a direita, entrando na cabana em seguida. Recolha o livro sobre um banco e a cabeça de boneca na mesa ao fundo. Saia e continue pela única porta disponível, corra até a estátua à esquerda e use a cabeça de boneca. Na da direita, utilize o sapato vermelho.<br />
Vá para os trilhos, siga pela porta de madeira à esquerda e continue por outra porta na sala seguinte. Corra, passe pelo portão entreaberto e equipe a espada. Entre no carrossel e comece a dilacerar todos os cavalos até que eles parem de se movimentar verticalmente. Alessa surgirá.</p>
<p><strong>Chefe - Alessa</strong></p>
<p>Ataques frontais não funcionam contra a inimiga. A técnica, então, é acertá-la por trás (óbvio !). E, acredite, isso não é tão difícil quanto parece.<br />
O truque é se aproximar e sair de perto quando ela se preparar para golpeá-lo. Esquive, dê a volta ao redor dela e mande bala até derrubá-la. Ela desaparecerá por alguns segundos. Repita a técnica, lembrando que a cada reaparição, ela terá uma nova arma em mãos. Proteja-se das rajadas de metralhadora ficando atrás dos cavalosAo derrotá-la, saia do carrossel, corra até o fim do túnel e entre pela porta. Continue pelo corredor, leia (se quiser) as inscrições nas paredes, suba a grande escadaria e continue pela porta.</p>
<p><strong>Igreja</strong></p>
<p>Pegue a carta de tarô no altar e entre pela direita. Siga para a esquerda, recolha o mapa e entre pela segunda porta para examinar o confessionário. Escolha uma das opções e saia.<br />
Prossiga pelo corredor, entre à esquerda e continue pela porta. Cruze a sala, siga em frente no corredor, vire à direita e entre pela porta rapidamente. Pegue a fita cassete e veja os papéis na escrivaninha. Volte ao corredor, corra para direita e entre por outra porta. Verifique o quadro na direita para movê-lo e entre pela porta revelada. Prossiga e entre pela porta em frente.<br />
No local seguinte, fuja do novo tipo de criatura e entre pela última porta da plataforma. Leia os livros abertos, pegue outra carta de tar o e assista ao vídeo.<br />
Ao receber um livro, saia do local e utilize o elevador de ferro. Siga pela porta quase em frente ao elevador, corra até o fim e entre no necrotério. Verifique o cadáver na maca para encontrar uma nova carta de tar o . Retire-se, siga pelo corredor à direita e entre pela porta no fim. Leia o diário que fica em cima da cama e volte à á rea do elevador. Siga para a esquerda e entre pela penúltima porta. Corra pela direita de Heather e continue pela última porta. No corredor, entre na primeira porta à esquerda, atravesse o salão e utilize a porta do lado o p osto para sair. Prossiga até a parte com azulejos brancos e aguarde até que algumas pegadas apareçam para encontrar uma nova passagem. Entre pela porta de aço, pegue outra carta de tar o ao examinar o livro na cadeira e volte ao corredor principal. Retorne à sala anterior ao corredor e saia pela porta do outro lado. Siga à esquerda e ande até uma nova porta. Entre por ela, e examine o diário e o memorando sobre a escrivaninha. Pegue a chave no quadro ao lado do ponto de save e volte ao moedora do confessionário. ^^^B<br />
Use a chave na única porta possível e entre. No corredor da esquerda, siga pela primeira porta, examine a carteira no centro e saia por outra porta. Siga pela primeira porta à direita, leia as anotações e escute a fita cassete no rádio da estante.<br />
Saia, entre no quarto ao lado, leia o cartão, o livro e pegue a última carta de tarô . Faça todo o caminho de volta até o quarto onde pegou a última chave e posicione as cartas de tarô na porta do fundo da seguinte forma:</p>
<p>Hanged Man - Linha inferior, coluna do meio Linha superior, coluna da direita</p>
<p>Eye of Night - Linha superior, coluna da esquerda</p>
<p>Fool - Linha do meio, coluna da direita</p>
<p>High Priestess - Linha do meio, coluna da esquerda</p>
<p>Corra até fim do corredor e entre pela porta dupla.</p>
<p>Chefe - God</p>
<p>Use o pingente e desça pelo buraco.<br />
A idéia é simples: atinja-o duas vezes na área da barriga e ataque sua cabeça assim que ele se abaixar. Prefira usar armas de fogo e ficar atrás da linha escura no chão. Atire sem parar e movimente-se para não ser pego pelo fogo.<br />
Agora é só curitr a animação final, e lembre-se: Existe vários tipos de finais em SH3.</p>
<p>Fonte :playstation.com.br</p>
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		<title>Detonado Call Of Duty Modern Warfare 2</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Aug 2010 13:11:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Felipe</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Detonados]]></category>

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		<category><![CDATA[detonado]]></category>

		<category><![CDATA[Detonado Call Of Duty Modern Warfare 2]]></category>

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Este é o nível de formação e tutorial que irá mostrar como atirar e  utilizar gunsights. Primeiramente fora, pegar a M4 da tabela. Vire-se e  atirar nos alvos no intervalo como pop-up. Em seguida siga as instruções  Sergent’s. Use o gatilho esquerdo para usar mira da arma. Mire e atire  nos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><img class="alignleft size-full wp-image-1020" title="cw1" src="http://www.guiajogos.com.br/wp-content/uploads/2010/08/cw1.jpg" alt="cw1" width="294" height="200" />S.S.D.D.</strong></p>
<p>Este é o nível de formação e tutorial que irá mostrar como atirar e  utilizar gunsights. Primeiramente fora, pegar a M4 da tabela. Vire-se e  atirar nos alvos no intervalo como pop-up. Em seguida siga as instruções  Sergent’s. Use o gatilho esquerdo para usar mira da arma. Mire e atire  nos alvos. A tarefa seguinte consiste em alternar rapidamente entre os  alvos. Você pode mirar e atirar em um alvo, então solte o gatilho  esquerdo. Puxar o gatilho novamente à esquerda, e você será  automaticamente por objectivo atingir um alvo próximo a um passado.  Usando esse método você pode rapidamente retirar os grupos de inimigos.  Você também prática de bater metas para trás luz cobrir, e lançando g</p>
<p>Em seguida, siga para o buraco. Antes de entrar, olhe para a esquerda  e você verá uma torre, e na base da torre é um portátil da Intel (para  saber mais sobre as coleções intel ver Modern Warfare 2 de  Inteligência).<span id="more-1017"></span> Agora a cabeça no buraco. Walk tabela do passado em  direção ao marcador você vê. Você vai encontrar uma mesa cheia de armas.  Pegue a pistola Desert Eagle ea prática de mudar para ela.</p>
<p>Introduza o alcance das metas e disparar pop-up. Esteja ciente de que  alguns dos objectivos mostrar civis. Atirando-lhes fará você uma  penalidade de tempo. Depois de derrubar cada grupo de objectivos,  avançar para a próxima peça de cobertura. Entrar no prédio onde você  terá que tomar algumas metas a curta distância. Suba as escadas, no topo  você terá que usar sua faca para atacar um alvo escaramuça. Ir até a  frente do prédio e tirar as metas no segundo semestre do curso. Sprint  para o fim de concluir o curso. Você poderá então executar o curso  novamente ou você pode ir lá para cima para iniciar a próxima missão.</p>
<p><strong>Pit Boss Achievement / Troféu</strong></p>
<p>A melhor maneira de começar o troféu Pit Boss / conquista para bater  esta missão de treinamento em menos de 30 segundos é usar 2 pistolas.  Pistols impedi-lo de disparar muito e abaixar sua precisão. Elas também  permitem que você execute mais rápido e trocar armas mais rápido. Você  precisa ser extremamente preciso (para cima de 90% -1 ponto por pessoa) a  fim de obter o bônus -5 segundo de seu tempo total. Também,  naturalmente, não se esqueça de acertar todos os inimigos (incluindo a 2  sobre o telhado no grupo 3) e não para matar qualquer civis. Também  lembre-se você pode acertar 2 alvos com uma bala, que pode também poupar  algum tempo. Assim, o objetivo é fazer tudo isso e chegar ao fim em  menos de 30 segundos. Boa sorte!</p>
<p><strong>Team Player</strong></p>
<p>2 Itens Intel</p>
<p>* Pfc. Allen Joesph</p>
<p>Avançar para o monte de terra. Aqui você vai ver os inimigos a longa  distância, através do rio. Use o seu lançador de granadas para levá-los  para fora. Lembre-se que as granadas de arco, assim que você vai querer  usar esse tempo para pegar o jeito de disparar o lança-granadas. Neste  intervalo, a granada vai bater quase no fundo do retículo segmentação. A  pick-up irá conduzir na ponte, e um grupo de inimigos irá sair dele.  Use o seu rifle para levá-los para fora.<br />
Disparar algumas granadas outro lado do rio os inimigos à direita da ponte.<br />
Disparar algumas granadas outro lado do rio os inimigos à direita da ponte.</p>
<p>Uma vez que a ponte-layer é feito, retroceder um pouco, então vá para  a parte superior da ponte. Hop em um dos jipes. Você terá um homem M134  Minigun. Assim como na vida real, e ao contrário da maioria dos jogos,  essa arma será acionado tão logo você puxar o gatilho. Ele não precisa,  para encerrar. Seu motorista, então, levá-lo através da cidade. Neste  momento, você não tem permissão para atirar.</p>
<p>Eventualmente, você irá conduzir a direita em uma emboscada. O  inimigo é nos telhados abatendo em você. Acendimento Iniciar. Você tem  munição ilimitada e sua arma nunca aquece, assim distribuídos balas em  torno liberalmente. Porque pode ser difícil de ver que você pode querer  atirar em cada varanda e terraço você vê.</p>
<p>Após um minuto ou dois Humvee seu vai parar. Você será ferido. A rua é  perigosa demais para permanecer dentro Levante-se e vá para a porta à  sua direita. Uma vez no edifício você deve tomar cuidado com as viúvas.  Você pode chegar perto de um fogo e fora dele, mas não fique perto deles  por muito tempo ou fora dos caras vão atirar em você. Dirija para a  escada. Atirar em qualquer um que desce as escadas como se aproximar.  Quando você puder, jogue uma granada flashbang subir as escadas até o  segundo andar, então vá até lá e limpar a área. Preste atenção para  bandidos no segundo quarto, e vê os vidros do seu lado direito, há mais  pessoas fora atirando em você.</p>
<p>Uma vez que o segundo andar é claro que você terá de ir para fora da  porta e siga seus companheiros de pelotão na escola ao lado. Dentro da  escola que irá entrar em um corredor. Os inimigos virão em você as  escadas na frente de você. Há também uma sala para a direita com alguns  bandidos lá dentro. Você vai querer limpá-la para fora antes que você  superá-lo. Faça sua maneira acima das escadas e limpar o segundo andar.  Retire o edifício e fazer o seu caminho na rua.</p>
<p>A estrada vai virar à direita, e você terá que enfrentar um outro  grupo de inimigos. Retire-os, em seguida, avançar para o ponto de rali.  Tenha cuidado para não atirar os amistosos tripulação do perímetro  Rallypoint. Isto irá completar a missão. Se você estiver jogando em um  Xbox 360 ou PS3 irá obter o “Danger Close” realização / troféu.</p>
<p><strong>Cliffhanger</strong></p>
<p>* 3 itens Intel</p>
<p>* Sargento. Gary “Roach” Sanderson</p>
<p>Siga MacTavish. Você vai ter que andar ao longo de uma borda  estreita. Você terá então a subir uma parede de gelo. Use a esquerda ea  direita aciona a trabalhar eixos de seu gelo. Siga MacTavish como ele  salta através de uma abertura. Continue até o penhasco até chegar ao  topo e equipar a sua arma. Você também verá o seu sensor de batimento  cardíaco. Ele mostra a localização dos inimigos. Ao virar da esquina,  você verá um grupo de dois inimigos. Quando MacTavish lhe diz, a um tiro  do lado esquerdo. Avance e você terá que fazer a mesma coisa de novo  sobre o próximo grupo de guardas.</p>
<p>MacTavish, então, assumir uma posição sniping. Você deve se mover  para o próximo marcador sozinho. A nevasca impede os guardas de vê-lo  enquanto você não chegar muito perto. Avançar em direção ao marcador e  matar todos os guardas que encontrar. O marcador está na frente de um  pequeno edifício. Dentro de dois guardas. Retire ambos, então cabeça  para o marcador seguinte.</p>
<p>Ao longo do caminho um caminhão pode aparecer. Se ele tentar ficar de  fora da área. Se os soldados no caminhão vejo você vai ter que tirá-los  em uma troca de tiros curtos. Cabeça em direção ao posto de  abastecimento. Quando você chegar lá ligar a bomba para o tanque de  combustível. De aqui vá para o próximo marcador. Se você dirigir  diretamente lá você vai encontrar um grupo grande de inimigos na pista.  Você também vai funcionar através de um blindado de transporte de  pessoal com uma visão térmica. Em vez de ir direto para lá, a cabeça  longe, à sua direita. Atravesse a pista, em seguida, avançar em direção  ao marcador.</p>
<p>Seu destino é a volta de um armazém, onde vai reunir-se com  MacTavish. Entre no edifício e MacTavish terá o protetor que você vê. Em  cima da cabeça (não há inimigos por lá) e pegue o módulo de ACS. Vá lá  fora e você verá MacTavish ser capturado. Quando ele diz-lhe para ir a  plano B, detonar os explosivos. Shoot todos os inimigos que você vê em  seguida, descer as escadas e articular-se com MacTavish.</p>
<p>Quando ele diz isso, siga MacTavish fora e para dentro da pista. Você  então terá que lutar uma batalha que atravessam a pista. Em vez de  agachamento você pode querer ficar assim você pode se mover mais rápido.  Também é ok para filmar a partir do quadril durante esta seção. Além de  febre aftosa, móbiles você também terá que tirar um pouco de neve  móvel-móvel. Continue indo até chegar a uma colina. Cabeça para baixo-lo  e obter atrás de um dos barracos aqui. Vire-se e olhar para a colina de  onde veio. Vários inimigos estarão lá em cima, assim que matá-los. Você  será atacado por várias motos de neve. Shoot the drivers. Quando você  tiver duas motos de neve para baixo MacTavish vai hop em um, e você deve  hop no outro.</p>
<p>O restante deste nível é uma corrida das sortes. Você vai precisar de  drive de marcador para marcador o mais rápido possível. Você pode  disparar sua pistola se existem inimigos na frente de você. A chave é  manter-se apenas se movendo tão rápido quanto possível. Você terá que  esquivar helicópteros, móbiles pé, e outras motos de neve. Na parte  inferior de uma grande colina, você verá uma diferença gigante. Cabeça  em linha reta para ele e você vai saltar sobre ele. Por outro lado, você  vai chegar LZ seu. Completando esta missão você vai ter a “Cold  Shoulder” realização / troféu.</p>
<p><strong>Ghost Achievement/Trophy Guide</strong></p>
<p>Este guia é para aqueles que querem começar a realização Ghost /  troféu ou em outras palavras, sem matar, sem avisos. Como você  provavelmente sabe, depois de dividir com Mactavish, você está sozinho.  Agora alguns de vocês podem estar preocupados com o “Não mata” parte. É  simples, se um guarda fica muito perto, Mactavish vai cuidar dele. Além  disso, se você não se sinta demasiado seguro, Crouch andando por toda  parte. Não tenha medo de rastreamento lugares, mas algumas áreas, você  terá de executar.</p>
<p>Agora, depois de dividir com Mactavish, avançar para uma pequena  torre na frente de você, atente para um guarda que estará patrulhando na  extrema direita. Esgueirar-se pelo tractor vermelho e depois ficar à  esquerda da torre. Uma vez que você está no lado esquerdo da torre  começar posição esquerda lentamente, e se você verificar a sua visão  térmica você vai ter duas assinaturas de calor. Uma vai ser muito  próximo à sua esquerda e outro à direita de você. Não se preocupe com o  cara do lado direito porque ele vai entrar no pequeno prédio em breve.  Crawl lentamente em direção ao guarda do lado esquerdo e quando você  vê-lo certifique-se que não está no meio da estrada. Se ele for, espere  um pouco até que ele se move perto da borda e rasteje lentamente na  direção dele. Mactavish vai cuidar dele.</p>
<p>Agora agacha-pé para o seu marcador, e vara ao longo das paredes. À  sua esquerda você verá uma pequena plataforma de madeira com um jipe  estacionado ao lado. Ao mesmo tempo, você deve ouvir Mactavish falar  sobre pirataria no comm inimigo. Executar rapidamente a borda da  plataforma, vá prone, e rastejar abaixo. Crawl ao sul da plataforma (à  direita). Mactavish deve dizer-lhe um caminhão está chegando perto.  Aguarde até que o jipe para passar. Se você posicionou os caras última  vez que você matou corretamente, tudo deve ser liso. Se não, Mactavish  irá dizer-lhe que “você tem sido avistados” e depois de algum tempo ele  vai lhe dizer que eles só encontraram um corpo. Infelizmente, isso  provavelmente ainda conta como um alerta.</p>
<p>Depois que o caminhão passa, agachar-se a pé em direção ao lado do  prédio ao sudeste de você. Uma vez que você está no meio do caminho,  olhe para a esquerda para ver um guarda de pé ao norte. Boa Soap velho  vai cuidar dele. Mude de direção para a guarda do morto recentemente e  vá prone, outro guarda deve ser em direção ao oeste. Mais uma vez,  Mactavish irá levá-lo para fora. Agora dirija o norte e vire à sua  direita, ao redor do prédio, continue indo até que você bata uma parede,  em seguida, vire à direita e cabeça sul. Você deverá ver cerca de  quatro guardas se afastando de você. Agachar lentamente a pé para a  esquerda e uma vez que você tem certeza que eles não podem ver você,  corra para o leste, ao longo da construção e instalação do C4.</p>
<p>Não mata, não há indicações, Impressive.Good Sorte!</p>
<p><strong>No Russian</strong></p>
<p>Nenhum item da Intel</p>
<p>* PVT. Allen Joesph</p>
<p>Nota: Alguns jogadores podem encontrar neste nível ofensivo. Você  pode pular este nível em qualquer momento no menu de pausa. Não há  conquistas ou troféus para chegar neste nível, e não há Carteiras de  inteligência para encontrar. Na primeira seção, Markov e seus homens se  massacram civis que um aeroporto. Você não precisa atirar em ninguém  aqui, você pode deixar Makarov e os seus homens fazem o disparo. Tudo  que você tem a fazer é segui-las.</p>
<p>Quando sair do terminal russo de polícia vai reagir. Algumas delas  estão armados com escudos de bala prova. Você deve usar seu lançador de  granadas para tirá-los (a sua arma secundária é uma M4A1 com um lançador  de granadas). Fique com os homens Makarov e avançar com</p>
<p><strong>Takedown</strong></p>
<p>* 4 Itens Intel</p>
<p>* Sargento. Gary “Roach” Sanderson</p>
<p>Um começo deste nível você estará no banco do passageiro de um carro.  Quando o suspeito começou a atirar em você, pato. Use o botão de se  agachar (B no Xbox 360, Círculo do PlayStation 3) ou você vai levar um  tiro e morrer. Siga o suspeito para o beco. Você terá um rifle (ACR uma  com um lançador de granadas) e uma Shotgun (M1014). Equipe seu rifle e  quando você vê o suspeito, atirar na perna.</p>
<p>Em seguida, siga a sua equipe o beco. Você virá a uma área aberta,  cheia de barracas (chamada de favela, a palavra Português para a  favela). Você será atacado por um grande número de inimigos. Apesar de  ficar lá no alto é um bom ponto de vista será ao ar livre. Ou deitou-se  para evitar ser atropelado, ou saltar para baixo com o resto de sua  equipe. A primeira parte desta luta é defensiva. Mantenha sua posição e  assumir-se como muitos inimigos como você pode. Preste atenção para  granadas inimigas. Quando o resto de sua equipe se move para cima,  segui-los. Lembre-se de mudar para o seu shotgun antes de entrar em  edifícios ou sempre que você espera fechar o combate.</p>
<p>Luta seu caminho para o canto sudoeste desta área. Você vai sair por  uma viela de terra. A sua direita é como cerca de arame, com um cão  atrás dele. Embora este cão não pode feri-lo, haverá outros cães que o  atacarão. Shoot qualquer cão que você vê antes que ele possa chegar  perto de você.</p>
<p>Adiante você encontrará uma casa no meio da rua. Ela está infestada  com a milícia, por isso não cobram nele. Instituído perto da dumpsters e  tire os inimigos como eles vêm a você. Depois de ter a área limpa para  fora, de cabeça todo o caminho para o sul antes de virar para o norte.  Você não quer deixar nenhum inimigo atrás de você. De agora em diante,  você estará indo para cima. Se você começar desorientados, basta começar  a posição para cima.<br />
Rojas estará fugindo de você, mas cuidado para a milícia com RPGs no telhado à esquerda dele.<br />
Rojas estará fugindo de você, mas cuidado para a milícia com RPGs no telhado à esquerda dele.</p>
<p>Nesta passagem seguinte você terá que prestar atenção para os  inimigos acima de você, em telhados e janelas do segundo andar. Dirija  acima das escadas no fim do beco, e voltar ao redor para o sudoeste. Ver  mais homens nos telhados, alguns com RPGs. Antes de você é uma escada,  onde você pode escalar em uma das casas acima de você, mas esteja ciente  de que existem muitos inimigos dentro. Jogue uma granada no primeiro, e  ter sua espingarda pronto para lidar com estreita no combate.</p>
<p>No fim deste beco você vai ver Rojas subir os edifícios à sua frente,  tentando fugir. Não tente matá-lo só porque você ainda terá de lidar  com os inimigos sobre os telhados para o leste. Alguns deles estão  armados com RPGs. Você terá que lutar seu caminho até este monte. No  edifício a sua esquerda é uma escada para o telhado, mas não vão até lá,  porque você vai no pop, no centro do que equivale a um pelotão de  fuzilamento. Em vez exame das escadas no lado leste do prédio. No  telhado de algumas paredes são de baixo você pode usar como capa. De  aqui a cabeça para o leste, ao longo dos telhados. Continuar lutando em  seu caminho para cima até que capta Soap Rojas. Isto vai acabar com esta  seção da missão e que você obtenha o Tag’em e bag’em Achievement /  Troféu</p>
<p><strong>Wolverines!</strong><br />
* 4 Itens Intel</p>
<p>* PVT. James Ramirez</p>
<p>* O título desta missão é uma referência ao filme de 1984 Red Dawn.</p>
<p>Quando seu personagem sai do Humvee, você vai ver um APC russo  (chamado de BDR) antes de você. Vá para o lado direito da rua e entrar  por trás da casa. Uma vez no quintal seguir o resto de sua equipe  através do quintal suburbano. Atravesse a rua, e não atirar no BDR. Siga  a sua equipa para a rua e subir a colina. No topo BDR vai ver você.  Atirar fumaça, em seguida, execute o passado BDR no beco. Aqui você vai  encontrar um grupo de soldados russos. Eles estão vestidos em uniformes  verdes escuras e geralmente carregam mochilas. Gun-los para baixo, e  depois esperar para o resto de sua equipe para pegar até você. Mais  soldados inimigos serão mais para baixo no beco. Eles tendem a ficar  para trás a tampa e jogar granadas, portanto, use granadas contra eles.  Você pode querer trocar sua pistola para uma das armas diminuiu o  inimigo aqui. O beco sai em um estacionamento de um posto de gasolina.  Preste atenção para explodir carros e inimigos dentro do posto de  gasolina a sua esquerda. Dentro do posto de gasolina na caixa  registadora contador é um laptop de inteligência.<br />
Pegue a arma sentinela e movê-la para o canto do edifício à sua direita.<br />
Pegue a arma sentinela e movê-la para o canto do edifício à sua direita.</p>
<p>Ainda dentro da estação de gás, tome um momento de olhar para a área.  Do outro lado da rua estão vários edifícios: um banco, um restaurante  chamado Nate, e um lugar chamado fast food Burger Mundo e um lugar taco  fast food. Na frente do banco é um acidente de helicóptero. Faça o seu  caminho em frente ao restaurante de Nate. Há um grande grupo de inimigos  dentro do banco. Há um laptop de inteligência dentro do banco que você  pode começar. Mas não demorar-se dentro do banco porque não se pode  tirar todos os inimigos lá, eles continuam chegando. Cabeça para o local  do acidente e ter cobertura atrás dos destroços queimando.</p>
<p>Aqui você vai receber novas ordens: ir ao restaurante de Nate e  confira a arma sentinela no telhado. Há uma escada na cozinha, e outro  no exterior, nas traseiras do edifício. No telhado andar sobre a arma  sentinela. Parece um multi-metralhadora de cano em um tripé. Buscá-lo e  movê-la para o canto sudoeste do telhado. Uma vez criada essa arma irá  disparar automaticamente a todos os inimigos que podem ver. Há também  uma caixa de munição no telhado, se você precisar de mais munição.  Agora, várias dezenas de telemóveis pé irá atacar a partir do sul. Eles  vão começar a partir da estrada do outro lado do restaurante Taco e  percorrer o parque de estacionamento. Se algum deles passar por você,  eles irão para a retaguarda do edifício e suba a escada para o telhado.  Após a onda acabou com mais inimigos do norte. Move a arma sentinela  para o outro lado do edifício.<br />
Pegue o equipamento de controle Predator do balcão na lanchonete.<br />
Pegue o equipamento de controle Predator do balcão na lanchonete.</p>
<p>Seu próximo objetivo é proteger o equipamento de controle Predator da  lanchonete em frente ao sudoeste. Vários veículos blindados inimigos  estarão patrulhando as ruas, para não atravessar a rua no centro da  área. Em vez de cabeça para o lado norte ou sul da área e cruzar lá. Há  duas maneiras para o jantar: a porta da frente, no lado oeste do  edifício e as janelas no lado sul. O restaurante está cheio de  infantaria inimigo assim que você vai querer arremessar granadas de  poucos e tem uma arma de combate corpo a corpo equipada. Retire os  inimigos lá dentro, então vá para o laptop em cima do balcão. Cuidado  com os soldados acusação de que em você a partir do sul, logo que você  chegar perto do balcão.</p>
<p>Uma vez que a área não está mais sob ameaça directa, o uso do  equipamento de controle. Você vai ver uma imagem em preto e branco da  zona de cima. Os inimigos têm quadrados vermelhos em torno deles.  Procure o inimigo veículo blindado na estrada no centro da área. Puxar o  gatilho eo Predator vai disparar um míssil. Você pode orientar esse  míssil a partir de uma perspectiva de primeira pessoa como ele voa.  Manobrá-lo em direção ao veículo blindado inimigo.</p>
<p>Agora faça o caminho de volta ao atravessar a rua ao restaurante de  Nate. Antes de sair, você pode querer pegar o míssil Stinger aqui na  lanchonete. Ao longo do caminho um ataque aéreo levará para fora de  Nate. Você terá de garantir o próximo restaurante Burger Town para o sul  assim que sua equipe pode usá-lo como uma base de operações. Lançando  granadas pelas janelas é uma boa maneira de limpar o prédio. Assim que  tiver o edifício claro, vá até o telhado. Aqui você pode cobrir sua  equipe que se deslocam de um restaurante para o outro. Relógio para os  inimigos do restaurante Taco e do oeste.</p>
<p>Assim que chegar à Cidade do Burger outra onda de inimigos atacará.  Você deve usar a Predator para vencê-los. Encontrar um ponto atrás de  cobertura e uso do predador. Você vai ver um grande grupo de quadrados  vermelhos, objectivo para o centro do grupo para tirar tantos inimigos  enquanto possível. Você será capaz de disparar vários tiros. Cada  objectivo de tempo para o maior grupo de inimigos que você pode ver.</p>
<p>Após alguns tiros o Predator será destruído. Você terá, então, para  defender a cidade Burger de uma onda de ataques do Restaurante Nate. Uma  vez que eles são tratados com você terá de ter um par de helicópteros  inimigos. Se você pegou o míssil Stinger da lanchonete, usá-lo agora. Se  você não tem, você terá que correr para a lanchonete para obtê-lo.  Assim que tiver o Stinger, que visam a do helicóptero e aguarde a ouvir  bips de recorrer a um tom sólido. Fogo do míssil e ele irá  automaticamente em casa no helicóptero. Agora você terá a cabeça durante  a Nate para Stingers mais. The Stingers estão no telhado.</p>
<p>Agora você necessita dirigir para o sul da área. O comboio chegou ao  destino. A maneira mais segura é ir para a parte de trás do Nate e  caminhar ao longo da grama ao lado da parede. Cabeça para o hummvee  superior aberta e você vai completar a missão.</p>
<p>Completando esta missão terá a sua realização Royale com Queijo / troféu.</p>
<p><strong>The Hornet’s Nest</strong><br />
4 Itens Intel</p>
<p>* Sargento. Gary “Roach” Sanderson</p>
<p>Siga seu time até o caminho. Pegue os inimigos que você vê ao redor  do prédio de tijolos vermelhos. Uma vez que estão abaixo você será  atacado dos edifícios em frente. Você começa com uma UMP  sub-metralhadora e uma pistola, assim que você vai querer pegar uma arma  de longo alcance. No lado sul do edifício que você pode encontrar um  rifle sniper Dargonov encostado na cerca de madeira. Quando a maioria  dos inimigos são mortos você será atacado por um técnico, uma  caminhonete com uma metralhadora montada na parte traseira. Atire o  artilheiro, em seguida, o motorista.</p>
<p>Siga a sua equipa no caminho. Você terá que lutar seu caminho através  de estradas resistance.The pesada cabeça para baixo e levar a uma área  aberta. Pegue os inimigos que você encontra aqui e avançar. Você pode  querer trocar seu rifle sniper para um rifle de assalto, porque a  maioria do resto dos combates será a curta distância. Sabonete Siga as  escadas para outro beco. Atente para o fogo dos prédios em frente, e do  beco e rua à sua direita. A melhor maneira de ir é para desocupar os  prédios em frente, em seguida, inseri-los onde você terá uma boa visão  da rua. Luta seu caminho até a rua. No topo do morro da rua vai virar à  esquerda. Você irá encontrar um grande grupo de inimigos aqui, assim que  encontrar uma boa cobertura e tirá-los como eles vêm a você. Como de  costume, atente para explodir carros.</p>
<p>Nesta área próxima, lutando ao longo da parede com vista para um  desfiladeiro, para assistir inimigos no segundo andar de prédios,  principalmente na construção a sua esquerda. No final desta área a rua  vira à esquerda, e você vai entrar no mercado. Uma vez que você entrar  no mercado a luta vai ser muito próximo de, assim que tem uma arma  adequada. A área também é cheio de galinhas, que se deslocam por tornar  difícil de ver o movimento do inimigo. Se você sentir como ele, você  pode começar o coronel realização Sanderson / troféu aqui matando sete  frangos em dez segundos ou menos. Certifique-se de não mover-se após  todos os inimigos, limpar todas as áreas antes de seguir em frente.</p>
<p>Mercado no passado você vai ver Pave Nikolai Baixa voar por cima do  helicóptero. Siga a sua equipa através dos edifícios. Você vai encontrar  resistência à luz quando você chegar para a próxima área aberta. Em  seguida acima você vai correr mais alguns telhados em direção ao  helicóptero. Haverá mais um salto para o helicóptero, mas você não vai  fazer isso.</p>
<p>Nesta seção, você vai ser desarmado. Sprint o mais rápido possível  através dos edifícios. Existe apenas um caminho a percorrer, para apenas  manter em movimento. Quando você voltar até os telhados, você será  informado de que tem apenas 30 segundos para chegar ao helicóptero. No  outro lado da telhados você terá que virar à esquerda e siga o caminho.  Você vai encontrar um telhado inclinado e você pode deslizar para baixo  que em um prédio. Executado através da construção e pular para o  helicóptero.</p>
<p><strong>Exodus</strong><br />
3 itens Intel</p>
<p>* PVT. James Ramirez</p>
<p>No início desta missão, você vai estar atrás de um atacante chamado  APC Ratel. Ele está armado com uma metralhadora pesada. Siga-o pela rua.  Você deve tomar qualquer mobiles pé você ver, porque eles poderiam  estar armados com RPGs que pode tirar o atacante. Quando você vê grupos  de inimigos que você pode orientá-las com o seu laser eo atacante irá  tirá-los com sua metralhadora. Permanecer sob cobertura e retire todos  os inimigos que você vê, designando-os com o laser.</p>
<p>Logo a frente, perto da casa amarela é uma caixa de munição, onde você pode reencher sua munição.</p>
<p>Mover para baixo na rua. No cruzamento, haverá um complexo de  apartamentos à sua esquerda. Há fortes forças inimigas nesta área.  Novamente, use o atacante para tirar os inimigos aqui. Você também pode  utilizar o laser para tirar o inimigo de helicópteros de transporte que  chegam para entregar mais tropas inimigas.<br />
Aponte o laser no local de AA no campo de golfe. Evite embaraços ao fazê-lo a longa distância.<br />
Aponte o laser no local de AA no campo de golfe. Evite embaraços ao fazê-lo a longa distância.</p>
<p>Uma vez que a área apartamento é claro, voltar à estrada e dirija até  a colina. Há uma arma sentinela ao longo da estrada, e ela põe para  fora um grande volume de fogo. Use o laser para tirá-lo a longa  distância. Você pode então avançar ao longo do lado direito da rua.  Adiante, no alto do morro é uma estação de segurança. Limpar para fora  este edifício, em seguida, a partir daí utilizar o laser para designar o  edifício em frente (um em anexo ao arco sobre a estrada), que tem uma  presença grande inimigo.</p>
<p>Cabeça para baixo na estrada e atravesse a ponte coberta. Encontrar  alguma tampa do outro lado da ponte. Mais uma vez, você vai encontrar as  forças inimigas forte dentro e ao redor dessas casas. Encontrar alguma  tampa sólida e utilizar o laser para pintar metas para o atacante. Luta  seu caminho para o fim da rua. Entre na casa à direita.</p>
<p>Você pode limpar essa casa, ou entrar pela garagem do lado esquerdo e  saia pela porta lateral do piso inferior, no lado norte da casa.</p>
<p>Uma vez fora da casa, você deve usar o seu laser para chamar a  artilharia anti-aérea que você vê de fuzilamento. Uma vez que eles são  destruídos você pode dirigir em todo o campo de golfe e sobre outra  ponte coberta. Por outro lado, você encontrará um acidente de avião. Vá  até o avião e entrar na casa. Existem alguns soldados inimigos lá, por  isso tome cuidado. Dentro do quarto do pânico pegar a mala ao lado do  corpo. Isto irá completar a missão.</p>
<p><strong> The Only Easy Day… Was Yesterday</strong><br />
3 itens Intel</p>
<p>* Sargento. Gary “Roach” Sanderson.</p>
<p>* “O Dia Só Fácil … Foi ontem “é um ditado da escola de treinamento da Marinha SEAL.</p>
<p>Após a abordagem da mini-sub, você vai ter que tirar um guarda perto  da água. Uma vez que está previsto subir as escadas. Na parte superior  são alguns guardas. Está armado com duas armas, uma M4 suprimida e um  ACR, com uma vista térmico. Use a M4 para tirar o guarda.</p>
<p>Você terá que executar uma violação. Vá a porta e colocar um  explosivo lá. Quando a carga ultrapassar apaga automaticamente você vai  entrar na sala. Tudo vai estar em câmara lenta, assim você pode decidir  quais as pessoas na sala são inimigos e que são reféns. Você terá que  matar os sequestradores antes que eles podem disparar os reféns.</p>
<p>Uma vez que esta sala é mover limpar as escadas. Cabeça para fora e  siga Soap. Há uma outra sala de estar de reféns, exigindo outra  violação. Quando a sala de planta é claro que os explosivos C4 sobre o  indicador ao lado dos corpos. Deixe o quarto e siga Sabão para um  esconderijo. Quando ele lhe diz, o golpe de explosivos, em seguida,  atirar em qualquer coisa que ainda está atirando em você. Avançar com a  sua equipe. Eles vão até a cabeça de algumas escadas, onde você vai  encontrar alguma resistência forte. Relógio para os inimigos que vêm em  você de dentro da plataforma de petróleo à sua direita. Você também tem  que ter cobertura do helicóptero inimigo que vem por de vez em quando.  Você pode tirá-lo com alguns foguetes que estão dentro da plataforma de  petróleo. Você pode usar o Stinger ou o AT-4 foguetes.</p>
<p>Uma vez que o helicóptero está no seguimento de sabão subindo as  escadas. Um alto você estará no topo da plataforma. O inimigo irá  aparecer fumaça para que você não pode vê-los. Eles vão usar mira  térmica para ver através dele, então eles serão capazes de ver e atirar  em você. Você terá de ficar para trás cobrir, mesmo que você não vê o  inimigo. Você pode tirá-los através da fumaça se você tiver uma arma com  uma vista térmico. Você começou esta missão com uma ACR com uma visão  térmica, portanto, você ainda pode ter. Se você é negociado há  abundância de armas com lentes térmicas, que por aqui.</p>
<p>Comece em um modo de defesa porque o inimigo irá cobrar de você de  forma agressiva. Relógio para os inimigos que tentam flanco você. Você  também vai querer tirar os atiradores no segundo andar do prédio em  frente. Quando você tem o domínio na maior parte esvaziados, avançar  através da fumaça do edifício. Aqui você vai ter que fazer outra  violação. Certifique-se de ter uma arma não-vista térmico equipada (mira  térmica tornam difícil dizer reféns de inimigos). Depois de ter este  quarto claro, sair e ir para fora para o heliporto. Quando você chegar  no helicóptero você terminará a missão.</p>
<p><strong> The Gulag</strong><br />
4 Itens Intel</p>
<p>* Sargento. Gary “Roach” Sanderson</p>
<p>Tal como o seu helicóptero se aproxima do castelo você vai ver várias  torres. Em cada uma destas torres são inimigos com RPGs e mísseis  antiaéreos. Use o seu rifle sniper para tirar o maior número desses  inimigos como você pode.</p>
<p>O helicóptero, então terra. Avançar com a sua equipe e tire os  guardas em cima do muro. Quando o resto de sua equipe leva tampa atrás  do veículo SAM olhar para o sul, onde você verá um grupo de inimigos no  chão. Tirá-los com qualquer M14 ou seu M4. Siga a sua equipa para a  prisão.</p>
<p>Quando você entra na prisão você vai encontrar a primeira sala de  controle. A partir daqui de cabeça para baixo as escadas. Você terá que  lutar contra todo o corredor de volta. Siga a sua equipe para o arsenal.  Aqui você vai encontrar todos os tipos de armas. Você não vai realmente  precisar do seu rifle sniper M14 mais porque o resto do combate a esta  missão será no próximo ou médio alcance. Pick up qualquer arma ou armas  que você gosta. Quando você começar a fazer um monte de fogo entrar em  você, pegue um dos escudos anti-motim. Use-a para proteger-se que você  siga Soap volta para fora do ringue. Avançar com a sua equipe. A  primeira célula do seu lado direito tem um laptop da Intel.</p>
<p>Continuar lutando o seu caminho até chegar a uma estação de rapel.  Cabeça para baixo e na parte inferior e entre na porta. Você vai ter que  ligar o seu óculos de visão noturna. A próxima luta é confusa porque  tudo é difícil de ver. Uma espingarda é uma boa escolha para esta luta.  No final do corredor você pode desligar o seu óculos de proteção.</p>
<p>Hall do Passado ao lado você encontrará um corredor estreito cheio de  tubos. Tenha cuidado, porque sempre que um destes tubos leva um tiro  ele vai atirar em você vapor. Lob através de uma granada, em seguida,  execute o passado tubos e tirar alguém do outro lado.</p>
<p>Adiante você terá que quebrar uma parede com uma taxa de  incumprimento. Isto irá colocar você dentro da antiga casa de banho.  Assista acima de você para os inimigos de ambos os lados. Retire esses  inimigos primeiro, então lidar com os que estavam no chão à sua frente.</p>
<p>Você também terá que lidar com um grupo de inimigos com escudos  anti-motim. Você pode usar um lançador de granadas contra eles,  granadas, ou você pode se esconder atrás de uma esquina e quero que eles  passem você e acertá-los como eles passam. Luta seu caminho para o  outro lado do chuveiro. Lá você vai encontrar um buraco no chão. Ir para  baixo que nos esgotos. Avançar para uma localização de rompimento.  Violação, mas não atirei em ninguém do outro lado.</p>
<p>Então você vai ter que fazer uma corrida fora do Gulag. Sprint o  corredor, seguindo a sua equipa. Quando você chegar a uma sala com uma  bomba no meio, seu personagem vai descer. Sua equipe irá escavar para  fora. Hook até a corda e você irá completar a missão. Isto fará você o  sabão “em uma corda” a realização / troféu.</p>
<p><strong> Of Their Own Accord</strong><br />
2 Itens Intel</p>
<p>* PVT. James Ramirez</p>
<p>Você vai encontrar todos os tipos de armas na base de onde você  começa. Mova-se através da base e fora da cabeça. Mova através das  trincheiras e siga para o Departamento de Comércio do edifício. Retire  todos os inimigos que você pode ver. Avançar e cabeça para dentro do  prédio. Tenha cuidado como você entra, há um grande grupo de inimigos  dentro. Alguns deles estão no segundo andar. Embora Sargent Foley irá  dizer-lhe para avançar, devagar. Não se preocupe com munição porque há  um engradado munição no primeiro quarto.</p>
<p>Mover vez que a área é clara para a frente. Você vai chegar a um  pátio, e haverá alguns inimigos do outro lado. Tirá-los e seguir em  frente. Cabeça até o primeiro jogo de escadas. Você terminará acima do  primeiro quarto que você entrou. Relógio para os inimigos do lado  direito desta sala. Continue indo e você vai chegar ao próximo andar a  pé até alguns escombros. Existe uma equipe fogo inimigo aqui. Chefe  subir as escadas até o quinto andar. Esta próxima seção é uma sala de  difícil combate quarto.<br />
Apontar para os homens no topo da primeira torre, em seguida, para os caminhões no centro.<br />
Apontar para o homem no topo da primeira torre, em seguida, para os caminhões no centro.</p>
<p>Você chegará a uma sala na esquina do edifício. É preenchido com  mísseis Javelin Se tiver alguma claymores colocá-los na sala de fora.  Você terá que defender este espaço em pouco tempo. Pois agora olhar em  volta para o rifle sniper M82. Hop on-la e tirar todos os inimigos que  você vê. A maioria deles está carregando os foguetes e vão usá-las  contra os tanques amigável se você não tirá-las primeiro. Em seguida,  terá de defender esta sala de inimigos que tentam entrar na porta. Tente  atirar granadas de mão para o corredor e pegar uma espingarda atacante  do chão, se você não tem uma estreita boa arma. Em seguida, você tem que  pegar um lançador de foguetes Javelin e tirar os tanques inimigos e  helicópteros que você vê lá fora. Lembre-se que esses mísseis guiados,  mas você tem que travar no seu primeiros alvos.</p>
<p>Depois que o site evac não está mais sob pressão, você terá 90  segundos para chegar até o telhado. Tente não se envolver todos os  inimigos, a menos que você precisa. Uma vez que você fizer para o salto  do telhado em helicópteros. Use a arma porta para tirar todos os  inimigos que você vê. Você vai voar durante a Segunda Guerra Mundial  memorial que está sendo usado como uma base de fornecimento russo.  Primeiro tire o pé-mobiles armados com foguetes contra as duas torres.  Em seguida, explodir os caminhões de combustível, em seguida, atirar  qualquer coisa que se move. Você vai voar passado o departamento de  construção da justiça, e há lançadores de SAM no piso e do telhado.  Tome-se como muitos como você pode antes que seu helicóptero fica  derrubado.</p>
<p>Assim que o helicóptero caiu lhe será entregue um rifle com um  compartimento interno. Usando tiros únicos ou rajadas muito curto  tomar-se como soldados inimigos que puder. As tela ficará branca e a  missão terminará.</p>
<p><strong>Contingency</strong><br />
3 itens Intel</p>
<p>* Sargento. Gary “Roach” Sanderson</p>
<p>Você vai começar na neve com o Capitão Price. Você estará armado com  uma M14 silenciadas e uma pistola silenciada. Siga o capitão de preço  acima do rio congelado. Você vai ver um guarda com um cão, mas não  atacam ainda. Stealth é importante para esta missão e você não quer doar  a sua posição ainda. Um comboio de veículos aparecerão na estrada.  Entrar no mato e agachar-se ou ir tendência para evitar ser visto. Após o  comboio passou tirar um do par de guardas. Preço vai tirar o outro. À  frente, perto da ponte é outro guarda, este com um cão. Matá-lo eo cão,  eo preço vai tirar os outros guardas. Atravesse a ponte e seguir até a  estrada. Um veículo blindado virá sobre o monte. Chegar ao lado direito  da estrada e correr para a floresta. O canhão do veículo irá abater  abaixo algumas das árvores, tentar evitá-los como eles caem.</p>
<p>Adiante você encontrará uma patrulha a pé. Esconder nos arbustos ou  atrás de pedras. Agachado ou deitado no chão vai tornar mais difícil  vê-lo. Depois de terem passado acompanhamento de preços através da  floresta. Como você passa um oleoduto, você verá uma patrulha cão. Você  pode tirá-los ou ir à sua volta para a direita. Andando para a direita é  mais fácil.</p>
<p>Continue seguindo Preços e você vai encontrar uma patrulha a pé  grande. Retire as duas da direita, e de preço vai tirar o guarda e seu  cachorro do lado esquerdo. A patrulha próximo está se movendo em um  círculo. Tudo que você tem a fazer é seguir atrás deles (à distância) e  você pode prosseguir sem lutar. Siga Preço até uma trilha e ao topo de  uma colina. Preço vai pedir para você tomar o controle do robô Predator.  Abrir a plataforma de controle e você vai ver o zangão levar um tiro  para baixo.</p>
<p>Cabeça para baixo do morro. No fundo você vai encontrar um  esconderijo de armas. Forças Enemy irá empenhar-lo. Fogo de retorno, mas  não se esqueça de fogo sobre a outra metade de sua equipe, que estará à  sua direita. Avance e você terá que lutar seu caminho através da neve  caída na vila. Você terá um bom tamanho equipe para ajudá-lo, portanto,  não ser imprudente e você vai consegui-lo bem.</p>
<p>Ao longo dos próximos crista pequena você verá o seu alvo, o  submarino. Retire o seu equipamento de controle Predator e retirar o  jipe em movimento, ou qualquer outro inimigo que você pode bater.  Avançar com a sua equipe e ter cobertura atrás de algumas caixas de  transporte. Deixe a sua equipa de defendê-lo quando você processar o  equipamento de controle para tirar os inimigos. Enquanto você está  esperando para os mísseis para voltar na linha, mova-se com seu grupo.</p>
<p>Continue indo até chegar a um edifício com o número 33 pintado na  lateral. Suba até o topo do edifício. Preço vai entrar no sub. U Yo terá  que cobri-lo e resistir contra as ondas de assalto vários inimigos.</p>
<p>Há rifles sniper aqui, junto com um RPG e várias outras armas. Sua  principal arma deve ser o seu equipamento de controle de Predator. Pelo  menos até o predador leva um tiro para baixo novamente. Quando isso  acontece alternar para suas armas e defender o telhado até concluir a  missão.</p>
<p><strong>Second Sun</strong><br />
Nenhum item da Intel</p>
<p>* PVT. James Ramirez</p>
<p>Esta missão começa no helicóptero abatido, onde o “próprio Accord”  missão terminou. Defenda o helicóptero da melhor forma possível com a  quantidade limitada de munição que você tem.</p>
<p>Você verá então uma visão de um astronauta em órbita. Ligue a câmara para a direita onde você pode ver o míssil de entrada.</p>
<p>Você vai então voltar a PVT. Ramirez. Foley irá livrá-lo de  helicóptero. Siga-o enquanto ele atravessa a rua. Cabeça no prédio onde  você encontrará algumas granadas no balcão. Você vai notar o seu ponto  vermelho vista não funciona por causa do EMP. Para o resto deste nível  que você vai querer escolher as armas com mira de ferro sobre aqueles  com red dot mira. No canto você vai encontrar um soldado abatido com uma  M4 com mira de ferro, que até então escolha. Então você vai encontrar  um corredor que irá dizer-lhe para ir para Whiskey Hotel (Casa Branca).</p>
<p>Entre no prédio e você verá uma caixa de munição, onde você poderá  carregar munição. Quando um dos membros de sua equipe abre a porta no  piso superior, você vai descobrir uma colméia de soldados inimigos. Eles  estão em um escritório, e da falta de luz faz com que seja difícil  vê-los. Lembre-se que você pode disparar através do vidro e disparar  para fora das paredes de vidro. Luta seu caminho através dos  escritórios.</p>
<p>Quando você sair lá fora você encontrará alguns soldados mortos E.U.,  então emboscada alguns inimigos tentando abrir um APC com deficiência.  Move outro lado da rua e você verá um grupo de soldados. Há alguma  pergunta entre sua equipe, se eles são amigáveis, mas acontece que eles  são inimigos, para iluminá-las.</p>
<p>Entre no edifício ao lado e vá até o porão. Aqui você vai encontrar um bunker. Digite o e você irá completar o nível.</p>
<p><strong>Whiskey Hotel</strong><br />
2 Itens Intel</p>
<p>* PVT. James Ramirez</p>
<p>Aprofundar o bunker e você vai encontrar uma caixa de munição. Apenas  passado que você vai sair para a superfície. Você estará em frente à  Casa Branca, que é ocupada por soldados inimigos. Fique baixo e  continuar se movendo para o marcador, à esquerda da Casa Branca. Existe  um volume elevado de incêndio próximos a você nesta área, assim que  mover-se rapidamente da posição coberta à posição coberta. Não se  incomode tentando tirar os artilheiros na Casa Branca, apenas continue  trabalhando com cuidado o seu caminho para o marcador.</p>
<p>Há um acidente de helicóptero que proporciona boa cobertura, melhor  do que cobrir as crateras nesta área. Fique atrás dele para um pouco e  você pode atirar em ninguém na Ala Oeste. Há também uma destruídos APC  caiu perto do avião de caça que faz boa cobertura. Trabalhe seu caminho  ao longo do arame farpado que serve como o limite da área. Entre no  edifício antes de você e você entrará no Salão Oval.</p>
<p>Se você ouvir o rádio, aqui você vai descobrir que a Casa Branca está  programado para ser bombardeado a menos que alguém pode sinalizar os  jatos de ataque de foguetes de iluminação no telhado. Claro que você  começar o trabalho.</p>
<p>Luta seu caminho através da sala de imprensa, em seguida, através do  espaço de escritórios por trás dele. Se você vai prestar atenção para  fora inimigos rapel pelo lado do prédio e inimigos com RPGs no telhado à  sua frente. Quando você chegar até o final deste escritório um contador  será iniciado. Você terá apenas dois minutos para chegar ao telhado.  Rush pelos quartos próximos anos. Granadas e flashbangs são boas formas  de salas de limpar rapidamente. Dirija acima das escadas, em seguida,  subir uma rampa feita de escombros. Quando você chegar ao telhado irá  completar o nível. Você também irá receber o “Whiskey Hotel” realização /  troféu.</p>
<p><strong>Loose Ends</strong><br />
itens Intel</p>
<p>* Sargento. Gary “Roach” Sanderson</p>
<p>Siga o restante de sua equipe no caminho. Quando você chegar na grama  cheia rego você encontrará um campo minado. Deitado no chão para evitar  as minas. Você então terá que lutar contra uma emboscada. Você terá que  correr para a frente na fumaça para evitar risco de incêndio do motor.  Isto é misturar com o inimigo, o que contribui para uma confusão, briga,  mas breve. Do outro lado da fumaça é uma estrada, e dois jipes vai  começar abaixo a estrada. Um membro de sua equipe irá empenhar-los com  um foguete.</p>
<p>Tome um momento para recarregar e cabeça acima da estrada. Limpar a  frente, em seguida, violação e entrar na casa. Limpar o piso térreo da  casa, então em cima da cabeça. Ter um fim-de arma para lidar com os três  ou quatro caras que você encontrar. Há um quarto de violação e há três  caras dentro. Há também uma boneca inflável no banheiro.</p>
<p>Cabeça para baixo no porão. Há escadas na cozinha. Há duas portas a  violação aqui. Uma leva para fora, onde você vai encontrar dois  inimigos. O outro tem duas caras e um arsenal. Aqui você vai encontrar  uma caixa de munição, e apenas sobre qualquer arma de The Game. Há  também no Intel Laptop aqui.</p>
<p>Cabeça em cima e ir para o computador na sala principal. Você terá  agora de defender a casa contra várias ondas de inimigos. Plant minas  claymore no gramado da frente e garagem.</p>
<p>Você pode querer equipar uma metralhadora e um fuzil de assalto ou  sub-metralhadora. A maior parte dos combates será meados a estreita  faixa. Há tantas armas em torno da casa que é fácil de pegar uma arma  nova se você precisar de um.</p>
<p>Você terá que ajudar na defesa da casa, então o melhor lugar para  defender o seu você é a porta da frente. Mover-se entre a porta ea parte  superior da escada. Relógio para os inimigos que vêm da cozinha. Se o  inimigo entra na casa eles vão começar a filmar o computador. Se você  não parar a eles que vai parar o carregamento e você irá falhar a  missão.</p>
<p>Defenda a casa até a hora de ir. Você terá então de se mover  rapidamente para baixo da colina atrás da casa. Um lançador de granadas é  útil aqui, porque você não vai ter tempo para parar e procurar o  inimigo, mas a longa distância você não tem muita chance de bater-los  com qualquer outra coisa. O importante aqui é manter o movimento.</p>
<p>Depois de chegar ao campo aberto que você vai tomar alguns danos e  black out. Ghost vai levar você ao helicóptero, e você terá que cobrir o  seu retiro com uma AK-47. Quando você chegar ao helicóptero o nível vai  acabar. Você vai ver o corte cena, que termina este nível e conseguir a  realização / troféu “O Peão”.</p>
<p><strong>The Enemy of My Enemy</strong><br />
2 Itens Intel</p>
<p>* Capitão “Soap” MacTavish</p>
<p>Nesta seção, seu objetivo é chegar ao ponto de rali. Lutando no  ferro-velho avião são dois exércitos. Embora estejam mais preocupados  uns com os outros eles vão atacá-lo se eles te ver. A melhor estratégia  geral é deixá-los disparar contra si e snipe quem você pode diluir seus  números.</p>
<p>Há muitas áreas aqui que você não pode andar em um objeto, mas você pode rastrear com eles.</p>
<p>Quando você começa, sair do avião a oeste. Isto irá colocar-te contra  a vedação que atua como uma fronteira a esta área. Ao longo da cerca é  geralmente um bom lugar para estar, porque você só tem que prestar  atenção a metade do espaço tanto para os inimigos. Mover-se para o sul  ao longo deste muro. Quando você vê aeronaves ou veículos blindados  encontrar a tampa e permanecer lá até que eles desapareçam.</p>
<p>Certifique-se caminho para o muro sul. De aqui vá para o oeste. Você  terá que atravessar um contêiner de carga para chegar à próxima área.  Nesta área, mais uma vez permanecer ao longo da cerca ao sul e oeste da  cabeça. Desta vez você deve encontrar os restos de um jato gigantesco e  caminhar através do casco.</p>
<p>Você vai acabar procurando sobre outra área de combate (lote 36,  segundo o sinal no centro). Use o seu rifle sniper para diluir os  números inimigo antes de saltar para baixo. A sua esquerda é uma C-130  arruinado aeronaves de carga. Usá-lo como capa, em seguida, atravessar a  estrada e ir até o morro. Antes de chegar ao topo do morro, de cabeça  para o lado norte da área e avançar ao longo da cerca em direção ao  oeste.</p>
<p>No topo do morro são alguns contentores de carga. Basta passar por  eles você vai encontrar um veículo blindado. Se yo u não pode ficar de  fora de sua maneira, saiba que se você for para a direita acima ao lado  dele, é metralhadora não será capaz de bater em você. Preço do veículo  blindado é Captian passado em um jipe. Antes de chegar em você pode  querer trocar seu rifle sniper de um fuzil ou metralhadora. Entre no  jipe e fazer o seu melhor para defendê-lo de veículos inimigos.</p>
<p>Quando você chegar na pista que você terá que assumir a condução.  Dirigir o jipe diretamente na parte traseira da aeronave em movimento e  você vai terminar o nível. Você também irá receber o “Out of the Frying  Pan …” realização / troféu.</p>
<p><strong>Just Like Old Times</strong><br />
* 4 Itens Intel</p>
<p>* Capitão “Soap” MacTavish</p>
<p>Você vai começar com uma UMP silenciadas e um rifle sniper  silenciado. Na snipe Preço do fim do primeiro grupo de guardas. Deslize  descendo a colina e desça para o Humvees. Ao nordeste, ao longo da  estrada é um outro grupo no qual você deve snipe. Vai nesse sentido e  você pode descer de rapel na parede do penhasco. No fundo são dois  tangos mais. Chegue mais perto e guardar a faca.</p>
<p>Entre na caverna. Quando você pode você pode querer comerciais fora seu rifle sniper para uma arma diferente.</p>
<p>Siga preço e se esconder quando uma patrulha passa. Um guarda vai  ficar para trás. Sneak acima atrás dele e faca ele. Preço Siga até você  ver dois inimigos com lanternas. Retire-os com uma arma silenciada. Suba  as escadas e assista Preço tirar outro guarda. Neste quarto seguinte  você terá que começar a lutar sua maneira através da caverna. Preço vai  parar por um tubo, então ele vai passar para uma luz vermelha. Próximo  esta luz é uma grade na parede e você pode encontrar vários ACRs aqui.</p>
<p>Ahead é um grupo de tangos, que são fáceis de ver, porque eles têm  mira a laser em suas armas. Há duas maneiras de ir ao longo desta  passagem, e você pode usar tanto para flanquear o inimigo. Quando eles  começam a se concentrar em uma passagem, use o outro.</p>
<p>Atravesse a caverna até a saída. Antes de ir lá fora olhar a sua esquerda e você vai encontrar um laptop de inteligência.</p>
<p>Out on the catwak quase não há cobertura para que você precisa pegar  um escudo anti-motim. Use-a para avançar e tarifas você irá abranger.  Dentro da caverna próxima você vai ver alguns inimigos rapel em você, e  mais alguns vêm em você de sua esquerda. Existem também alguns inimigos  com escudos anti-motim.<br />
O teclado de controle que abre a porta está na parede oposta Capitão Price.<br />
O teclado de controle que abre a porta está na parede oposta Capitão Price.</p>
<p>O próximo quarto tem um grupo de inimigos perto de você, e muito mais  por trás de alguns fumam mais para baixo do túnel. Há uma passagem que  você pode usar para eles no flanco direito. Tenha especial cuidado de  granadas inimigo nesta área.</p>
<p>Em seguida é uma porta violação. Na frente da porta é um monte de  armas, assim que pegar o que você precisa. Dentro você terá apenas um  par de inimigos, mas uma delas irá cobrar de você. Uma espingarda é uma  boa escolha.</p>
<p>Você terá, então, apenas alguns segundos para encontrar o teclado de  controle. Antes de procurá-lo, pegue o laptop de inteligência para a  esquerda Price, sobre a mesa. O teclado de controle é do outro lado da  sala de preço. Quando a porta se abre para fora.</p>
<p>Fora que você terá um outro tiroteio. Como a área só foi atingido com  um ataque aéreo a maioria dos inimigos aqui vai ser tonto. Se você  entra no rego e segui-lo para o oeste, encontrará um cache de lançadores  de foguetes. Luta seu caminho para o noroeste, onde você irá encontrar  outra entrada da caverna. Os inimigos virão em grupos para usar suas  granadas para seu proveito. Entrando vai acabar esta missão.</p>
<p><strong>Endgame</strong><br />
1 ponto Intel</p>
<p>* Capitão “Soap” MacTavish</p>
<p>Desça as escadas. Imediatamente antes de entrar no barco que você vai  encontrar laptop The Game de inteligência do passado. Você não pode  perder, porque ela é bem próximo ao barco. Hop no barco e conduzi-la  através da caverna. Enquanto você continuar se movendo os bandidos  atirando em você não vai machucá-lo muito ruim. Embora você tenha uma  SMG em seu foco mão esquerda no volante.<br />
Parabéns, você conseguiu pegar a faca. Jogá-lo em seus inimigos para acabar com The Game.<br />
Parabéns, você conseguiu pegar a faca. Jogá-lo em seus inimigos para acabar com The Game.</p>
<p>Quando você sair da caverna você verá alguns helicópteros. Eles irão  disparar mísseis em você, e você vai ter que evitá-los. A coisa mais  importante a lembrar é só seguir em frente e depois o outro barco.  Passado as corredeiras do outro barco entrará em um helicóptero e você  vai passar por cima de uma cachoeira.</p>
<p>Você então verá o que parece ser uma cena, mas estar pronto para  responder. Você terá uma faca. Cabeça para os destroços do helicóptero.  Siga o general na areia e tentar derrubá-lo com a faca. Você vai falhar,  mas apenas pendurar lá. Depois de uma surpreendente virada de eventos,  você verá uma pistola no chão. Rastejar em direção a ela usando os  botões de gatilho, da mesma forma que subiu com machados de gelo na  missão Cliffhanger.</p>
<p>Você terá então rapidamente pressione o botão que você vê na tela  para recuperar uma faca. Você pode então jogar a faca em seu inimigo.  Uma vez que você fizer isso, você irá concluir a missão e vencer The  Game. A única coisa que resta a fazer é prestar atenção ao cutscene  passado e os créditos finais. Você obterá o “Para a realização Record” /  troféu.</p>
<p>Durante os créditos que você vai ver muitos dos personagens da  história em um ambiente do museu. Esta é parte da história “é escrita  pelos vencedores” do tema. Mas The Game ainda não acabou. Você pode  ainda dominar as missões Spec Ops e desafiar outros jogadores em  multiplayer.</p>
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		<title>Detonado Call of Duty 4</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Aug 2010 14:28:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Felipe</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Detonados]]></category>

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		<category><![CDATA[Detonado Call of Duty 4]]></category>

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		<description><![CDATA[Crew Expendable
1. Desça do helicóptero e entre na cabine de comando. Adiante, há um quarto onde dois terroristas estão dormindo: elimine-os e pegue o notebook sobre a mesa para encontrar o Arquivo #1.
2.Deixe a sua equipe limpar o caminho no convés. A verdadeira confusão começa na descida para a casa das máquinas: fique abaixado na [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><img class="size-full wp-image-905 alignleft" title="call" src="http://www.guiajogos.com.br/wp-content/uploads/2010/05/call.jpg" alt="call" width="294" height="200" />Crew Expendable</strong></p>
<p><strong>1</strong>. Desça do helicóptero e entre na cabine de comando. Adiante, há um quarto onde dois terroristas estão dormindo: elimine-os e pegue o notebook sobre a mesa para encontrar o Arquivo #1.</p>
<p><strong>2</strong>.Deixe a sua equipe limpar o caminho no convés. A verdadeira confusão começa na descida para a casa das máquinas: fique abaixado na curva do corredor e capriche na pontaria para eliminar os terroristas.</p>
<p><strong>3</strong>. Quando sua equipe destruir a primeira porta, elimine a resistência no andar inferior(use uma granada) e desça pela escada para encontrar o notebook do Arquivo #2.<span id="more-904"></span></p>
<p><strong>4.</strong>Você vai encontrar forte resistência no setor final: abaixe-se atrás de uma caixa qualquer, jogue uma granada de efeito moral nas áreas com grande concentração de inimigos e levante-se para atirar. Quando eles focarem os disparos em você, abaixe-se novamente e siga por trás das caixas para eliminá-los um a um. Fique atento com os inimigos nas passarelas superiores.</p>
<p><strong>5.</strong> Colete a pasta dentro do contêiner e prepare-se para correr, pois o navio vai afundar. Não enrosque no cenário e não perca os seus amigos de vista. Pule no helicóptero para encerrar a missão.</p>
<p><strong>Blackout</strong></p>
<p><strong>6.</strong> Posicione-se para acertar os dois alvos com um só disparo. Repita a estratégia com os dois terroristas na cabana e examine o computador para conseguir o Arquivo #3.</p>
<p><strong>7. </strong>As paredes das cabines são finas e você pode atirar através delas para eliminar os próximos alvos. Na colina sobre o vilarejo, use o seu rifle de precisão e destrua os atiradores nas janelas da vila abaixo – um deles não está no seu campo de visão, mire na parede e atire com precisão.</p>
<p><strong>8. </strong>Um esquadrão inimigo vai descer a colina. Aperte &lt; para equipar o lança-granadas e acerte os grupes. Proteja-se atrás das pedras e veículos. Caso você fique acuado, recue e use o rifle de precisão.</p>
<p><strong>9.</strong> Vá até a cerca e utilize seu rifle para eliminar os inimigos da vila abaixo. Desça pela corda na mina e vá abaixado até a casa da esquerda. Entre e prossiga devagar, pois inimigos russos surgirão no caminho.</p>
<p><strong>10. </strong>Siga o grupo até a casa onde está o refém. Espere desligarem a luz e ative os óculos de visão noturna (direcional pra cima) antes de entrar. O Arquivo #4 está no computador do banheiro no segundo andar. Resgate o prisioneiro e vá para o helicóptero.<br />
<strong><br />
Charlie Don´t Surf</strong></p>
<p>11. Desembarque e siga a tropa na invasão ao primeiro edifício. Desça pela escada e pegue o notebook do Arquivo #5 na sala à esquerda. Neste local há muitos inimigos escondidos atrás das caixas: não espere eles saírem dos esconderijos; atire nas caixas. Troque sua pistola por um rifle de precisão que está sobre a mesa.</p>
<p><strong>12.</strong> Seu grupo será emboscado na rua e o ataque virá dos dois lados. Em primeiro lugar, detone os terroristas que vêm da rua à direita e aproveite a brecha para correr até o trator à esquerda – fique escondido atrás dele e use o rifle para limpar a rua. O Arquivo #6 está na quarta rua à direita: entre na casa e suba pela escada para encontrá-lo.</p>
<p><strong>13.</strong> A próxima zona de combate está repleta de inimigos com RPGs (lança-mísseis); use o seu rifle para combatê-los. Pegue um RPG e exploda os reforços que estão subindo a rua. Pegue a sua metralhadora e suba na casa à direita para coletar o Arquivo #7.</p>
<p><strong>14.</strong> Entre na estação de TV e elimine os alvos no andar superior. Ande abaixado por trás da mesa para evitar a saraivada de balas. Não fique parado e atire e atire através das mesas e bombos para eliminar os terroristas ocultos. Devolva as granadas que caírem por perto e, se a situação piorar, proteja-se em uma das salas laterais.</p>
<p><strong>The Bog</strong></p>
<p><strong>15.</strong> Seu grupo está sob fogo cerrado; não fique perto dos carros ou vai explodir. Ative o lançador de granadas (direcional para esquerda) e exploda os atiradores nas janelas. Desça pela rampa à direita, ative a visão noturna e entre nos escombros para fazer a limpeza. Não é aconselhável ficar muito tempo nesta área,; elimine os inimigos no solo e prossiga.</p>
<p><strong>16.</strong> Siga pela passagem à direita. Um aliado será atacado no corredor; salve-o rapidamente. Suba e acabe com todos os atiradores. Use a metralhadora fixa no final do corredor à esquerda para acabar com os alvos nos escombros. Seus aliados vão arrombar uma porta no corredor: entre para encontrar o computador do Arquivo #8.</p>
<p><strong>17.</strong> Tanques inimigos surgem na ponte: pegue o lança-misseis Javelin na rua, suba no segundo andar e use-o para destruir os tanques. Você precisa mirar no alvo até que as duas minas fiquem verdes para conseguir apertar o gatilho e disparar. Desça na rua e siga pelo corredor. Vá sempre pela esquerda até encontrar uma geladeira: investigue a área à esquerda para encontrar o Arquivo #9 escondido atrás das caixas.</p>
<p><strong>18.</strong> Seu próximo objetivo é salvar o tanque aliado em um terreno aberto. Fique perto do tanque e fuzile rapidamente todos os atiradores com armamento pesado que surgirem ao redor. Após conter as ondas de ataque, prossiga com cautela e invada o edifício à direita do ônibus. Plante um explosivo no arsenal antiaéreo e exploda quando estiver distante. Corra até o ponto indicado pelo seu radar e ative o sinalizador para chamar apoio aéreo.<br />
<strong><br />
Hunted</strong></p>
<p><strong>19.</strong> Siga os seus companheiros e elimine os russos no celeiro para conseguir uma arma. Na plantação, esconda-se do holofote do helicóptero e prossiga. Espere até que os seus aliados abram a porta do porão e entre. Atire pelas janelas e não deixe que invadam a cabana à direita para encontrar o Arquivo #10.</p>
<p><strong>20.</strong> Siga pela esquerda na próxima área e suba pela escada para enfrentar os russos de um ponto privilegiado. Prossiga pela próxima plantação,; mantenha-se perto do grupo e escondido para não chamar atenção. Após passar por duas estufas, investigue os escombros à esquerda dos dois caminhões para encontrar o Arquivo #11.</p>
<p><strong>21.</strong> Pegue o lança-mísseis Stinger dentro do celeiro e use-o para abater o helicóptero. é preciso focar no alvo até que a barra vermelha fique cheia antes de apertar o gatilho para confirmar o ataque. Espere o apoio aéreo destruir o tanque de guerra e prossiga para completar a fase.</p>
<p><strong>Death from above</strong></p>
<p><strong>22.</strong> Seu papel é controlar o atirador de apoio aéreo e NUNCA atingir as tropas aliadas. As primeiras tropas em movimento que você avistar são aliadas e elas ficam perto de uma igreja – não bombardeie essa área. Quando estiver em dúvida, observe os alvos e veja quais estão piscando: as pessoas que piscam são aliadas. Há três tipos de armas: quanto mais poderosa, mais distante é o zoom da misa. Use armas de calibre menor quando for necessária uma maior precisão. Aperte [] para mudar a visualização do Scan e melhorar a visibilidade.</p>
<p><strong>War Pig</strong></p>
<p><strong>23.</strong> De volta à área da fase “The Bog”, fique perto do tanque e abra fogo contra os terroristas. Quando os helicópteros inimigos trouxerem reforços, equipe o lança-granadas e acabe com eles assim que aterrissarem. Após o momento em que o tanque atropela uma caminhonete, proteja-se e concentre fogo contra atiradores nos telhados.</p>
<p><strong>24. </strong>Entre na primeira loja à direita e suba pela escada para encontrar o computador do Arquivo #12. Atravesse a rua e entre em outro estabelecimento comercial – tome cuidado, pois há terroristas escondidos. Suba pela escada e investigue os quartos para encontrar o computador do Arquivo #13.</p>
<p><strong>25. </strong>Na próxima rua há uma concentração de inimigos dentro dos estabelecimentos, por isso, não é recomendável ficar na rua. O melhor método é tomar, um por um, cada estabelecimento. Quando terminar o serviço, vá pelos fundos da casa à direita do ônibus e prepare-se para encarar forte resistência. fique perto dos seus amigos e eles vão empurrar a lixeira como escudo. Este beco está lotado de carros, por isso, fique atento às explosões.</p>
<p><strong>26.</strong> Invada o edifício adiante e investigue o segundo andar para encontrar o computador com o Arquivo #14. Após os seus aliados e abra fogo contra os inimigos que estão subindo a rua. O tanque aliado vai descer para ajudá-lo a conter o tanque inimigo que está subindo a rua. Embarque no helicóptero.</p>
<p><strong>Shock and awe</strong></p>
<p><strong>27.</strong> A bordo do helicóptero, o seu objetivo é eliminar as ameaças no solo, principalmente tanques e terroristas armados com RPG’s. Basta ser rápido e preciso.</p>
<p><strong>28.</strong> Na segunda etapa, sua missão é descer do helicóptero para resgatar um grupo aliado. Siga protegido pelos escombros e aproveite as brechas nos muros para derrubar os alvos. Os aliados estão no segundo andar do edifício do lado esquerdo da rua, suba e resgate-os. No canto da área onde eles se encontram, está o notebook com o Arquivo #15.</p>
<p><strong>29. </strong>Pule no andar inferior e esconda-se atrás dos contêineres. Arremesse granadas de efeito moral e granadas explosivas nas janelas do edifício adiante. Acerte também os terroristas nos telhados. Tenha calma e avance aos poucos, sem se expor. Entre na casa da direita, limpe o caminha e suba ao segundo andar. Investigue o closet para encontrar o computador com o Arquivo #16.</p>
<p><strong>30.</strong> Corra para o ponto de extração, suba no helicóptero e ocupe a metralhadora. Um helicóptero aliado vai ser abatido e você terá que descer para resgatar o piloto. Não se preocupe demais em combater os inimigos, exceto os que o ameaçarem diretamente, corra até o helicóptero para pegar o piloto nos destroços. Carregue-o de volta ao seu helicóptero e prepare-se para ver uma explosão nuclear. Você pode tentar rastejar no cenário catastrófico, mas não adianta resistir: o seu destino está selado…</p>
<p><strong>Safe house<br />
</strong><br />
<strong>31.</strong> Siga o agente na trilha acima e seja rápido para eliminar os atiradores nas janelas. Jogue uma granada dentro da casa à direita, entre e procure no andar superior pelo computador do Arquivo #17. Corra na direção da casa à direita do edifício em chamas e acabe com a resistência inimiga – é mais seguro avançar de casa em casa.</p>
<p><strong>32.</strong> Siga por trás da casa em chamas e, assim que conseguir, corra para a próxima casa e entre no porão para começar a limpeza do local debaixo para cima. O Arquivo #18 está no andar térreo; pegue-o antes de sair. A casa à esquerda da torre da caixa d’água está protegida da, você pode chamar o helicóptero para dar cobertura à sua invasão, basta apertar &gt; e assistir ao ataque aéreo de camarote.</p>
<p><strong>33.</strong> Suba abaixado pela trilha à direita da torre e concentre o fogo contra a casa adiante. Mande o helicóptero atacar a área dos celeiros – aproveite o tiroteio para prosseguir. Alguns inimigos estão escondidos dentro das cabanas aproveite que as paredes são de madeira e atire através delas. O seu alvo está dentro do último galpão: vá até lá e não atire nele de jeito nenhum.</p>
<p><strong>All Ghillied Up<br />
</strong><br />
<strong>34. </strong>Siga o capitão MacMillan e não permita que os inimigos descubram a sua presença. Rasteje pelo mato e, assim que um dos vigias vier em sua direção, elimine-o. O seu parceiro vai cuidar do segundo terrorista. Na próxima casa há vários terroristas; ignore-os e siga pela direita da casa. Elimine o terrorista que está vigiando o local e prossiga oculto. Pule a cerca e siga o seu parceiro.</p>
<p><strong>35. </strong>Há um guarda no topo da igreja e outro se aproximando pelo norte. Primeiro elimine o guarda na torre com apenas um disparo certeiro e, em seguida, detone o outro terrorista que vem pelo norte. Entre na igreja e suba pela escada para encontrar o Arquivo #19 no topo da torre.</p>
<p><strong>36. </strong>Ao sair pelos fundos da igreja, você ouvirá um helicóptero se aproximando. Deite-se nas sombras para não ser avistado por ele. Quando o perigo passar, prossiga. Na próxima área, há uma tropa inimiga se aproximando; deite-se e não fique na rota dos terroristas – eles podem passar ao seu lado sem vê-lo. Mova-se discretamente para os lados somente quando algum inimigo vier na sua direção.</p>
<p><strong>37. </strong>Na próxima área há quatro inimigos: dois estão fazendo a ronda e dois estão jogando cadáveres na água. Elimine os vigias – atire primeiro no terrorista que está atrás, para que o da frente não veja e, em seguida, elimine o segundo. Para acabar com os dois restantes, será preciso agir no mesmo momento que o seu parceiro: espere ele se posicionar, escolha o seu alvo – o seu parceiro vai atirar ao mesmo tempo para eliminar o alvo restante, independentemente da sua escolha.</p>
<p><strong>38. </strong>Adiante há uma área repleta de contêineres. O seu parceiro vai eliminar o primeiro terrorista e seguirá pela esquerda. Ignore-o e siga pela direita para ver dois terroristas conversando. Em um único momento, eles vão ficar de frente um para o outro: acerte os dois com apenas um disparo – só assim você não vai chamar a atenção do terrorista que está sentado na cadeira à esquerda. Elimine-o e pegue o Arquivo #20 sobre os barris. Atire no terrorista que vem por dentro do contêiner.</p>
<p><strong>39. </strong>A próxima área está cheia de inimigos e é vital seguir a risca as instruções do capitão. Corra atrás dele, passe por baixo do veículo e só corra quando ele mandar. Na próxima área há um atirador na escadaria do prédio, no lado esquerdo: elimine-o.</p>
<p><strong>40. </strong>Corra até a escadaria, suba para coletar o Arquivo #21. Volte, siga MacMillan e passe longe do cachorro</p>
<p><strong>One Shot, One Kill</strong></p>
<p><strong>41.</strong> Segure [] para equipar o rifle e aperte o direcional para ativar o zoom da arma. O seu alvo é Imran Zakhaev, o sujeito da foto ao lado da arma. Aumente o zoom o máximo que puder e espere o capitão identificar o alvo para fazer sua pontaria. Fique atento à bandeira do carro, pois ela mostra para que lado o vento está soprando e isso influência os seus cálculos. Após eliminar o alvo, acerte o piloto do helicóptero e fuja do hotel. Corra até a janela e desça pela corda.</p>
<p><strong>42.</strong> Sua missão é fugir para ponto de extração. Desça a rua e não perca tempo demais enfrentando as tropas inimigas; siga em frente e acabe com as ameaças mais próximas até chegar à entrada do prédio indicado pelo radar. Pule as janelas e detone o cachorro que vem na sua cola. Quando o capitão parar, coloque uma Claymore na porta. Ajude o capitão a abater o helicóptero que surge sobre o pátio.</p>
<p><strong>43.</strong> MacMillan fica preso na hélice; aperte [] para carregá-lo. Coloque-o no chão sempre que precisar de ajuda para enfrentar as tropas inimigas. Esconda-se e evite combate sempre que puder. Oriente-se pelo radar para evitar confrontos maiores. Elimine os cachorros e terroristas nas salas e volte para pegar o capitão. Após sair deste prédio, olhe para a direita para encontrar uma escada de incêndio: suba até o topo para encontrar o Arquivo #22.</p>
<p><strong>44.</strong> Leve o capitão até o parque de diversões e oriente-se pelo radar para saber o lugar exato para deixá-lo (à direita da roda gigante). Esta área será tomada por terroristas, por isso, aproveite para criar armadilhas com Claymore e C4 entre os carros e trilhas. Escolha um lugar elevado para posicionar-se com o seu rifle e prepare-se para conter os inimigos. Helicópteros trazem reforços: derrube os homens antes que desçam.</p>
<p><strong>45.</strong> Resista até a chegada do helicóptero aliado. você deve carregar o capitão até o veículo de fuga, mas antes pode encontrar o Arquivo #23. Siga na direção sudeste (SE) e investigue o prédio da direita para encontrar a porta aberta (ela só abre depois da chegado do helicóptero aliado). O notebook está dentro do prédio.</p>
<p><strong>Heat</strong></p>
<p><strong>46.</strong> Use a sua metralhadora para conter a subida dos inimigos e, quando eles começarem a jogar granadas de fumaça, recue. Há quatro detonadores nas janelas das tavernas; pegue cada um destes para detonar os explosivos. Sua próxima missão é correr até o celeiro e pegar o lançador Javelin; use-o para destruir os tanques de guerra que se aproximam – lembre-se de que a mira do Javelin indica a localização dos alvos.</p>
<p><strong>47.</strong> Em seguida, chame o apoio aéreo: aperte para baixo no direcional e coloque a mira na área das granadas de fumaça. Você tem pouco mais de três minutos para voltar ao inicio da fase e pegar o helicóptero de fuga. Seja rápido. Siga por trás das construções para evitar confrontos diretos e pegue metralhadoras inimigas para ajudar.</p>
<p><strong>The Sins of the Father</strong></p>
<p><strong>48. </strong>Siga seus companheiros até a saída do ferro velho. Suba na caçamba de lixo e, assim que o comandante der a ordem, elimine os dois terroristas na torre de vigia. Esconda-se atrás dos veículos e use o seu rifle de precisão para eliminar os inimigos que restarem na área do posta de gasolina. Após limpar o terreno, entre rapidamente na lanchonete e pegue o notebook do Arquivo #24 sobre a mesa antes que a história prossiga automaticamente para eventos posteriores.<br />
<strong><br />
49. </strong>O seu grupo preparou uma emboscada na área do posta de gasolina e você deve ficar na torre. Só atire depois que os veículos chegarem e os seus aliados começarem a atirar. Após um tempo, vão derrubar sua torre – aparecerá GAME OVER, mas não é ! Deixe sua arma recarregada antes de cair, pois vai precisar eliminar um terrorista na sua frente, assim que recuperar os sentidos. Seja rápido e corra de volta para o ferro velho para não perder o seu alvo de vista. Ele vai buscar refúgio no vilarejo e o local está repleto de inimigos fortemente armados.</p>
<p><strong>1.</strong> Avance aos poucos e faça os inimigos recuarem com granadas. Verifique se não há resistência dentro das casas para prosseguir e elimine os cachorros que sobem a rua. Entre no primeiro beco à esquerda e, ao contrário dos seus aliados, siga pela direita e vire à esquerda para encontrar uma escada. Suba e detone os terroristas para encontrar o notebook do Arquivo #25. Prossiga pela rua e tome cuidado com os inimigos escondidos nos becos. Seu alvo está no próximo prédio, espere o helicóptero dar cabo dos atiradores e entre. Você precisa eliminar apenas parte da resistência dentro do prédio, pois o apoio aéreo vai fazer a maior parte do serviço. Procure pelas escadarias nos escombros e vá até a cobertura.</p>
<p><strong>Ultimatum</p>
<p>1.</strong> Seja rápido e use o elemento surpresa para eliminar todos os inimigos no meio da mata. Ao entrar na base, deixe o seu líder eliminar o terrorista e suba pela escada. Acabe com o guarda que está distraído e vire rápido para outro terrorista à esquerda – se for rápido o suficiente, não vai atrair a atenção de inimigos que estão fechados dentro do outro quarto. Desça saia da casa. Não se preocupe em permanecer anônimo: chame a atenção dos inimigos e fique dentro da casa para afunilar os inimigos e eliminar cães e terroristas com facilidade.<strong><br />
</strong></p>
<p><strong>2.</strong> Entre na próxima casa para salvar seu parceiro – aperte[] para libertá-lo. Vá até a grande torre de eletricidade, plante dois explosivos C4, tome uma distância segura e exploda tudo. Siga seu grupo e passe pelo buraco na parede da base. Troque sua pistola pelo rifle de precisão que está sobre a caixa e use-o para eliminar os inimigos protegidos na próxima área. Preste atenção aos reforços terroristas que surgem com lança-mísseis: destrua-os rapidamente. Equipe a metralhadora e acople o lançador de granadas (&lt;) para explodir os inimigos que descem em grupos do helicóptero. Após limpar a área, entre no local adiante e investigue a sala à direita para encontrar o notebook do Arquivo #26.</p>
<p><strong>3.</strong> Prossiga e, na próxima área, use o seu rifle para impedir que os terroristas ataquem com mísseis – há um atirador na torre e outro escondido atrás das caixas no centro. Use a metralhadora para acabar com os reforços que descem dos helicópteros e vá em frente. Na próxima área, evite ficar parado perto de barris de combustível e use o rifle para eliminar rapidamente os atiradores nos telhados e janelas. Granadas de efeito moral são uma boa opção para desnortear os inimigos e ganhar tempo. Prossiga para combater os inimigos que chegam em caminhões: use o lançador de granadas.</p>
<p><strong>All In</strong></p>
<p><strong>1.</strong> Um tanque de guerra é o seu maior problema no início da fase. Use granadas de fumaça para conseguir chegar perto dele em segurança, coloque um explosivo C4 na traseira do tanque e exploda o veículo – limpe a área da presença de atiradores, obviamente. Siga pela rota da direita e ajude a limpar a área. Antes de atravessar o portão, investigue o beco à direita para encontrar o notebook do Arquivo #27.</p>
<p><strong>2.</strong> Ao entrar na área de lançamento de mísseis, esconda-se e use o rifle para eliminar os atiradores mais distantes. Você pode pegar um lançador de mísseis para facilitar. Use as granadas de fumaça para conseguir se aproximar dos tanques e exploda todos eles com seus explosivos C4. Nem sempre os tanques ficam parados, por isso, adivinhe a trajetória deles e jogue as granadas na frente. Após destruir os tanques, investigue o galpão do lado direito para encontrar o notebook do Arquivo #28. Siga a sua tropa e desça no segundo silo antes que os helicópteros acabem com a sua raça.</p>
<p><strong>No Fighting in the War Room</strong></p>
<p><strong>1.</strong> Siga pelo duto de ventilação. Após sair do banheiro, vá à quarta sala à esquerda para encontrar o Arquivo #29 sobre a mesa. Você tem 15 minutos para concluir a missão. Fique perto dos seus aliados e, quando começar uma segunda contagem, fuja.</p>
<p><strong>2.</strong> Espere um tempo para o suporte externo abrir a porta. Siga com cautela e desça pela escada. Use o C4 na parede para abrir caminho para a sala de controle. Suba e investigue a mesa no canto direito para encontrar o notebook com o Arquivo #30.<strong><br />
</strong></p>
<p><strong>3. </strong> Aperte e segure [] no computador em destaque para cancelar a trajetória dos mísseis. Siga o capitão Price e elimine os reforços terroristas na rota de fuga. Na área dos veículos, destrua os terroristas remanescentes e suba no caminhão para ter uma visão privilegiada da área.</p>
<p><strong>Game Over</strong></p>
<p><strong>1.</strong> Não economize sua metralhadora para abater os inimigos nos caminhões; você deve impedí-los de chegar muito perto do seu transporte. Pegue o lançador de mísseis para atacar o helicóptero – dificilmente você vai acertar o alvo, mas pelo menos vai dificultar a mira deles. Após capotar o seu caminhão, suba pelos destroços antes que a ponte caia. Esconda-se e resista ao ataque dos reforços que chegam. Use os mísseis que restaram para mandá-los pelos ares aos montes. Após um tempo a situação vai ficar desesperadora: assista a cena e use a pistola para eliminar os três últimos alvos com tiros certeiros. Curta o final do game.</p>
<p><strong>Epilogue</strong><br />
<strong><br />
60.</strong> Após os créditos, rola uma fase surpresa dentro de um avião. Faça o que você já faz melhor: elimine terroristas. No segundo andar, há um inimigo que toma um refém; não se precipite e espere ele expor a cabeça para acertar um tiro certeiro sem atingir o inocente. Em seguida, prossiga e pule fora pela porta à esquerda. Agora é definitivo: o game terminou. Pelo menos esta versão..</p>
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		<title>Detonado Senhor dos Anéis</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Aug 2010 14:37:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Felipe</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Detonados]]></category>

		<category><![CDATA[Playstation]]></category>

		<category><![CDATA[anéis]]></category>

		<category><![CDATA[ps2]]></category>

		<category><![CDATA[rei]]></category>

		<category><![CDATA[retorno]]></category>

		<category><![CDATA[senhor]]></category>

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		<description><![CDATA[
Nota: Este é um passo a passo resumido do jogo. Com ele você conseguirá passar facilmente por todas as fases deste incrível jogo e terminá-lo. Porém aqui não estão colocados todos os mínimos detalhes do jogo.
Caminho Do Mago
1º Abismo Do Elmo
O jogo, nesta etapa inicia automaticamente e você não terá como escolher as dificuldades do [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;"><img class="alignleft size-full wp-image-145" title="senhos-dos-aneis" src="http://www.guiajogos.com.br/wp-content/uploads/2008/09/senhos-dos-aneis.jpg" alt="" width="294" height="200" /><br />
Nota: Este é um passo a passo resumido do jogo. Com ele você conseguirá passar facilmente por todas as fases deste incrível jogo e terminá-lo. Porém aqui não estão colocados todos os mínimos detalhes do jogo.</p>
<p>Caminho Do Mago</p>
<p>1º Abismo Do Elmo</p>
<p>O jogo, nesta etapa inicia automaticamente e você não terá como escolher as dificuldades do jogo neste momento. Você poderá escolher essas opções após terminar este fase “teste”. Primeira coisa a se fazer é ir matando todos os orcs que aparecerem na sua frente, não se preocupe com sua energia, neste momento do jogo você está invencível.<span id="more-144"></span> Ao chegar em um ponto da fase onde Aragorn pedirá sua ajuda. Localize uma escada situada do mesmo lado em que os orcs com escudo estão vindo. Neste ponto vai ter um orc, mate-o e suba a escada. Feito isso mate os orcs com sua magia. Aragorn irá pedir mais uma vez sua ajuda, dessa vez na parte debaixo da cena, para ajudá-lo, chegue perto de um ferro que cai no o chão e pressione o botão de ação. Feito isso você vai notar 3 catapultas enfileiradas. Seu objetivo aqui é disparar as catapultas pressionando o botão de ação, uma após a outra. Assim que terminar de dispará-las, a fase termina.</p>
<p>2º Caminho De Isengard</p>
<p>Siga em frente e vá eliminando todos os orcs que forem aparecendo. Em um determinado momento irá aparecer no canto da tela uma mensagem que você deverá matar 80 orcs. Depois que você eliminar esse número de orcs, um caminho irá se abrir, siga por ele. Continuando em frente por este caminho, você chegará em Isengard. Desça a rampa em Isengard e mate os orcs que vierem em sua direção. Mais adiante você terá que matar mais alguns orcs e logo a fase chegará ao final.</p>
<p>3º Minas Tirith - Alto da parede</p>
<p>Essa é uma das fases onde mais aparecem dúvidas. A primeira coisa a se fazer é derrubar todas as escadas por onde os Orcs estão invadindo a torre, para fazer isso, pressione o botão de ação quando estiver embaixo da escada, para alcançar essas escadas, você deve pular na borda da parede, ficar embaixo da escada e só então derrubá-la. Vá derrubando ela até chegar uma hora em que a torre estará livre da invasão dos orcs pelas escadas, fique de olho no canto superior direito da tela, não deixe ele chegar ao vermelho. Feito isso, você irá notar no seu mapa uns monstros empurrando uma carroça gigante em direção a torre, no lado esquerdo. Suba na torre encontre a catapulta e destrua esta carroça. Outra carroça irá se aproximar, desta vez no lado direito da torre, corra até lá e usando sua magia destrua-a. Depois de suar bastante para evitar a tomada da torre pelos orcs, siga os guardas das Minas Tirith ate o portão para terminar a fase.</p>
<p>4º Minas Tirith - Pátio</p>
<p>Essa fase você deve proteger as mulheres, deixando-as entrar dentro da igreja sem que os orcs a matem. Você deve proteger 200 mulheres para terminar a fase.</p>
<p>Caminho Do Rei</p>
<p>1º Caminho Dos Mortos</p>
<p>Nesse momento do jogo você poderá escolher entre os personagens de Legolas, Aragorn e Gimli.</p>
<p>Vá em frente evitando os montes de ossos acumulados pelo caminho. Ande sempre em frente até chegar a um portão protegido por fantasmas arqueiros. Para abri-lo, é só matar esses guardas que estão do lado da alavanca e depois ir até ela e acioná-la. Depois desta ação toda, seu jogo será salvo, caso não seja, esse é o momento de salvá-lo. Você deve ir rápido para a parte de cima coberta de neblina e matar os arqueiros antes de matar os outros fantasmas. Feito isso, vá em frente até encontrar uma estátua que deve ser derrubada. Tome cuidado, pois lá ira conter pilhas de ossos que se transformarão em fantasmas, mate todos ele e só depois chegue perto da Estatua e pressione o seu botão de ação para derrubar a estátua.</p>
<p>Após atravessar a estatua haverá um caminho que o levará até uma alavanca para abrir o portal principal. Chegue próxima à ela e pressione seu botão de ação. Feito isso, surgirão três fantasmas, mate-os. Atravessando pelo portal, irá surgir dois amontoados de ossos que irá prender vocês, mate a quantidade que é necessária, indicada no canto da tela e continua em frente até chegar ai final da fase.</p>
<p>2º O Rei Dos Mortos</p>
<p>Apenas você poderá derrotar o Rei dos Mortos, seus amigos são inúteis nesta parte do jogo. Para derrotá-lo, você deve atacar e defender-se rapidamente. Depois que você tirar uma certa quantia da vida dele, ele invocará os vento da montanha. Tome cuidado sempre que ele usar este poder, para se proteger, esconda-se atrás das pedras. Atacando-o sempre que der. Logo que você derrotá-lo começara uma avalanche de pedras, saia correndo, desviando sempre das pedras. Você terá que parar umas três vezes durante esta avalanche para matar alguns fantasmas, mate-os rapidamente e continua correndo. Após matar todos os fantasmas nas 3 paradas, um caminho irá se abrir, corra por ele para chegar ao final da fase.</p>
<p>3º Portão Do Sul</p>
<p>Vá a direção ao portão até aparecer na sua frente um orc gigante. Note que neste momento existirá 3 catapultas, use-as. Uma delas quebrará sua passagem na torre, a outra liberara sua passagem e a terceira irá acertar o orc que esta em cima da torre. Não é preciso matar todos os orcs para continuar, só se você estiver com vontade. Vá em frente, suba a escada localizada na torre e mate o orc gigante que esta lá em cima. Feito isso, surgirá um elefante gigante, defenda-se, mate os orcs e destrua as madeiras que os defendem. Feito isso você deverá abrir o portão, para isso, vá se defendendo e abrindo o mais rápido possível. Logo após aparecerá orcs embaixo da torre, para matá-los, chegue perto dos grandes baldes e pressione seu botão de ação para derrubá-los em cima dos orcs. Feito isso, desça da torre pelo mesmo local que você usou para subir, atravesse o portão que leva em direção ao sul para chegar ao final da fase.</p>
<p>4º Campos Pelennor</p>
<p>Nesta fase, você deve matar a quantidade de humanos com armaduras de ossos que é indicada no canto superior da tela. Feito isso, você irá notar que a fase tem dois lados. Primeiro vá para o lado esquerdo e destrua todos e tudo o que puder, depois surgirá um do lado direito, repita o mesmo procedimento. Você terá que fazer isso algumas vezes em ambos os lados até aparecer o mestre dos magos olhando merry e pipin. Sua missão é protegê-los, para isso você deve destruir o mago até que ele caia de cima de seu dragão. Feito isso à fase termina.</p>
<p>5º Portão Negro</p>
<p>Nesta fase irá aparecer um mago negro que deve ser derrotado. Logo depois disso sua missão é proteger Aragorn, Gimli e Gandalf dos orcs e arqueiros que surgirão atrás deles. Atire suas flechas neles. Você deve evitar os orcs grandes ate a quantidade indicada na tela, que é 6. Feito isso surgirá três lords magos, derrote-os e a fase termina.</p>
<p>Caminho Do Anel</p>
<p>1º Fuga de Osgiliath</p>
<p>Seu único objetivo nesta fase é proteger o portador do anel. Feito isso, você verá um ponto onde deve se dirigir, fique atento ao marcador na tela, não deixe-o chegar no vermelho, caso isso aconteça a fase irá terminar. Para que não falhe a missão, logo após passar essa parte você chegará no posso, mate o orcs pequeno usando flechas, sem se aproximar do orc grande. Depois pressione o botão para quebrar os escudos até tirar toda a armadura dele, pegue os itens de recuperar energia perto da alavanca do portão. Depois que ele perder a armadura, não dê chance a ele, mate-o rapidamente. Feito isso o portão irá se abrir, corra para fora para chegar ao final da fase.</p>
<p>2º Toca de Shelob</p>
<p>A fase parece um labirinto, com vários caminhos a se seguir. Isso não é problema, pois o único caminho certo é aquele que não está fechado. Tome cuidado com as aranhas que pulam sobre você. Logo apos essa etapa, você deverá enfrentar a aranha gigante. Não ataque quando ela estiver nas paredes, quando ela pular tente desviar do seu ataque, assim ela cairá e irá demorar pra levantar-se, é nessa hora que você deve atacá-la e também atacar os seus filhotes. Após matá-la, a fase chega ao fim.</p>
<p>3º Cirith Ungol</p>
<p>Nessa fase fique atento ao número que aparece no canto da tela, você deverá obedecê-lo. Feito isso, procure por uma alavanca a qual você deve abrir e assim seguir adiante até chegar onde os orcs estarão brigando, na parte direita. Após subir, eles vão todos para a entrada da torre, você irá notar perto da torre uma catapulta, use-a para derrotar o orc gigante e também para acertar porta da torre derrubando os orcs e assim facilitando sua passagem. Continue em frente e você deverá derrotar um orc, note que no canto da torre existem lanças de madeira. Quando o orc estiver perto de você jogue uma dessas lanças para quebrar o escudo e outra para deixá-lo tonto, chegue perto dele e o ataque rapidamente. Faça isso repetidas vezes até matá-lo para chegar ao final da fase.</p>
<p>4º Monte da Condenação</p>
<p>Ess a é a última parte do jogo, não estou contando aqui as estrelas do topo. Assim que passar por esta fase, você poderá jogar várias vezes com o mesmo personagem ou outro em qualquer fase do jogo, menos a do Abismo do Elmo só o Gandalf pode lutar nesta fase. Você deve ficar se defendendo nos cantos, assim que ele pular, pressione o de ataque, quando você perceber que ele esta quase caindo pressione o botão de ação para derrubá-lo dentro da lava. Faça isso algumas vezes para derrotá-lo e assim terminar o jogo.</p>
<p>Fonte: playstation.com.br</p>
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		<title>Detonado X-Men Origins: Wolverine PS2</title>
		<link>http://www.guiajogos.com.br/dicas/detonado-x-men-origins-wolverine-ps2/</link>
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		<pubDate>Sun, 08 Aug 2010 14:25:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Felipe</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Detonados]]></category>

		<category><![CDATA[Dicas]]></category>

		<category><![CDATA[Detonado X-Men Origins: Wolverine PS2]]></category>

		<category><![CDATA[playstation]]></category>

		<category><![CDATA[X-Men Origins: Wolverine]]></category>

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		<description><![CDATA[Detonado X-Men Origins: Wolverine para Playstation 2

INTRODUÇÃO
Assim que Noturno resgatar o professor Xavier, você começa jogando com Magneto e pode trocar para os demais X-Men na equipe. Aproveite para ler as dicas indicadas por interrogações. Avance algumas salas e os inimigos virão de escadas de mão e das portas.
Após derrotá-los, use o poder especial de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><img class="size-full wp-image-603 alignleft" title="x" src="http://www.guiajogos.com.br/wp-content/uploads/2009/10/x.jpg" alt="x" width="294" height="200" />Detonado X-Men Origins: Wolverine para Playstation 2<br />
</strong></p>
<p><strong>INTRODUÇÃO</strong><br />
Assim que <strong>Noturno </strong>resgatar o <strong>professor Xavier</strong>, você começa jogando com <strong>Magneto </strong>e pode trocar para os demais X-Men na equipe. Aproveite para ler as dicas indicadas por interrogações. Avance algumas salas e os inimigos virão de escadas de mão e das portas.<br />
Após derrotá-los, use o poder especial de Magneto na porta com um laser verde à esquerda apenas para recolher alguns itens. Dois feixes de laser bloquearão o corredor; selecione <strong>Cyclops </strong>e use o poder especial para destruí-los – mantenha uma relativa distância. Derrote o próximo grupo de inimigo, destrua a parede à direita para pegar um atalho. Vá para o X-jato.<span id="more-602"></span></p>
<p><strong>ACT I<br />
SANCTUARY</strong><br />
Assim que terminar a conversa com o professor Xavier, vá para o xtract point e salve o jogo – perceba que você pode também trocar os membros da equipe ou migrar para outro ponto do mapa. Fale com Dente de Sabre. Aguarde a animação e vá para além dos portões.</p>
<p><strong>DEAD ZONE</strong><br />
Selecione Tempestade e use o poder especial dos ventos para apagar as chamas à direita. Com Magneto, aproxime-se do ponto marcado com um “X” e usa sua habilidade para formar uma ponte.<br />
Avance pelo caminho cheio de insetos até o topo onde a garota Blink foi levada. Derrote todos os insetos e fale com a garota; ela tem a capacidade de criar portais.<br />
Salve o jogo no xtract point, afaste-se do local onde um feixe laser apontar ou você será atingido pelo raio. Continue andando um pouco e você cairá numa abertura no solo.</p>
<p><strong>CERCI CAVERNS</strong><br />
Avance combatendo os insetos de uma nova espécie. Assim que chegar à nave destruída, desvie das gosmas no chão e pegue o código de segurança dentro da nave. A passagem de onde você veio é bloqueada, todavia basta destruir a teia de aranha que bloqueia a outra passagem próxima do ícone de dica.<br />
Tenha cuidado ao caminhar pelo desfiladeiro, saltos não premeditados levam à morte certa. Use Magneto para formar uma ponte e pegar o item; volte um pouco o caminho e vá pela direita. Dica: Magneto, Storm e Jean Grey podem voar quando você pressiona duas vezes o botão de salto.</p>
<p><strong>BARREN CLIFFS</strong><br />
De volta à superfície. Continue desviando dos raios laser e encontre-se com Grizzly. Derrote seus capangas e logo adiante você encontra o segundo módulo de segurança. Encontre Grizzly mais uma vez e ele fugirá bloqueando a passagem com o fogo da turbina da nave.<br />
Ative o xtract point e salve o jogo, vá para o canto superior direito e destrua o controle da turbina para desbloquear o caminho.</p>
<p><strong>DESOLATE MESA</strong><br />
Destrua o satélite e prossiga pela passagem além dele. O combate com Grizzly será seu próximo desafio, embora não tão difícil assim, servirá como um exercício para os chefes futuros. Cerque-o com os membros da equipe e surre-o sem dó. Pegue o módulo de segurança que ele havia roubado.<br />
Volte para o xtract point, salve o jogo e entre no subterrâneo.</p>
<p><strong>CERCI BURROWS</strong><br />
Derrote os insetos ao longo da passagem estreita e surgirão dois Cerci Drones para você matar. Perceba que eles estão destacados no mapa, existem 12 no total – explore o subterrâneo e acabe com todos. Na última área prosseguindo pela esquerda você encontrará um buraco – caia nele.<br />
<strong>LARVAE CHAMBERS</strong><br />
Após dar uma boa exterminada nos insetos restam os ovos gerados que estão dispostos em ninhos em vários pontos da fase. Explore a área e faça um omelete! Salve o jogo no xtract point e desça mais um nível do subterrâneo.</p>
<p><strong>QUEEN’S LAIR</strong><br />
Continue andando pelo subterrâneo e você encontrará alguns inimigos que se dizem capangas de Zealot, porém são bastante fáceis de eliminar. Sempre que achar Zealot – o chefe da área – ele fugirá e tentará armar uma emboscada para você bloqueando a passagem e recrutando seus capangas. Até o momento em que haverá o último combate em que ele não poderá fugir: ataque-o com todos os membros do time e afaste-se assim que ele atrair rochas para perto do corpo, aguarde elas serem repelidas e volte a atacar; é possível também ataca-lo de longe, todavia os danos são muito baixos.<br />
Vá para o pequeno trecho inexplorado bem próximo de onde o chefe foi derrotado. É a entrada para Genosha. Acione o velho console e fale com o prisioneiro antes de entrar.</p>
<p><strong>GENOSHA SEAWALL</strong><br />
Após a conversa, comece a destruir os anéis que prendem os dirigíveis – são oito no total. Prossiga pela outra porta, explore o local e você encontrará o caminho para Southerns Habitats, todavia vá pela direita e dê uma forcinha para Bob. Voe com Magneto ou Tempestade até as duas plataformas nas laterais e destrua os detonadores. Fale com Bob, selecione Wolverine e empurre o suporte tombado para que Bob possa deixar o local.</p>
<p><strong>SOUTHERNS HABITATS</strong><br />
Confronto com Lady Deathstrike, uma espécie de versão feminina de Wolverine só que muito mais rápida. Use os poderes especiais de Wolverine para causar-lhe mais danos e tente acompanhá-la. Não deixe que ela suba as escadas e regenere sua saúde.<br />
Antes de seguir em frente, existem vários prisioneiros nesta área para serem soltos. Vá pela esquerda, passe pela sala de estufa, fale com o prisioneiro e siga pela passagem que foi revelada. Destrua o console e fale com cada um dos prisioneiros para libertá-los. Restam ainda dois prisioneiros nesta ala esquerda, procure ficar diante do console que sobre a cela de um destes prisioneiros. Destrua o console e a parede, caia no nível abaixo e desative dois consoles; em seguida, fale com os prisioneiros.<br />
Volte para a área onde você derrotou Deathstrike e siga pela direita. As passagens estarão bloqueadas por lasers, então aproxime-se da porta dupla no centro e utilize os poderes de Magneto ou Tempestade para desativar os consoles e liberar a passagem. De ambos os lados existem prisioneiros para serem soltos, bastando apenas desativar os consoles e falar com eles. Volte para a área principal e rume a porta ainda não ultrapassada.</p>
<p><strong>NORTHERN PLAZA</strong><br />
Aqui também existem prisioneiros para serem soltos. Estão no final de cada corredor, apenas destrua as paredes e fale com eles. Há também consoles onde você lê “notas” do Senhor Sinistro. Ao encontra-la no canto superior direito da fase, você pegará o último beacon e um portal secreto será aberto – nada que influencie diretamente a história do jogo, então não nos estenderemos.</p>
<p><strong>GRAND HALL</strong><br />
Dobre à esquerda, destrua os controles laterais para libertar Pyro. Siga em frente derrotando os inimigos; acione o portão, espere-o abrir e vá para a nova área.</p>
<p><strong>COUNCIL</strong><br />
Combata Abyss com um pouco de trabalho já que ele sempre usa a força da gravidade contra você. Apenas aproveite os intervalos e use golpes especiais. Persiga-o assim que ele tentar escapar, salte sobre o dirigível.<br />
Desfira mais alguns golpes e Abyss saltará para o outro dirigível. Pegue e arremesse as bombas no dirigível de Abyss até ele saltar de volta. Por último acione as quatro bombas. Use o portal de Blink, fale com a garota e depois com o professor Xavier.</p>
<p><strong>ACT 2<br />
AVALON</strong><br />
Fale com todos, teste novos personagens, venda e compre itens. Vá para a jangada.</p>
<p><strong>JUNGLE CANAL</strong><br />
Fale com a Mística. Avance derrotando os insetos. Possivelmente você cairá numa abertura no solo, mas não se preocupe, pois a saída é próxima e o leva para alguns passos adiante. O estranho é que ao sair da abertura, você entrará em outra adjacente à anterior.<br />
No subterrâneo, avance pela passagem à direita e ao sair, combata Garokk com a ajuda de Mística. Volte para Avalon, fale com todos e rume para o novo local.</p>
<p><strong>JUNGLE RUINS</strong><br />
A animação mostra alguns Behemots destruindo um gerador atmosférico; esse você não consegue evitar. Todavia os dois próximos precisam ser poupados a todo custo, então comece a derrotar os Behemots e fique de olho no mapa para saber onde eles estão atacando.</p>
<p><strong>JUNGLE PASS</strong><br />
Existem três passagens na área: uma separada e duas bem próximas. Ao estar diante das duas passagens, entre na direita próxima de um pilar. Derrote os inimigos da tropa de choque e saia da caverna. Salve o jogo no xtract point e entre na passagem no final (neste mesmo caminho).<br />
Antes de seguir viagem, é preciso derrotar Sauron – não é personagem de “O senhor dos Anéis”. Ele passa a maior parte do tempo voando, então é interessante usar golpes especiais como o trovão da Tempestade.</p>
<p><strong>NUWALI SHRINE</strong><br />
Ao encontrar o pedestal, não tente pegar a pedra mística; note que é preciso acender as duas chamas dos lados. Vá pela direita, cruze o corredor e pise no botão para acender a tocha. Vá para o outro lado, quando estiver próximo do local delimitado no mapa, destrua a parede e encontro o segundo botão. Finalmente pegue a pedra mística e dirija-se à nova área.</p>
<p><strong>NUWALI GATEWAY</strong><br />
Use Magneto para formar as pontes e possibilitar que os x-men avancem. Vá direto para Nuwali Corridor em busca da segunda pedra mística. Como na anterior, é preciso desativar os sistema laterais: o da esquerda é bem simples, mas o da direita é preciso voar com Tempestade através do corredor sem piso e liberar algum ataque.<br />
Volte para Nuwali Gateway com ambas as pedras. Salve o jogo no xtract point e abra a passagem ao inserir as relíquias.</p>
<p><strong>BEYONDERS SANCTUM</strong><br />
Confronto fácil com Omega Red. Não é necessária nenhuma técnica especial para derrotá-lo, apenas golpeie à vontade. Entre no portal.<br />
O combate com Mikhail é dividido em três etapas: na primeira, destrua todos os clones dele; na segunda, ele ficará no centro da arena e protegido por um campo de força, acabe rapidamente com os inimigos que estiverem marcados pela seta vermelha para que eles se transformem em um console, acione para reduzir o nível do escudo – até elimina-lo por completo; na terceira, o combate é corpo a corpo e Mikhail tem o poder de reduzir a velocidade do tempo para você enquanto ele continua normal – fique longe quando isto ocorrer.<br />
Liberte o Homem-fera cruzando o corredor e destruindo o console. Entre no portal de Blink e fale com o professor.</p>
<p><strong>ACT 3<br />
WEAPON X FACILITY</strong><br />
Fale com todos, vá para o x-jato e escolha ir para o Core.</p>
<p><strong>CORE</strong><br />
Use o poder dos ventos de Tempestade para apagar o fogo que bloqueia a porta à esquerda e recolha o beacon. Perceba que alguns monstros requerem certa combinação de golpes que aparecem logo abaixo da barra de saúde. Siga na outra direção.<br />
Quando os inimigos armados com marretas se aglomerarem, a melhor opção é utilizar os raios de Tempestade e manter-se numa distância segura. Interaja com o computador e avance através da porta que se abriu. Dobre à direita e faça seu caminho destruindo algumas paredes.</p>
<p><strong>CORE SECURITY</strong><br />
Seguindo até o final do corredor você encontrará uma porta dupla trancada. Selecione Tempestade e lance um raio no gerador bem próximo. Use, em seguida, o controle de segurança do gerador.</p>
<p><strong>CORE REACTOR</strong><br />
O caminho se divide em duas partes: vá pela esquerda e acione todos os consoles, todavia tenha um cuidado especial com as áreas com o buraco circundando o sistema, pois os inimigos sempre tentarão derrubar os x-men lá; acione os consoles da outra direção e vá para a nova área perto do xtract point.</p>
<p><strong>CORE CONTROL</strong><br />
Como o corredor está bloqueado por lasers verdes, basta contornar pela porta um pouco atrás. O caminho é feito basicamente ao destruir as paredes – mantenha a atenção no mapa para focalizar seu objetivo. Destrua a bomba de resfriamento e rume para o combate com o chefe.<br />
Sugarman, apesar do aspecto caricatural é “duro na queda”. Suas armas altamente mortíferas à curta distância e sua língua comprida também gera danos à longa distância. O segredo é não subestima-lo, use todos os ataques acumulados e fique de longe lançados magias. Use o console e depois entre no portal de Blink. Fale com todos e dirija-se ao x-jato.</p>
<p><strong>INFINITE FACTORY</strong><br />
Fale com o guardião. Siga em frente, dobre à esquerda e pegue o módulo de decriptografia. Fale com o agente Mackenzie e depois baixe os códigos secretos perto do xtract point. Entregue os códigos de volta para Mackenzie e na porta mais próxima.</p>
<p><strong>ENGINEERING</strong><br />
Use o console de segurança e depois o console de distribuição de energia. Abra porta dupla e lance um raio da Tempestade no equipamento. Entre no teletransporte para voltar à entrada da fábrica.</p>
<p><strong>GENETIC PROCESSING</strong><br />
Avance através das passarelas e acione o controle de resfriamento. Utilize os ventos da Tempestade nos cilindros ou então selecione um x-men forte o bastante para derrubar os tanques laterais. Volte para a entrada e dirija-se à porta perto do xtract point.</p>
<p><strong>FUSION CORE</strong><br />
Se você obteve o módulo de desencriptação, poderá abrir uma porta e recolher vários itens extras. Na última sala, destrua a parede e continue pelo corredor. Destrua o núcleo no centro com alguns golpes e volte para a entrada. Fale com o guardião, abra o portão à direita dele e entre após derrotar os inimigos.</p>
<p><strong>ASSEMBLY FACTORY</strong><br />
Você precisa destruir todas as subestações para ir à área seguinte. Quando o caminho se dividir, vá pela esquerda já que no final estará a última subestação. Derrote os monstros mostrados na animação.</p>
<p><strong>CENTRAL PROCESSING</strong><br />
Cruze as passarelas repletas de inimigos, passe a porta dupla e fale com o senhor Sinistro. Derrote os x-men modificados enquanto destrói todo o laboratório. Entre no portal de Blink quando concluir seus objetivos. Fale com todos os personagens, dirija-se ao x-jato e escolha “Madri Temple” como destino.</p>
<p><strong>MADRI ANTICHAMBER</strong><br />
Combata os templários que já te aguardam assim que abrir a primeira porta. Tente abrir a porta no final do corredor, não será possível, antes é necessário recolher várias relíquias. Abra uma das portas laterais e contorne a sala inacessível.</p>
<p><strong>HALL OF KNOWLEDGE</strong><br />
Trecho cheio de inimigos relativamente fáceis. Pegue o artefato no altar, entre no portal de Blink e você voltará para Madri Antichamber onde deverá inseri-lo num dos quatro altares do corredor cuja porta está trancada. Insira o artefato e volte para Hall of Knowledge. Avance um pouco e fale com Emma Frost.</p>
<p><strong>MADRI CLOISTERS</strong><br />
O corredor avança de forma circular. Dobre à direita assim que possível e você pegará a segunda relíquia para retornar no altar em Madri Antichamber. Volte para este nível em seguida. É preciso realizar algumas ações para poder alcançar a próxima área: acione um altar na próxima abertura à direita, destrua o trono no centro da sala e faça oferendas nos quatro cantos desta mesma sala.</p>
<p><strong>MADRI CONCLAVE</strong><br />
Perceba que este trecho da fase poderá levá-lo a duas outras áreas distintas necessárias para o bom sucesso de sua missão em adquirir as relíquias. No final desta área, será aberto um portal de Blink para você retornar à Madri Antichamber.</p>
<p><strong>DIVINE SANCTUARY</strong><br />
Destrua a espécie de trono. Existem vários altares falsos, descubra o que possui a relíquia certa – caso seja o errado, esteja preparado para fugir. Após colocar a relíquia em Madri Antichamber, volte para Madri Conclave e entre na passagem direita.</p>
<p><strong>MEDITATION CHAMBER</strong><br />
A sala da relíquia está trancada, então é necessário abrir algumas portas para possibilitar o acesso. Explore o cenário e acione as alavancas delimitadas no mapa. Esta é a última relíquia. Com isso, a porta em Madri Antichamber será aberta. Acione o “Altar of the Mind” e entre no portal.</p>
<p><strong>MONASTIC CITADEL</strong><br />
Comece combatendo as garotas, porém depois a situação se complica com a chegada de Holocaust. Use os super-ataques acumulados e conforme a barreira laser na parede some, você deve destruir os pilares de energia. Derrote Holocaust de vez.</p>
<p><strong>ACT 4<br />
X-MANSION</strong><br />
Fale com todos, veja o computador da missão e dirija-se para o x-jato.</p>
<p><strong>PERIMETER PLATFORMS</strong><br />
Assim que ler as instruções da missão, um cronômetro surge no canto inferior direita da tela. Preocupe-se apenas em destruir os geradores demarcados no mapa. Apenas note que o caminho para as duas últimas plataformas em que residem os geradores originam-se de uma mesma plataforma, isto é, você destrói um gerador, volte e depois vá para o outro caminho. Ative o teleporte.</p>
<p><strong>RADAR ARRAY PLATFORMS</strong><br />
Proteja Charlie enquanto ele destrói os radares. O cronômetro indica quanto tempo resta para Charlie preparar o radar. Charlie morrerá perto do teletransporte, então você terá de contornar esta situação: destrua o console esquerdo, acione o console direito para desativar o escudo de energia e vá rapidamente destruir a parafernália. Vá para o teletransporte.</p>
<p><strong>COMMAND CENTER PLATFORM</strong><br />
Confronto com Bastian. Ele é bastante fácil, porém o grupo de sentinelas aparece para protegê-lo e pode matar rapidamente um dos membros do seu time. Ataque Bastian e quando os sentinelas chegarem, tente utilizar um ataque especial em massa. Assim que derrota-lo, use o portal de Blink. Fale com todos.</p>
<p><strong>SEWERS SOUTH</strong><br />
Derrote os insetos e quando encontrar uma porta trancada, destrua a parede à direita dela. Cuidado com os inimigos de coloração amarelada, eles possuem a capacidade de regenerar a saúde – então ataque com todos os x-men para aniquilá-los rapidamente. Suba a escada de mão no final.</p>
<p><strong>NEW YORK SOUTH SIDE</strong><br />
Suba o vagão inclinado e fale com Sebastian Shaw. Aproveite o xtract point para salvar seu jogo. Derrote os inimigos, vá para o outro lado e pegue a Master Key. Volte para a mansão e fale com Shaw. Retorne para o mesmo local em que encontrou a Máster Key e prossiga.</p>
<p><strong>NEW YORK WEST SIDE</strong><br />
Pegue os uniformes na entrada do hotel, com eles, você conseguirá passar pelo scanner. Você automaticamente vestirá assim que se aproximar do local. Pegue o holodisco e leve para Shaw.</p>
<p><strong>NEW YORK NORTH SIDE</strong><br />
Esta área fica um pouco além do lado oeste. Explore-a e Deadpool surgirá dos esgotos. Ele adora ficar distante atirando em você enquanto recarrega sua energia. Mantenha-o sempre por perto, mas não o cerque com todos os membros ou ele fugirá. Caia na abertura de onde Deadpool veio e entre nos esgotos.</p>
<p><strong>SEWERS NORTH</strong><br />
Destrua as paredes para liberar o caminho cheio de inimigos difíceis de serem derrotados. Mais adiante, os portões só serão abertos após você derrotar os inimigos. Salve o jogo no xtract point e vá para a área seguinte.</p>
<p><strong>THE PANTHEON</strong><br />
Ao tentar prosseguir pela porta, o sistema de defesa será ativado. Derrote alguns robôs e destrua o equipamento destacado no mapa. Salve o jogo se quiser. Acione o teletransporte, combata os inimigos até o cronômetro no canto inferior direito zerar e torne a manipular o teletransporte.</p>
<p><strong>TOWER ENGINEERING</strong><br />
Siga em frente, dobre à esquerda quando encontrar uma porta bloqueada. Fale com Black Queen, retome o caminho e destrua todas as esferas delimitadas no mapa. Isto libertará Black Queen, fale com ela e siga pela passagem ao lado. Use o teletransporte.</p>
<p><strong>SINISTER’S LAB</strong><br />
Novos tipos de inimigos estarão na área e não espere uma vitória fácil. Quando se aproximar de uma porta grossa, selecione Magneto ou Jean Grey e use seu poder para levantar a tranca do outro lado. Salve o jogo e encontre o Homem-fera. Derrote mais inimigos e use o teletransporte na mesma sala.</p>
<p><strong>TOWER APEX</strong><br />
Confronto com Archangel. Na primeira parte, o combate é normal e ele sempre utilizar ataques aéreos. Assim que a saúde alcançar metade do medidor ele ficará protegido por um campo de força e solicitará ajuda. Derrote os inimigos e destrua os quatro pontos ao redor do campo de força.<br />
O Archangel ficará voando apenas e seus ataques não funcionarão. Ele se moverá para um dos pilares nas extremidades da plataforma. Perceba que um raio o perseguirá por toda a plataforma, conduza este laser para destrua todos os pilares que o Archangel repousa. Ele voltará para o combate igual à primeira parte; derrote-o sem maiores dificuldades. Volte pra a mansão.</p>
<p><strong>ACT 5<br />
TELEPORT CHAMBER</strong><br />
Fale com o professor Xavier, examine o computador da missão e abra a porta dourada à esquerda do professor.</p>
<p><strong>RA’S MOUTH</strong><br />
Algumas portas estarão trancadas, todavia a área é cheia de corredores alternativos. Quando encontrar algum bloqueio no caminho, tente quebrar com seus ataques e caso não consiga, procure outro caminho.<br />
Confronto com Sr. Sinistro e Homem- fera. Deixe o Homem-fera para os demais x-men e cuide exclusivamente do Sr. Sinistro que fica perseguindo somente você, por sinal. Existem algumas estátuas ao redor da sala, acione uma quando Sr. Sinistro estiver perto e enquanto durar o efeito, você poderá causar danos no chefe. Dirija-se a outra estátua e repita o procedimento – as estátuas voltam após um tempo. Assim que derrotar os inimigos, examine esta sala com cuidado, veja que deve ir para a esquerda.</p>
<p><strong>ANCIENT LABYRINTH</strong><br />
Siga em frente, abra a porta e pegue o Sun Crystal. Cruze a ponte, passe por uma porta e destrua a parede à esquerda para obter mais pontos. Quebre a outra parede à esquerda, viole o sarcófago e derrote os inimigos.<br />
Volte para a área da ponte, siga pela direita, use o poder de Magneto ou Jean Grey para mover os grandes blocos (personagens com grande força física também darão conta do recado). Perceba que existem dois caminhos a serem dobrados à esquerda: visite o primeiro, recolha o item e derrote os inimigos, então vá para o segundo e puxe a alavanca. Salve o jogo no xtract point e memoriza este local.<br />
Novamente na área das pontes, localize (através do mapa) o ponto de saída da área; ele é alcançável através da destruição das paredes.</p>
<p><strong>TEMPLE OF ANUBIS</strong><br />
Como existem inimigos demais, o melhor esquema é fugir deles e apenas localizar a sala com várias estátuas de Anúbis e um espelho. Destrua todas as estátuas – siga a ordem indicada pelo ícone vermelho de objetivo. Assim que todas as estátuas estiverem destruídas, um feixe luz passará pela sala.<br />
Volte para Ancient Labyrinth, procure uma sala pegando fogo na extrema direita da área. Destrua a parede, use os ventos de Tempestade para apagar as chamas e avance.</p>
<p><strong>TEMPLE OF SEKHMET</strong><br />
Recolha todos os vasos. Avance pelos corredores, despeje o conteúdo dos vazos no receptáculo descrito no mapa. Passe pela abertura que se formou, puxe a alavanca e o feixe de luz ao mesmo estilo do templo de Anúbis será formado.<br />
Volte para o xtract point em Ancienty Labirinthy. Lembre-se de que você precisa ter completado os objetivos nos templos de Anúbis e Seckmet. Insira a Sun Crystal no receptáculo na base das estátuas.</p>
<p><strong>HALL OF THE DEAD</strong><br />
Não, ainda não é a batalha contra o Apocalypse. Este servo obtém energia dos feixes de luz, então é preciso tirar isso dele: recomenda-se o uso de um personagem voador para esta tarefa, embora não seja obrigatório, agiliza o processo; com o personagem voador, toque os pilares que fornecem luz ao inimigo, que por sua vez, ficará no alto temporariamente. Quando todos estiverem suspensos, golpeie o inimigo.</p>
<p><strong>VAULT OF AGES</strong><br />
Agora sim é o Apolypse. Derrote-o uma vez e ele usará a máquina. Use-a também para adquirir invencibilidade temporária e super poderes para seu personagem. A animação mostrará um gerador, você conseguirá passar pelos portões para chegar até lá enquanto estiver em modo super. Derrote o Apocalypse lá e depois destrua o gerador. Existe mais um gerador do outro lado para ser destruído. Confronte Apocalypse juntamente com todos os outros chefes para mais um combate.</p>
<p><strong>Dicas X-Men Origins: Wolverine<br />
</strong><br />
Vejamos as dicas de Wolverine Origins em todos os consoles: <strong>PlayStation 2, PlayStation 3, XBox 360, Wii, PC</strong> começando pelo 3D Mode</p>
<p><strong>Modo 3D</strong></p>
<p>Termine o jogo na dificuldade hard.</p>
<p><strong>Destravar uniformes</strong></p>
<p>Ao colecionar as roupas durante o jogo, inicie um nível bônus e jogue com o uniforme que deseja liberar no gameplay normal. Os uniformes são:</p>
<p>* Classic (Amarelo/Azul)<br />
* Legendary (Marrom / Amarelo)<br />
* X-Force (Marrom / Amarelo)</p>
<p><strong>Wolverine Classic Costume</strong></p>
<p>X, Quadrado, Círculo, X, Triângulo, X, Triângulo, X, Quadrado, Círculo, Círculo, Quadrado, R3 (ou os correspondentes no XBox 360)</p>
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