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	<title>Guia Jogos</title>
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	<description>Playstation, Wii, XBox, Game Cube, PSP, Jogos Online</description>
	<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 16:29:46 +0000</pubDate>
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		<title>Detonado Hitman Blood Money</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 13:17:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Felipe</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>

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01: DEATH OF A SHOWMAN
20 de janeiro de 2005
ALVO: Joseph Clarence
Fase inicial, um tutorial sobre os comandos do jogo
e seus objetivos, que não vão muito além de localizar e eliminar seu alvo, Joseph Clarence, dono do parque de diversões. Nesta fase, haverá indicações descritas no topo da tela com o próximo passo a ser dado.
Comece [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><img class="alignleft size-full wp-image-132" title="hitman" src="http://www.guiajogos.com.br/wp-content/uploads/2008/08/hitman.jpg" alt="" width="294" height="200" /><br />
01: DEATH OF A SHOWMAN</strong></p>
<p>20 de janeiro de 2005<br />
ALVO: Joseph Clarence</p>
<p>Fase inicial, um tutorial sobre os comandos do jogo<br />
e seus objetivos, que não vão muito além de localizar e eliminar seu alvo, Joseph Clarence, dono do parque de diversões. Nesta fase, haverá indicações descritas no topo da tela com o próximo passo a ser dado.<br />
Comece indo para a esquerda e suba os escombros para encontrar a entrada para o parque. Permaneça por algum tempo parado em frente ao portão até que<br />
o guarda venha falar com n.º 47. Os itens de seu inven- tário são observados quando é mantido pressionado o botão s. Aproveite para veriﬁcar a foto.<span id="more-131"></span><br />
Entre na loja à esquerda e, ao ﬁnal dela, onde há dois guardas conversando muito delicadamente, escolha a moeda no inventário e utilize o botão L3 para arremessá-la pela janela aberta, a ﬁm de que possa acertar o alvo. Isso chamará a atenção deles. Espere que inspecionem o local e siga para a porta, em direção ao teatro em frente.<br />
Dentro do teatro, equipe o cordão (Fiber Wire) e aproxi- me-se do gângster com o botão R1 pressionado, assim ele não notará sua presença. Quando estiver em suas costas, pressione R1 novamente para estrangulá-lo. Pegue sua pistola (botão c) e guarde-a (botão s).</p>
<p>Siga para a direita para encontrar um estrado de madeira em que se possa subir e pule para a outra bancada. Na próxima sala há uma Shotgun e duas possibilidades para abrir a porta: ou se atira com a Shotgun na maçaneta ou usa-se o Lockpick. Existirão dois guardas o aguardando nesta sala. Elimine-os e<br />
esconda seus corpos nos baús. Use o botão x tanto<br />
para arrastar os corpos quanto para abrir, jogar o corpo<br />
e fechar o baú. Após isso, esconda-se no armário e espere que o cientista apareça. Quando ele estiver pegando o dinheiro em cima da mesa, mate-o e troque de roupa com ele (botão c).</p>
<p>Colete também o Card Key no chão, use-o para abrir a porta e continue até chegar a uma salinha com uma pistola e uma bandeja verde no chão. Aperte o botão x para colocar sua pistola na bandeja<br />
e o botão c para carregar a bandeja. Dirija-se até<br />
o guarda para que ele o reviste. Na próxima sala, deixe a bandeja no chão e pegue a arma. Equipe a Fiber Wire e estrangule o guarda no elevador. Desça<br />
e quebre a caixa de força, siga até o final do corredor<br />
e entre no banheiro à direita. Equipe a pistola e renda o capanga com o botão x. Usando-o como escudo humano, entre na sala da esquerda no final do banheiro, elimine os três capangas e use o botão x para nocautear seu escudo. Suba as escadas e entre na passagem em frente, pegue a pasta com o rifle e examine-o em seu inventário. Use o botão R3 até entrar no modo Sniper e use 3 e 4 para mudar<br />
a lente. Elimine mais três inimigos e, com o caminho livre, entre na porta próxima de onde foi pego<br />
o Rifle. Vá até o escritório. Na entrada há um baú com seringas. Suba as escadas e aguarde até que o guarda fique próximo à sacada. Empurre-o usando R1. Envenene a bebida da secretária e esconda-se no armário. Entre no escritório do Swing King e mate-o. Use a janela aberta para prosseguir e pegue<br />
a bomba e o detonador no baú. Entre na próxima sala pela janela e coloque a bomba no lugar que o jogo indica. Exploda-a com o auxílio do detonador<br />
e siga para a saída.<br />
HIDEOUT<br />
Pegue algumas munições em cima da mesa e saia do esconderijo.</p>
<p><strong> 02: A VINTAGE YEAR</strong></p>
<p>28 de fevereiro de 2004<br />
ALVOS: Don Fernando Delgado e Manuel Delgado</p>
<p>Ao começar, dê a volta pela fazenda seguindo pelo caminho à esquerda até encontrar um guarda solitário. Pode-se matá-lo ou sedá-lo. Evitar matá-lo é melhor.Troque de roupa e suba no telhado utilizando o velho caminhão próximo ao guarda. Caia pelo buraco do telhado e prossiga para a esquerda até chegar a uma porta.</p>
<p>Suba pelo cano ao lado da porta e entre na casa de Don Fernando pela janela. Aproxime-se de Don Fernando e estrangule-o com a Fiber Ware caso ele esteja sentado tocando violoncelo ou espere que ele vá até a varanda. Desarmado, empurre-o de lá. Evite usar armas de fogo para não alertar os guardas.<br />
Saia da casa e entre na vinícola, onde começa a fase.<br />
Entre pela porta da direita e siga em frente. Coloque uma bomba quando o guarda não estiver observando, saia e vire à direita até chegar a um local isolado com um latão/baú. Observe o mapa com o L2 e, assim que Manuel estiver abaixo da bomba, detone-a.<br />
Caso preﬁra, entre na vinícola equipado da Fiber Ware e estrangule Manuel quando ele estiver numa espécie de salinha embaixo das escadas.<br />
Feito isso, volte para onde 47 sedou/matou o primeiro guarda e continue dando a volta pela fazenda. No penhasco haverá um caminho que leva ao avião de fuga. Uma guarda estará por lá, mas, se você for rápido o bastante, ele nem notará. Embarque no avião para completar a fase.</p>
<p><strong> 03: CURTAINS DOWN</strong></p>
<p>17 de março de 2004<br />
ALVOS: Álvaro D’Alvade e Richard Delahunt</p>
<p>Após entrar no teatro, siga para a esquerda e conver- se com o policial que ﬁca no guarda-volumes. Com isso uma pistola será adicionada ao seu inventário.</p>
<p>Suba as escadas e siga para a direita até passar por um segurança trajado de preto. Espere que ele se afaste e abra a última porta. Equipe a pistola e mire em Delahunt. Dê ape- nas um tiro em sua cabeça para eliminá-lo e não alertar os seguranças, inclusive os que estão ao seu lado. Agora mire em D’Alvade. Também elimine-o com apenas um tiro.</p>
<p>Caso seguranças o atrapalhem pedindo sua retirada da sala, saia, espere a barra de tensão baixar e retorne. Quando eliminar os dois, saia do teatro.</p>
<p><strong> 04: FLATLINE</strong></p>
<p>31 de março de 2004<br />
ALVOS: Encontrar Agente Smith</p>
<p>Prossiga pelo caminho principal, pegue o Admission Paper em um terraço à sua esquerda quando ninguém estiver olhando e, assim que chegar ao Spa, vá para a<br />
esquerda e suba no cano. Atravesse o telhado e quebre a<br />
caixa de força. Esconda-se perto da lata de lixo para que<br />
o guarda não o veja, corra para a sala e pegue a ﬁta da segurança e o Key Card para ter acesso à próxima área.</p>
<p>Prossiga até encontrar uma sala com dois guardas, espere que o guarda que está em pé saia, pule o guichê<br />
e use uma seringa sedativa no que está sentado. Pegue suas roupas e o que mais possuir. Na mesa há outro Card Key e a Cell Key. Arraste o corpo do guarda para o baú próximo à saída, siga pela porta, desça as escadas<br />
e procure em uma das celas um rapaz de cabelo laranja. Entre em sua cela para completar um dos objetivos e use o botão x para sedar o agente.<br />
Volte para onde trocou de roupa e volte a vestir seu terno. Entre na porta à direita após a primeira porta que precisa do cartão. Prossiga à esquerda até a entrada principal. Fale com a recepcionista e troque-se. O guarda irá revistá-lo. Caso tenha alguma Stun Gun no inventário, use o botão x para entregá-las ao guarda. Caso não o faça, ele abrirá fogo. Entre e suba as escadas logo à sua direita, depois entre na primeira porta à esquerda. Siga novamente para a direita e arme a bomba. Espere com que o alvo aproxime-se do local para explodi-la.<br />
Torne a subir as escadas. Se o caminho estiver livre, entre pela última porta à esquerda e aguarde o homem de roupão azul entrar. Estrangule-o ou use seringas envenenadas. Pode-se também envenenar sua comida. O último alvo costuma ﬁcar parado no 1º andar, em uma academia de ginástica ao ar livre. Aguarde ele se exercitar<br />
e mate-o. Agora volte para o início da fase e reviva um agente localizado perto do portão principal do Spa.</p>
<p>Vá para a porta EXIT para terminar o capítulo.</p>
<p><strong> 05: A NEW LIFE</strong></p>
<p>15 de maio de 2004<br />
ALVOS: Vinnie Sinistra; Recuperar o Microﬁlm</p>
<p>Você está em uma típica e pacata cidade america- na. Siga pela rua até encontrar uma van de hot-dog. Aguarde o entregador sair de perto do veiculo, vá até<br />
o carro de cachorro-quente e pegue a caixa de Donuts.<br />
Jogue-a no chão e, com a seringa, aplique uma dose<br />
de sedativo nela.</p>
<p>Pegue-a novamente e siga até uma outra van, de cor branca, logo à frente. Abra a porta dela e jogue as guloseimas no chão. Saia de perto dos agentes e aguarde eles se intoxicarem. Agora entre no carro, troque de roupa com eles e roube um videotape. Siga para a grande mansão à frente dos veículos. Pelo lado esquerdo, você encontrará uma pequena porta ao lado de sacos de lixo. Entre, continue pela porta em frente e depois vire à esquerda para encontrar uma garota em trajes mínimos. Mate-a degolada e pegue o Microﬁlm que está em seu poder. Calmamente, continue pela porta à direita e aguarde Vinnie Sinistra entrar em seu quarto. Entre e, enquanto ele mexe em seu computador, aproveite para acabar com ele.</p>
<p>Assegure-se de que ele está realmente morto, arras- te o corpo para um local seguro e volte para o começo da fase para completar mais uma missão.</p>
<p><strong> 06: A MURDER OF CROWS</strong></p>
<p>25 de outubro de 2004<br />
ALVOS: Mark Purayah Jr, Raymond Kulinsky, Angela Mason; Proteger o político</p>
<p>Comece seguindo cautelosamente um homem vestido de corvo entre a multidão até encontrar um quartel-general de homens vestidos de pássaro.</p>
<p>Siga para um beco logo em frente, onde estão localizados dois pontos de exclamação (veja mapa). Suba pelas caixas ao seu lado esquerdo e pule para uma escadaria ao lado. Chegando ao ﬁnal desse caminho, você poderá montar uma bomba, que fará um piano suspenso cair. Desça e ﬁque alerta quando Angela Ma- son, uma mulher vestida de pássaro, se posicionar bem abaixo do piano. Detone a bomba, espere a situação acalmar e pegue seu walkie talkie e sua arma. Agora é hora de encontrar Raymond Kulinsky. A localização dele<br />
é randômica, ou seja, ele está em locais diferentes a cada jogada. Vasculhe bem Blues Bar, Rock Bar e Salsa Bar para encontrá-lo. Sempre ao lado dessas casas de shows existem becos que oferecem uma entrada alternativa. Raymond será achado sempre no andar mais alto do prédio, pois ele aguarda o político passar pela avenida para disparar um tiro de riﬂe nele. Após matá-lo, pegue seu traje e saia do local.<br />
Volte para o lugar em que você acabou com Ângela. Do lado esquerdo do piano destruído, existirá um gran- de cano. Suba até seu topo, equipe uma arma e, com<br />
a visão em primeira pessoa (R3), aguarde que o chefão Mark Purayah Jr apareça na janela. Escolha uma arma com grande poder de fogo, como a metralhadora, dê alguns tiros e acabe com ele.</p>
<p>Agora vá até a sala onde está o corpo de Mark, pegue a Diamond Briefcase em cima da mesa e saia do local. Corra para a saída indicada no mapa para ﬁnalizar a fase.<br />
<strong><br />
07: YOU BETTER WATCH OUT</strong></p>
<p>24 de dezembro de 2004<br />
ALVOS: Lorne De Havillard, Chad Bingham, devolver o videotape</p>
<p>Do início da fase, pegue o caminho da direita. Evite aparecer de frente para a câmera de segurança, já que ela está posicionada perto de uma espécie de caverna. Espere que ela foque apenas rochas, então atravesse. Aguarde o guarda ir até a máquina de doces, entre na sala, estrangule-o e ative o botão vermelho na parede, perto da porta. Isso irá desativar os sensores de laser. Siga pela passagem à direita após sair da sala com a máquina de doces e chame o elevador. Utilize o painel do elevador e siga para o Staff Floor. Ao chegar, observe<br />
o guarda patrulhando o local e, assim que ele sair, entre na porta à direita do elevador. Haverá um guarda sentado. Use uma seringa sedativa nele e roube suas roupas. Saindo da sala como um guarda, entre pela segunda porta à direita, depois na primeira à direita<br />
e pela porta em frente para chegar a um jogo de esca- das. Suba até encontrar uma porta, entre e atravesse<br />
a cozinha saindo pela porta da esquerda. Pule para o outro lado e siga para o bar. Converse com o Barman para que ele lhe dê o afrodisíaco.</p>
<p>Siga pela passagem à direita do barman e prossiga pelo caminho até a porta protegida por dois seguranças, que darão passagem. No ﬁnal há um elevador. Use-o para chegar ao Studio Floor, entre pela porta com o coração e siga para a direita. Na próxima sala, entre pela primeira porta à esquerda (banheiro), aguarde até que seu alvo vá para a varanda e empurre-o de lá. Olhe no mapa o ponto marcado com exclamação mais próximo. Lá existe uma ﬁta de vídeo que deve ser recuperada. Volte para o bar e ponha o afrodisíaco em uma taça em cima do balcão. Espere que o garçom venha pegá-lo para seu próximo alvo, então siga-o. Assim que seu alvo beber, ele irá para seu quarto. Siga-o também.</p>
<p>Espere com que a garota saia e mate-o. Saia da fase por onde ela começou evitando as câmeras de segurança.</p>
<p><strong> 08: DEATH ON THE MISSISSIPPI</strong></p>
<p>12 de Janeiro de 2005<br />
ALVOS: Skip Muldoon, Gangue Gator, recuperar os pertences do cofre</p>
<p>Ao iniciar, aguarde no local até que um rapaz de camisa vermelha desça as escadas. Assim que ele passar, estrangule-o, envenene-o ou use-o como escudo<br />
e depois o nocauteie.</p>
<p>Leve-o para a sala que fica embaixo da escada principal, marcada no mapa como ICA, volte e suba<br />
as escadas. Entre e prossiga pela porta mais abaixo.<br />
Continue pelo corredor até encontrar um membro da gangue Gator conversando com uma garota. Aproxime-se e eles entrarão no quarto. Pouco tempo depois<br />
a garota sairá. Aproveite a porta aberta e estrangule-o ou envenene-o. Saia e vá para a esquerda. Quando tiver três caminhos, pegue para a esquerda novamen- te e entre pela porta de madeira. Espere que a moça saia de lá e pule no beiral. Pule para o outro lado, encoste-se na parede e observe o guarda até que ele lhe dê as costas e suba pela grade de madeira para alcançar o próximo andar.</p>
<p>Atire no alvo que ﬁca andando e suba as escadas. Mate outro alvo e entre pela porta em que ele estava. Continue seguindo até encontrar Skip sentado, atire nele e no outro alvo, depois entre pela porta da es- querda e abra o cofre. Pegue o que estiver lá. Agora volte para o local com os quartos e desça as escadas para chegar à área de serviço do navio. Qualquer um dos caminhos que prosseguir irá culminar no bote salva-vidas. Fim da fase.</p>
<p><strong>09: TILL DEATH DO US PART</strong></p>
<p>17 de Fevereiro de 2005<br />
ALVOS: Buddy Muldoon, “Pappy” Muldoon e manter a segurança da noiva</p>
<p>Do início da fase, siga até encontrar um beco. Após atravessá-lo, siga para a esquerda e entre em uma casa carbonizada. Lá dentro um rapaz alcoolizado estará dormindo. Roube suas roupas e<br />
o Guest Pass.</p>
<p>Atravesse todo o campo até chegar à entrada principal da mansão. Logo ao entrar, espere que todos os que estiverem lá saiam. Caso a noiva esteja lá, converse com ela. Então, abra a porta à direita da escada, porém ainda não entre. Espere que os guardas que estão rondando após a escada se descuidem. Isso acontece quando um vai fazer a ronda<br />
e o outro assume seu posto. Velocidade é essencial. Espere já no meio da escada e corra rapidamente para o lado esquerdo. Abra a porta e, caso sua barra<br />
de tensão esteja muito alta, esconda-se no armário. Siga pela porta ao lado do armário. Em frente há duas portas trancadas. Entre pela da esquerda. Continue prosseguindo até chegar à sala da TV, esconda-se no armário e aguarde o pai da noiva. Após matá-lo, volte para o sótão, arme todas as bombas que tiver<br />
e desça pela escada da outra extremidade até o 1º andar. Pegue a porta em frente chegando a uma sala com um bolo. Entre pela porta à esquerda e vire à direita para entrar na sala do piano. Espere que o noivo vá tocá-lo e ative o detonador.<br />
estrangule-o ou envenene-o. Volte para o elevador e<br />
deixe a mala com dinheiro perto de sua roupa. Suba ao sétimo andar e vá para o apartamento 703, que está marcado com um ponto de exclamação no mapa.</p>
<p>Volte para o começo da fase e pegue o bote para fugir.</p>
<p><strong>10: A HOUSE OF CARDS</strong></p>
<p>9 de Junho de 2005<br />
ALVOS: Sheikh Al- Khalrfa, Cientista e<br />
Hendrick Schmutz</p>
<p>Entre no prédio com ambientação árabe e siga para a direita até encontrar a entrada para o cassino. Suba as escadas e chame o elevador do lado direito. Suba pela abertura no teto do elevador e espere com paciência sua primeira vítima. Use o Fiber Wire para estrangulá-lo. Pegue em seu corpo o Keycard 707 e sua roupa. Abra a porta do elevador no sétimo andar<br />
e siga para a esquerda, depois para a direita. Torne a virar à esquerda no fim do corredor, depois à direita,<br />
à esquerda e à esquerda para chegar ao quarto 707. Pegue a maleta com o DNA, volte para o elevador e siga para o cassino. Entre pela porta da extremidade superior direita, deixe que o segurança o reviste e só então prossiga.</p>
<p>O Sheikh está do lado esquerdo. Entregue a pasta e aguarde uma dançarina aparecer. Não saia. Se os seguranças dispararão contra 47. Depois de um tempo, um segurança irá fazer a troca das malas. Permaneça aguardando até que o Sheikh receba uma ligação. Pegue<br />
a pasta e siga o Sheikh até o terraço. Mantenha uma distância segura. Quando o Sheikh atender a ligação,</p>
<p>Encontre uma senhora bêbada e acompanhe-a até seu apartamento. Quando ela deitar no chão, pegue seu Keycard e saia dele. Um tempo depois, um homem chegará ao apartamento e irá chamar o doutor. Mais uma vez, aguarde pacientemente a chegada de sua vítima para eliminá-la. Volte ao elevador, troque sua roupa e pegue a maleta. Siga para o cassino e, logo ao entrar, siga para a esquerda. Continue para completar a fase.</p>
<p><strong>11: A DANCE WITH THE DEVIL</strong></p>
<p>15 de Agosto de 2005<br />
ALVOS: Anthony Martinez (CIA), Vaana Ketlyn, coletar informações de quem está tentando assassiná-lo, dois assassinos que estão à sua caça</p>
<p>Siga para a porta de vidro e fale com o guarda na recepção. Espere ele sair, então entre na porta à direita. Desça a escada, esconda-se no armário até que o guarda passe e entre pela porta dupla. Siga pela esquerda, mas não desça a escada. Veriﬁque antes se ele poderá vê-lo, então corra até grandes caçambas brancas, ao lado de um homem vomitando. Aguarde o guarda se movimentar e vá até o ponto de interrogação marcado no mapa para pegar uma nova vestimenta. Siga em frente e pare no elevador à direita. Seja revistado e entre. Vá até o ultimo andar e siga em frente para encontrar uma festa à fantasia. Continue andando até a porta da direita. Dê a volta na escadaria até chegar à porta dupla do outro lado. Siga em frente e entre no banheiro, a primeira porta à direita. Lá estará Anthony Martinez. Estrangule-o e pegue sua roupa e sua mala. Volte para a sala com as escadas e siga em frente até um local decorado com cortinas. Entre pela porta à esquerda para pegar muita munição. Esconda-se no armário e, quando um guarda vistoriar o computador, saia em disparada até encontrar uma porta à esquerda do corredor. Veriﬁque o Laptop, volte ao corredor e vire para a esquerda.<br />
Converse com a cantora do local e aguarde-a na<br />
sala onde está o laptop. Quando ela chegar, acabe com ela, pegue sua mala, vá até o elevador e desça para a garagem. Antes de sair do elevador, use a abertura superior dele e siga o único caminho possível para chegar a outro. Desça até Basement e entra pela porta<br />
à frente. Siga calmamente pelo corredor e procure pelo barman. Siga-o até a Torture Chamber e pegue as armas<br />
e munição no local.</p>
<p>Enquanto ele estiver recarregando sua arma, mate-o e pegue a Storage Key. Saia e entre pela porta em frente. Lá estará uma mulher vestindo vermelho: seu próximo alvo. Mate-a com discrição, pegue sua mala e volte para a garagem. Dirija-se a uma van azul seguindo para a direita e descendo as escadas. Guie-se pelo mapa.</p>
<p><strong>12: AMENDMENT XXV</strong></p>
<p>22 de setembro de 2005<br />
ALVOS: Mark Parchezzi III, Vice President</p>
<p>Antes de iniciar a fase, ao escolher o armamento que irá utilizar, tenha certeza de que já comprou a última maleta e escolha levar o riﬂe. Ao começar, siga para a primeira porta à esquerda, coloque a pasta no Raio-X e passe pelo detector de metais. Siga para a porta à esquerda da porta principal, que está constantemente vigiada, aguarde um homem de terno vermelho entrar, use a seringa sedativa e roube suas roupas. Saia do banheiro, entre pela primeira porta à esquerda e depois à esquerda de novo para entrar na sala policial. Pegue o keycard sobre a mesa e a ﬁta de vídeo próxima ao keycard. Saia e vá para a esquerda. Prossiga pela sala com a mesa de jantar e entre em uma porta à direita, quase no ﬁnal do corredor. Suba as escadas para chegar ao terraço. Lá existe uma escada que leva a uma janela aberta. Entre por ela sem se importar com os trabalhadores que lá estão. Siga pela porta à esquerda e siga em frente até chegar<br />
a outra sala com janela aberta. Você encontrará um uniforme de carpinteiro.</p>
<p>Vista-se com ele, pule pela janela e desça as<br />
escadas. Exercite novamente sua paciência e aguar- de que o vice-presidente passe pela grama abaixo. Então, atire nele com o rifle. Caso não tenha pego<br />
o rifle, uma tática suicida pode ser tentada: caia do terraço e estrangule-o. Pegue o Keycard do vice- presidente e use-o na última porta. Siga duas vezes para a esquerda, depois à direita para encontrar Mark. Após a explosão, siga Mark, entre quatro vezes seguidas pela porta em frente e depois vá à direita para chegar a um escritório-labirinto. Siga ziguezagueando (direita, esquerda e direita) pelo local e evitando o confronto com os seguranças até alcançar a porta central no final do cenário, que o levará a uma escada. Suba para outro escritório e, no final dele, siga para a esquerda entrando na última porta. Equipe o rifle, mire em Mark e elimine-o ou enfrente-o em combate corpo a corpo. Apenas seja cauteloso, pois ele está armado.<br />
Suba a escada para retornar à sala onde havia a<br />
roupa de carpinteiro. Continue em frente sempre to- mando cuidado com os guardas e retorne à sala com os trabalhadores em frente à janela. Pule-a e desça. Retorne para a Casa Branca descendo as escadas do terraço. Após entrar no estabelecimento presidencial, siga à esquerda, depois siga reto e escape pelo portão principal.</p>
<p><strong>13: REQUIEM</strong></p>
<p>Dias atuais</p>
<p>Comece girando o analógico esquerdo para sua energia voltar ao normal.<br />
Mate o primeiro inimigo à sua frente e corra procuran- do um local mais adequado para batalhar contra todos os inimigos. Após acabar com todos, pegue as munições e armas ao chão e desça as escadas à esquerda.<br />
Continue em frente e siga pela esquerda até achar o<br />
homem de cadeira de rodas.<br />
Derrote-o e continue seguindo pela esquerda. Mais duas pessoas estão aguardando seus tiros.<br />
Fim de jogo.</p>
<p>Fonte: oriongames.com.br</p>
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		<title>Detonado Batman Arkham Asylum</title>
		<link>http://www.guiajogos.com.br/dicas/detonado-batman-arkham-asylum/</link>
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		<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 12:30:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Felipe</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Detonados]]></category>

		<category><![CDATA[Dicas]]></category>

		<category><![CDATA[detonado]]></category>

		<category><![CDATA[Detonado Batman Arkham Asylum]]></category>

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		<description><![CDATA[Detonado desse sensacional jogo para todas as plataformas!
Experiência e upgrades
Sempre que o medidor de experiência completar uma volta, você pode realizar um upgrade. Tecnicamente, a escolha é livre, mas alguns poderes são essenciais para passar algumas partes do jogo com mais facilidade. Dê prioridade ao Inverted Takedown, Multi Batarang, Remote Controlled Batarang e Bonus Strike, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><img class="size-full wp-image-698 alignleft" title="batm1" src="http://www.guiajogos.com.br/wp-content/uploads/2010/01/batm1.jpg" alt="batm1" width="294" height="200" />Detonado desse sensacional jogo para todas as plataformas!</strong></p>
<p><strong>Experiência e upgrades</strong></p>
<p>Sempre que o medidor de experiência completar uma volta, você pode realizar um upgrade. Tecnicamente, a escolha é livre, mas alguns poderes são essenciais para passar algumas partes do jogo com mais facilidade. Dê prioridade ao Inverted Takedown, Multi Batarang, Remote Controlled Batarang e Bonus Strike, que dobra seu contador de hits a cada acerto bem colocado, dando mais experiência. Fazer upgrades na armadura entre esses citados é uma boa escolha, também. O resto acaba não sendo muito útil, especialmente o Sonic Batarang e as melhorias do gel explosivo. Ah, e o primeiro upgrade do Cryptograph Sequencer é essencial para conseguir todos os itens do Riddler.<span id="more-696"></span></p>
<p><strong>Intensive Treatment</strong></p>
<p>Apenas siga os guardas por um longo caminho até chegar às celas, onde acontece a cena em que o Joker escapa. Rola uma luta contra uns caras fraquinhos, bata neles com socos normais e, se precisar, dê uns contra-ataques. Depois do segundo round, entre no duto de ventilação perto do chão para pegar um Riddler Trophy. Sempre que vir um destes, tente pegá-lo, pois eles dão uma boa experiência. Avance pelo longo corredor, vire à direita e fale com os caras. Suba a escada e fale com a doutora à direta para destravar uma Bio. Fale com os guardas mais à frente.<br />
Fique à esquerda deles e aperte L2 para acionar o Detective Mode. Olhe para cima e veja a estátua de gárgula. Aperte R1 para Batman subir lá com o gancho. Avance mais duas estátuas, para ficar de frente para Zsasz. Aperte o botão Triângulo quando aparecer a indicação na tela para cair em cima do louco. Corra até ele e aperte R2+Triângulo para derrotá-lo de vez. Se der tempo de ele se levantar, dê socos normais.<br />
Há dois dutos nessa sala. Um tem um Riddler Trophy e o outro é a saída. No final, o duto há outro Riddler Trophy. Desça e fale com o guarda. Use o gancho para subir na parede e entre por outro duto. Lá em cima, salve o cara que está caindo. Pule para a outra plataforma e use o gancho para subir onde outro guarda está quase caindo. Fique na beirada, pule e segure o botão X para planar até a outra plataforma, onde há mais um cara caindo. Esse é um inimigo, mas Batman dá um jeito sozinho. Desse lugar, acione o Detective Mode e procure a caixa de energia dos ventiladores. Jogue um Batarang nela para dispersar o gás e saia pela porta.</p>
<p>O próximo corredor tem dois caras, nada demais. Na próxima porta estará um quase-chefe. Só uma observação: a partir daqui, você poderá ter experiência o suficiente para fazer seu primeiro upgrade. É possível escolher vários, mas recomendamos fortemente que você escolha o Inverted Takedown antes de qualquer coisa. Isso vai ajudar MUITO em situações contra oponentes armados.<br />
O chefe não é grande coisa. Apenas desvie de suas investidas (segure para um lado e aperte X duas vezes), e eventualmente ele terá um ataque cardíaco. Depois da luta, fale com o guarda na salinha da esquerda.<br />
Saia por onde você chegou aqui e volte até a primeira sala do jogo, mas guie-se pelo mapa para chegar lá pelo outro lado. Entre na salinha onde o comissário Gordon estava e acione o Detective Mode. Sim, a visão fica em 1ª pessoa, isso porque Bats está procurando evidências. Encontre o cantil jogado no chão e segure X para examiná-lo. Agora você deve seguir o rastro de álcool deixado no ar. Isso o levará até um lugar com um guarda e um elevador com a Harley Quinn. Depois da cena, use o gancho para subir essa grande sala. Pule e segure-se na beirada, e continue seu caminho para cima.</p>
<p>Na verdade, é uma rota bem longa, na qual você deverá abaixar em alguns momentos e usar uma beirada. Eventualmente, aparecerá uma indicação na tela dizendo para segurar o botão L2. Isso aciona o scan, necessário para resolver os enigmas do Charada e decifrar gravações de símbolos como esse que está na sua frente, na pedra. Mais à frente há meia dúzia de inimigos, acabe com eles e entre no duto. Do outro lado, é hora de usar o Detective Mode (agora que você já se acostumou, chamaremos o Detective Mode de DM, ok?) e subir na gárgula. Vá até o último e aperte para cair silenciosamente do outro lado dos inimigos. Ignore-os e continue, subindo a escada e matando o coitado lá dentro silenciosamente.<br />
A próxima área é a primeira onde ser silencioso é vital para sobreviver. Você já tem o Inverted Takedown como recomendamos, certo? Então vamos lá. Saia do duto e mate o primeiro guarda por trás. Suba na gárgula e vá até aquela que está exatamente em cima de um inimigo. Na tela apareceu Inverted Takedown, então aperte Triângulo para ver o que ele faz. Legal, não? Sempre que fizer isso, vá imediatamente para outra gárgula, para não ser visto pelos amigos do coitado que acabou de morrer. Só sobrou um guarda, derrube-o com um Glide Kick e dê um Ground Takedown (R2+Triângulo) para finalizar. Volte para a gárgula, pois mais guardas chegarão. Vá para perto de cada um e espere passarem por baixo de você, então pegue-os. Quando sobrar um, use o manjado Glide Kick+Ground Takedown. Pegue uma Interview Tape na sala no centro, depois suba no topo dela e plane até o outro lado</p>
<p>Depois da rápida cena, Riddler (o Charada) vai entrar em contato. Ele espalhou centenas de desafios para você completar, entre troféus, charadas e outras coisas. A primeira você completa agora. Olhe para o quadro nessa plataforma e segure L2 para usar o scan. Uma charada completa! Nenhuma dessas coisas é obrigatória para completar o jogo, mas, como dissemos, elas dão experiência para gastar com novos poderes. Inclusive, compre o Armor Upgrade V1 quando puder. Continuando, fale com o guarda e desça. Na parte dos homens no vestuário, escaneie o rádio para resolver outra charada. Avance até finalmente escapar da área de tratamento intensivo.<br />
<strong>Arkham East</strong></p>
<p>Voe até o chão tranquilamente. Siga pelo caminho entre as duas torres de vigia e o alarme do Batmóvel vai tocar. Passe pela grande porta e não se aproxime do portão atrás da ambulância, use o gancho para subir e pegue os dois safados pelas costas. A porta o levará para Arkham North. Vá até seu carro e acabe com a meia dúzia que tenta depreda-lo. Quando terminar, pegue a arma de gel explosivo no carro. Acione o DM e verifique a evidência no chão, perto do carro. Hora de seguir o rastro de tabaco do comissário.<br />
Seguindo o rastro de tabaco, você chegou a uma porta trancada. Use o DM para ver uma parede que pode ser explodida, ao lado da porta. Mire com L1, use o gel com R1, afaste-se e, com L1 segurado, aperte R2 para detonar.</p>
<p>Continue até chegar à Arkham West. Mate os dois caras aí perto e desça, seguindo o rastro até encarar uma meia dúzia de inimigos. A porta aí em frente leva até a Harley Quinn e mais uma cena. Saia e suba ao topo desse prédio. Vá para a esquerda e procure uma parte com o telhado meio quebrado. Use o gel na parede e exploda-a. Desça por aí e vá para a outra área.<br />
<strong>Medical Facility</strong></p>
<p>Avance até entrar no duto. Na bifurcação, o caminho para baixo leva a um RT. Siga o caminho normal até chegar a outra área em que você não deve ser descoberto, de preferência. Vire à direita no final do duto e suba na gárgula. Dê um Inverted Takedown no guarda ao lado dos reféns e vá para a estátua do lado esquerdo. Quando a poeira baixar, caia na salinha e pegue desprevenido o cara que não sai do lugar. Suba novamente e cuide dos outros quando eles passarem em baixo das estátuas. Se estiver demorando muito, dê uns Glide Kicks+Ground Takedown em quem estiver mais longe. Se alguém o vir, pule entre as estátuas rapidamente para perderem você de vista.<br />
Fale com a doutora e depois entre pela porta no andar do meio. Vá pelo corredor que desce, enfrentando uns caras no caminho. Depois da outra porta, você encontrará a doutora sendo refém de uns caras. Aplique o gel na parede à sua frente, mas não o detone. Vá para o lado oposto do cômodo e aplique o gel em outra parede que pode ser destruída. Agora sim, detone, para acabar com os cinco de uma só vez. Fale com a moça e saia. Use o mapa para chegar à sala do outro cientista (o ponto oeste, não o norte). Derrote os caras e fale com o guarda atrás do vidro. Suba nos dutos e entre em um lá em cima.</p>
<p>Agora você está na sala cheia de gás, e precisa dispersar o veneno acionando três ventiladores. Vá para a direita na plataforma, olhe para trás, acione o DM e equipe o batarang (Cima do D-pad). Procure a caixa de força do ventilador, ela está abaixo do duto pelo qual você veio. Pule as plataformas agora acessíveis, do outro lado, e encontre outra caixa. Para achar a terceira, basta pular à plataforma logo abaixo, ela está na salinha. Salvando os caras, pegue uma Interview Tape na salinha e saia.<br />
Vá para o último ponto do mapa, ao norte. Na sala não há segredo, basta falar com o cientista e acabar com todos. Volte para a área dos cientistas, na qual você matou os caras armados. Você terá que acabar com mais três, usando o mesmo esquema. Feito isso, desça pelo elevador.</p>
<p><strong>Morgue</strong></p>
<p>Cena assustadora. Esqueça por enquanto e exploda a parede. Passe por uns túneis e você verá Gordon sendo arrastado. Saia pelo duto e encontre o corpo. Repare que Batman está com os olhos estranhos… Bom, continue pelo corredor e entre no necrotério. Vozes estranhas! As gavetas estão abrindo e fechando, saia daí!</p>
<p>E o que aconteceu quando você saiu? Sim, você está no mesmo lugar! Já deu para reparar que é uma ilusão sensacional, né? Abra os três sacos no meio da sala para ver os pais de Bruce mortos, além dele quase desmaiar de susto. Pule as plataformas da área flutuante até ficar cara a cara com um Scarecrow gigante.<br />
Você não pode deixar que ele o veja, ou seja, não deixe que a luz dos olhos dele peguem você. Corra até a primeira parede e fique na beirada, no final. Assim que a luz bater na parede, caia e corra o máximo que puder até chegar à outra parede (você vai chegar no último instante). Suba, pendure-se, espere a luz passar, fique de pé e corra mais um pouco. Agora o caminho está bloqueado por uma parede. Espere ele passar e use o gel nela, voltando para trás da coluna. Detone-a, mas continue aí, sem se mexer. Scarecrow sabe onde você está. Quando ele estiver olhando pela esquerda, corra. Agora ele não pode mais vê-lo, basta chegar ao final e jogar a luz do holofote na cara dele.</p>
<p>Saindo do pesadelo, saia do necrotério e siga pelo corredor real. Da porta, irão aparecer três inimigos, sendo que o de laranja (ao longo do jogo, os de vermelho também) só pode ser acertado depois de tomar um Stun Attack (apertando Círculo). Siga o caminho com as setas no chão até chegar lá fora, onde você terá que acabar com quatro guardas sem ser visto.<br />
Você já sairá atrás do primeiro. Pegue-o e entre no duto ao lado. (ande sempre abaixado). Saia do outro lado (onde há um Riddler Trophy) e pegue o segundo cara. Agora espere o outro que faz a ronda na parte mais baixa passar, então corra (abaixado) até ele e derrube-o. Fique de olho no último cara, do outro lado da sala, e pegue-o quando ele for para a outra ponta do corredor.<br />
Feito isso, suba as escadas que levam até a sala da Harley, use o gancho para subir no topo da sala e aperte Triângulo para destruir o vidro. Logo em seguida há uma batalha contra Bane, o primeiro chefe de verdade.</p>
<p><strong>Bane</strong></p>
<p>Ele tem dois ataques: ou ele jogará uma pedra enorme, ou virá correndo acertá-lo. A pedra pode ser evitada facilmente. Quando ele vier correndo, atire um batarangue nele (aperte rapidamente L1, sem segurar o botão) e desvie. Tudo vai ficar em câmera lenta, facilitando seu desvio. Ele vai dar de cara na parede. Não o ataque, ou levará um belo soco na cara!</p>
<p>Você só pode atacá-lo quando ele bater na parede pela segunda vez. Aí sim, faça um combo e Batman vai arrancar um dos tubos dele. Repita isso mais duas vezes. Sempre que você conseguir, Joker vai mandar capangas invadirem a arena. Cuide deles antes de continuar, aproveitando os atraques de Bane para acertar os coitados.</p>
<p><strong>Batcave</strong></p>
<p>Sua próxima parada é a Batcaverna. Sim, Bruce construiu uma aqui em Arkham. O caminho até lá está marcado no mapa. Volte para a grande área onde estava o Batmóvel e pule um portão para chegar a uma pequena caverna. Suba e passe pela porta. No final do caminho há um precipício. Batman voa até lá. Entre na Batcaverna e vá até os computadores. Agora você tem o Batclaw (selecione apertando Baixo no D-pad), que serve para puxar objetos à distância. Comece puxando as caixas que bloqueiam o acesso a uma plataforma aí, para poder sair da caverna. O Batclaw também pode abrir dutos de ventilação que estão no alto, e é isso que deve ser feito agora.</p>
<p>Chegando aos esgotos, luta contra a básica meia dúzia e entre no corredor à esquerda. É hora de subir essa sala enorme, mas não é complicado. Comece pela direita, pule a plataforma, siga pela direita de novo e continue. Você vai subir por umas duas rampas, depois é só pular para a direita e seguir o corredor. Depois da porta, detone a parede no fim do corredor e volte para Arkham North.</p>
<p><strong>A caminho da mansão</strong></p>
<p>Snipers! Daqui até a mansão teremos vários safados com rifles de longo alcance nas torres de vigia. O esquema é usar o gancho para subir no topo da torre sem que o cara o veja, (use o DM para ajudar) e ficar abaixado lá em cima – para que o fulano do outro lado não veja você. Quando o cara embaixo de você virar de costas, desça e pegue-o silenciosamente. Passe longe dos baderneiros desarmados e repita com a outra torre. Agora sim, lute no soco com os outros. Voltando para Arkham East, repita o procedimento com as duas torres na sua frente.</p>
<p>Ainda há mais dois snipers ao longe, na mansão, logo abaixo do duto que você precisa usar para entrar lá (veja com o DM). Aproxime-se pela esquerda e suba em um ponto mais alto do que onde eles estão. Lembre-se que a maioria dos inimigos é muito idiota, então espere os dois ficarem virados para o campo aberto, desça e mate os dois silenciosamente. Pois é, o segundo não vai perceber que você matou o primeiro, do lado dele. Use o Batclaw para puxar a grade do duto e invadir a mansão.</p>
<p><strong>Arkham Mansion</strong></p>
<p>Três caras lá embaixo. Fique perto da beirada e dê um longo Glide Kick no que está armado. A porta está fechada, por isso suba na plataforma acima dela e puxe uma grade no teto. Lá em cima entre no duto. No hall principal, há nada menos que dez inimigos. Enfrente-os, pois isso lhe dará boa experiência. Suba a escada à esquerda da estátua e entre pela porta ao lado de uma salinha com as dentaduras. Entre com cuidado para pegar o cara que quer matar o guarda. Depois da conversa, continue para próxima sala, que é terrível: oito armados.<br />
Que bom que temos as gárgulas para ajudar, então vamos aos lugares para os Inverted Takedowns (lembre-se de pular para outra estátua logo após pegar um inimigo, para não ser visto).</p>
<p>Comece pegando um cara embaixo da terceira gárgula da esquerda, depois outro na terceira da direita. O próximo será em cima da porta por onde você entrou. Agora os três que sobram tomam caminhos variados. Seja paciente e espere algum deles passar por alguma estátua. Se ficar difícil, pegue o que estiver distante dos demais com um Glide Kick. Repita com os outros dois. Liberte Cash quando tudo acabar e entre por uma porta destrancada nessa sala.</p>
<p>Siga seu caminho até passar por umas celas. Suba no duto no alto da parede e continue. No laboratório da doutora Young, chegue com um Glide Kick no cara armado. Arranque a grade do duto próximo às gavetas de corpos e entre. No escritório, acione o DM e escaneie as digitais dela no cofre. Saia pelo duto, mate mais uns caras e siga as digitais dela com o DM ativado. Você vai passar pelo hall principal em entrar por uma porta que leva a um corredor com um cara armado no final. Proteja-se na parede (abaixe e aperte X), escolha seu batarang, mire nele e atire. Corra e termine o serviço antes de cuidar do outro cara.</p>
<p>Na próxima sala você vai matar alguns e descer as escadas. Acontece uma rápida cena e você tem dois minutos para salvar os caras. Suba as escadas e use o gancho para subir ao segundo andar. Procure um duto. Entre e siga por dentro, sempre subindo. Isso o levará a outro duto, que dá em um andar superior. Selecione o batarang e atire-o na corda que segura o grande lustre, para que ele caia no chão de vidro. Desça até onde os caras estão e desarme a… bomba. Ative o DM e encontre a última impressão digital entre uns livros. Examine para encontrar as anotações.<br />
Tente voltar para o hall principal. Ao passar pela porta, você estará em uma nova ilusão do Scarecrow. Vão acontecer umas coisas, apenas siga em frente até passar por uma porta. É hora de encarar novamente o gigante, e você ainda não pode ser visto. Na primeira parte, use o Batclaw para puxar as caixas suspensas, criando uma proteção para avançar. Depois enfrente algumas caveiras – elas não dão experiência, mas machucam bastante. Quando tiver que ficar pendurado, leve isso em conta ao calcular o tempo em que o chefe está olhando para outro lado. Na última parte, passe pelo pêndulo e espere atrás do muro. Quando Scarecrow virar para a esquerda, suba e corra muito até o último ponto. Cuidado antes de subir e usar o holofote na cara dele.</p>
<p>De volta ao mundo real, corte a corda do sino com o batarang e desça planando. Entre pela porta da esquerda (a única que ainda não foi usada nessa sala) e aparecerá um novo tipo de inimigo. Quando ele estiver para atacar com o bastão elétrico, esquive para trás dele (X duas vezes) e bata nas costas. A próxima porta o leva à doutora Young e Zsasz.<br />
Não entre na outra sala. Nem mesmo fique na visão de Zsasz, ou ele mata a moça. Proteja-se na parede e use o mesmo esquema do batarang e você usou no fim do corredor com o cara armado, lembra? Basta acertar Zsasz para rolar uma cena.</p>
<p>Ative o DM e examine a ponta da bengala no chão. Siga o rastro de DNA do diretor Sharp. O hall principal tem três caras armados, e o conselho é não enfrentá-los. Suba nas estátuas e chegue perto da porta do outro lado do hall. Pule e fique na plataforma em cima dela. Caia silenciosamente atrás do inimigo, mas nem o mate, apenas entre pela porta. Saia da mansão e continue seguindo o rastro até chegar a outra área.<br />
Em meio aos loucos</p>
<p>Em certo momento, você verá a meia dúzia de sempre, mas com dois armados. Caso você tenha o Twin Batarang, basta mirar nos dois caras e pronto. Caso contrário, mire um Glide Kick no do meio e, assim que acertá-lo, bata no que está ao lado. Cuidado para que eles não peguem as armas de volta. Continue para voltar a Arkham West. Cuidado com o Sniper na torre. O rastro o leva a mais um grupinho, acabe com eles e entre pela porta. Siga pelo corredor até encontrar uma porta à esquerda, que vai levar à penitenciária. A propósito, se ainda não o fez, pense seriamente em adquirir o Twin Batarang na próxima vez que fizer um upgrade.</p>
<p>Apenas vá seguindo o rastro com o DM, ninguém lhe fará mal. Passe pela Poison Ivy e na outra sala suba a escada para encontrar o diretor Sharp. Batman pega um destruidor de frequência, que vai permitir a você abrir passagens bloqueadas por aqueles raios. Para isso, equipe o item, mire com L1 e use com R1 no lugar indicado. Para quebrar a frequência, você deve usar os direcionais analógicos para deixar a telinha toda verde. Experimente apertar em direções diferentes até ver a cor mudando para a que você quer. É menos complicado do que parece. Tente assim: dê uma volta com o analógico esquerdo e repare em que parte a onda no centro da telinha mais se movimenta. Segure essa posição e mova o direito até a posição onde a onda ficar muito instável e a tela bem verde, destruindo o painel.</p>
<p>Volte às celas. Os loucos não estão mais lá, mas Harley Quinn está. Ela vai eletrocutar o chão, use o gancho para subir onde ela está. Acabe com a dúzia de inimigos e ela vai fugir. Entre e vá à esquerda, onde há um leitor para usar o destruidor de frequência. Assim você desliga a eletricidade do chão no andar de baixo. Volte para lá, descendo as escadas (tendo que usar sua bugiganga de novo). Uma passagem está aberta, levando á parte oeste da prisão, com dois lunáticos. Aí há uma escada que leva a outra área, onde está a Quinn.<br />
Você deve salvar os dois guardas. Use o Sequencer (chamaremos de CS a partir de agora) no leitor ao lado do vidro da Quinn. Agora use-o no outro leitor, que está na parte alagada à esquerda da sala. Agora sim, use o batarang para cortar as cordas dos guardas antes que o tempo acabe. Quando Quinn sair, você terá 30 segundos para usar o CS no leitor ao lado da porta de onde veio e sair daí, antes que a bomba de gás exploda.<br />
Volte para a área com o chão não mais eletrificado e entre pela nova passagem. No final do corredor use o Batclaw para puxar a grade no teto (cuidado com o doido que cai junto). Use o CS no leitor e desça pela escada do outro lado para passar pela porta. Agora acontece uma briga com uns 20 caras. Harley vai eletrocutar o chão de tempos em tempos. Quando você reparar que todos estão fugindo, fuja também, subindo para um dos pisos elevados. Quando ele começar a brilhar, volte para o de baixo, e siga assim. Os oponentes não têm nada demais, a não ser aqueles com os cassetetes elétricos. Lembra-se de como vencê-los? Corre até eles e aperte X duas vezes para pular nas costas, então é só bater. Dá para ganhar uma experiência enorme aqui, fazendo combos com um multiplicador bem alto. Se achar que não foi bem, dê um restart e tente ganhar mais pontos.<br />
Agora volte para Arkham East, (a primeira área grande onde você chegou depois de escapar do tratamento intensivo) e entre nos Botanical Gardens. Dizem que o Joker está lá. Ah, no caminho de volta, haverá vários retardados correndo pra cima de você.</p>
<p><strong>Botanical Gardens</strong></p>
<p>Logo de cara há dois armados. Use o Twin Batarang (TB) na cabeça deles. Use o CS no leitor ao lado da porta e entre. Essa é mais uma sala com um monte de gente armada e gárgulas próximas ao teto. Você só precisa de um pouco de paciência e apenas das três estátuas da direita. Quando elas estiverem… ocupadas, corte as cordas e use-as novamente. Um cara nunca sai do andar de baixo, deixe-o para o final. Entre pela porta superior.<br />
Depois da cena com o Joker, volte à sala anterior e entre por uma porta no andar do meio (use o DM e siga os cabos que saem da sala onde o Joker estava). Passe pelo corredor e por uma sala até chegar a um lugar cheio de maloqueiros. Bata em todo mundo, liberte o coitado na cadeira e use o CS no leitor. Esse leitor tem uma bomba, então você não pode demorar muito para deixar a telinha verde. Para piorar, a proteção dele é elevada, e serão necessárias três sequências para desativá-lo. Agora que a eletricidade daquela sala se foi, volte até lá e continue seu caminho pelo duto do outro lado da água.</p>
<p>Saia do duto e estoure a parede da direita para continuar. Teremos um daqueles lugares em ruínas. Pule na plataforma à esquerda, desça a escada e suba a escada do outro lado. Você verá uma porta numa plataforma mais à frente. Entre lá e avance até entrar em um duto. No final dele, mate os dois guardas e fale com o refém. Ative o mapa e veja a próxima localização. Chegue lá pela direita, mesmo que o mapa não indique uma porta.<br />
Quatro caras armados. Você deve salvar os caras nas gaiolas. Não ter estátuas não faz diferença, pois você NÃO pode apagar ninguém aqui. Se fizer isso, o cara lá em cima aciona a alavanca e as gaiolas caem. Por isso, faça o seguinte: entre pelo duto à esquerda no corredor e suba até o andar superior. Plane até o outro lado. Sim, há um guarda ali, mas ele é estúpido como a maioria e não o verá. Mais à frente haverá um corredor elevado, com um inimigo. Pendure-se, mas NÃO SUBA nele. Avance pendurado até passar o buraco abaixo de você e caia da plataforma do outro lado, que tem mais um duto. Ele o levará até a sala da alavanca. Deixe o inimigo ficar de costas e pegue-o. Pronto, você pode pegar os outros três despreocupadamente, e não é difícil.</p>
<p>Derrotando o último, fale com os prisioneiros e ative o DM para continua seguindo as digitais da Harley Quinn. Percebeu que elas param em uma parede? Aperte X para abrir um compartimento e use o CS no leitor (esse também tem uma bomba). Entre na passagem secreta.<br />
Joker deixou dois Titans pra você. O esquema para derrotá-los é o mesmo do Bane – usar o batarang quando ele começar a correr em sua direção, e bater na segunda investida na parede. O bônus é que um pode acertar o outro no meio da corrida. Caso algum deles fique ajoelhado, corra e ataque. Batman ficará em cima dele, direcione-o até o outro para ele levar uns socos. Não é muito complicado, a não ser que você queira o troféu de prata mano-a-mano, que é ganho ao vencer um deles sem usar o batarang.</p>
<p>Use o gel explosivo para detonar os tanques de veneno aí na sala. Depois tente sair por onde veio. Parece não haver saída, mas Batman dá um jeito de trazer um equipamento novo. O Line Launcher é algo que atira uma corda até uma parede em linha horizontal. Sendo assim, escolha-o e mire na porta depois do precipício. Ligue o DM e volte o caminho, seguindo por onde a porcentagem de feromônios da Poison Ivy vai aumentando, até chegar a ela.<br />
É hora de voltar até a Arkham Mansion. Não é tão longe, mas não há atalhos – você terá que fazer o mesmo caminho que usou desde que chegou aqui. Use o Line Launcher quando necessário. Ah, e aquela primeira sala com homens armados agora tem mais deles. É recomendável que você acabe com eles, pois há um safado que não sai de perto da porta de saída. Ivy vai sofrer uma transformação, mas você não a enfrentará agora. Caia no pequeno buraco e saia dos jardins. Lá fora, cuidado com as plantas mutantes.</p>
<p><strong>Revisitando</strong></p>
<p>Entre na mansão pelo duto, por onde entrou pela primeira vez, e use o launcher para passar para o outro lado da sala sem cair. Use o mesmo caminho de antes para chegar ao hall principal. Chegando lá, caia pela direita na passarela e siga até onde der. Use o Launcher para ir à passarela do outro lado e vá até onde Cash está. Fale com ele. Pronto, agora faça o mesmo caminho para ir embora. Próxima parada, Intensive Treatment, em Arkham North. Use o caminho que está depois dos Botanical Gardens em Arkham East (onde tinha a ambulância, lembra?).</p>
<p>Chegando a Arkham North, todas as entradas para seu objetivo estarão bloqueadas, além de termos um sniper aonde você deve entrar. Você deve ter o Batarang de controle remoto, certo? Use-o para deitar o sniper, então rapidamente suba na torre de vigia á direita e use o Launcher para chegar até lá e derrotá-lo de vez. Entre pela porta aí atrás. Entre pelo duto no chão, á direita, depois no outro mais à frente, acima.</p>
<p>A próxima área é uma velha conhecida, mas seu pior pesadelo acontece aqui: existem bombas nas gárgulas. Finalmente, o Joker cansou de brincar. Você só pode ficar em cima deles dois segundos antes de explodirem, o que os torna inúteis. O jeito é usar uma aproximação mais Solid Snake. Pegue o cara aí na sua frente, por trás. Deixe o DM ativado e rapidamente desça até o andar mais baixo e acabe com o que fica aí. Dê um jeito de subir sem ser visto – não é tão complicado, pois todos estarão verificando o primeiro corpo – e vá para cima do escritório. Você tem uma visão completa do local com o DM. Não use Glide Kicks, sempre use Silent takedowns quando alguém passar sozinho por perto e volte para cima (paciência é a chave aqui). Depois de pegar o último cara, entre no escritório e use o CS no leitor para destravar as portas no andar inferior. Entre por alguma delas e… bom, veja você mesmo.<br />
Quando Batman estiver todo… sujo de terra (não queremos estragar), avance até o cara comendo o rato e use o Launcher até o outro lado. Agora a coisa funciona como das outras duas vezes. Sempre dê um tempinho para analisar os movimentos da luz antes de prosseguir. Chegando ao final e jogando a luz na cara dele, você tem uma rápida visão de como o Scarecrow produz as ilusões. A batalha que segue depois é simples: basta eliminar todos os esqueletos. O grandão é como um Titan, mas podre: basta um batarang e ele se quebrará todo na parede. Vencendo as três levas, a luta acaba.<br />
Prossiga pela porta. Desça o caminho do elevador planando, até o chão. Suba a escadinha aí perto e acabe com os três inimigos, e depois use o CS para desativar o compartimento do elevador. Desça, derrote o grupo de inimigos e entre pela porta (se quiser, pegue o mapa de segredos do Charada dessa área, no pequeno escritório).</p>
<p><strong>Cavernas e esgotos</strong></p>
<p>Depois de rolar a cena com o Scarecrow, siga pela direita no esgoto. Use o Launcher no final para atravessar e continue, depois use de novo para chegar ao Croc’s Lair. Essa é talvez a parte mais chata do jogo.<br />
Batman precisa coletar os esporos, e não deve alertar Croc. Você deve seguir os caminhos que diminuem a distancia até chegar ao esporo. Do lado esquerdo há um medidor de som para ajudá-lo. Na verdade, isso é inútil. Apenas anda abaixado e mais lento que puder, e o som não ultrapassará as linhas amarelas. O problema é que, aos 75 m, Croc aparecerá do mesmo jeito. Tenha seu batarang equipado e acerte-o – não dê o tiro rápido; mire primeiro e depois atire. A partir de agora, é preferível que você continue andando lentamente, mas Croc vai aparecer constantemente. Sempre que derrubá-lo, corra por uns três segundos e então volte a andar devagar.<br />
Chegando ao primeiro esporo, você vê o motivo dessa parte ser tão chata: são necessários mais três esporos. Continue seguindo os caminhos e derrubando Croc (a propósito, ele sempre aparece na direção em que você deve seguir). Chegando ao último… Ainda existe mais um, mas agora Croc vai tentar destruir as plataformas. Quando a tela começar a tremer, corra. Tenha em mente que ele ainda pula da água e tenta pegá-lo, como antes. Após pegar o quinto esporo, é hora de sair do esgoto, também diminuindo a distância que aparece à esquerda. Os últimos 150 metros serão de pura corrida.</p>
<p>No final, o portão estará fechado. Equipe a arma de gel explosivo e prepare-se. Assim que Croc passa no lugar cheio de gel no chão (Batman colocou isso quando chegou aí, lembra?), detone! O bicho vai cair e você pode sair daí numa boa.<br />
Hora de voltar para a Batcaverna. Há um ótimo atalho aí mesmo nos esgotos, dê uma olhada no mapa. Chegando lá, vá até os computadores para rolar uma cena. Batman pega uma versão melhor do Batclaw, que solta três garras e pode derrubar algumas paredes. Ative o DM e use seu novo poder na parede aí perto. Prossiga pelo novo caminho e logo estará lá fora, entre vários penhascos.<br />
Comece voando até aquele que está à sua frente, bem longe. Não se preocupe, Batman chega lá tranquilamente. Suba e use o Launcher para chegar ao outro lado. Lá dentro, use o gancho para subir. Mas suba até o topo – existe outra saída, mais baixa, que só leva a um Riddler Trophy. Use o Line Launcher de novo para chegar ao outro lado. Entre e voe até a plataforma em frente às raízes. Suba pela direita e você está de volta aos esgotos. Olhe no mapa e siga em direção a saída que leva a Arkham North.</p>
<p><strong>Cavernas e esgotos, Parte 2</strong></p>
<p>Chegando à área com ruínas, Batman percebe que Joker está tentando<br />
poluir o rio Gotham. Suba todo o caminho, como fez da primeira vez aqui, e, já que a passagem anterior está fechada, use o Launcher para chegar ao outro lado, onde há um Riddler Trophy. Ah, para não ser dizimado por essas plantas chatas, use o Twin Batarang para destruir os dois esporos que ela solta, então chegue perto e aperte X para arrebentá-las. Pense em pegar o Triple Batarang nos upgrades, pois perto do final essas plantas soltarão esporos triplos.</p>
<p>Suba as plataformas à direita e vá pelo caminho estreito lá no topo. No final, parece não haver para onde ir. Dê meia volta e use o launcher em uma parede distante. Suba a pequena rampa e use o Ultra Batlcaw na parede ali em cima. Use-o novamente para puxar os três safados para baixo e matá-los na hora. Agora se aproxime e use o gancho para subir na sala de controle. Continue pelos corredores e siga para a esquerda na bifurcação. Acabe com todo mundo lá embaixo (cuidado com o armado) e use o CS nos dois painéis. Saia e vá para o outro caminho da bifurcação. Sim, é uma sala com gárgulas. Pegue o primeiro cara na sua frente, suba na gárgula da direita e pegue outro. Você já está acostumado com isso. Deixe os dois que estão mais isolados para o final. O pessoal aqui não costuma ficar junto, então alguns Glide Kicks podem ser feitos sem maiores problemas. Limpando a sala, encontre a escada que leva ao lugar com o painel. Desative-o com o CS e volte.<br />
Onde havia a bifurcação, todas as passagens estarão trancadas e um Titan vai aparecer, além de umas duas dúzias de caras, divididas em três ondas. Não é uma batalha muito fácil, mas você já sabe como proceder. Uma boa é montar no Titan (quando ele é acertado pela segunda vez e cai) e fazê-lo distribuir socos nos caras comuns. Isso ajuda muito. Quando acabar tudo, vá até ao local de onde o Titan saiu e suba. Você precisará usar o DM para enxergar as paredes que podem ser destruídas com o Ultra Batclaw. Depois da segunda ou terceira, você verá o peso do elevador, que pode ser explodido com o gel. Faça isso para o elevador cair, assim você poderá subir mais um pouco e sair daí. Agora sim, passe por Arkham West e North, até chegar a East.<br />
Botanical Gardens, Parte 2</p>
<p>Os dois snipers no North não são problema, mas os dois em Arkham East são. Você estará na mira deles dando apenas alguns passos para frente. Assim que abrir a porta para East, dê um ou dois passos e tente usar o gancho no topo da torre da esquerda. Já sabe o que fazer? Então siga pela passarela e use o CS no final. Saia pelo outro lado e avance até pegar o outro sniper desprevenido. Aí sim, entre nos Botanical Gardens novamente.<br />
Entre no buraco à esquerda e continue até passar pela primeira porta. Agora faça o caminho de sempre, usando o Launcher para passar ao outro lado da água. Siga o tentáculo até chegar à sala do confronto com Poison Ivy.</p>
<p><strong>Poison Ivy</strong></p>
<p>Assim como as outras batalhas do jogo, paciência é a chave para a vitória. Ivy tem um ataque que dá um “aviso” no chão antes de acontecer. Quando a parte escura passar pelo chão, corra para algum lugar onde isso não está presente. Você verá que logo em seguida raízes e espinhos brotarão naquele lugar e, se você estiver perto, vai ser agarrado e tomar uma boa quantia de dano (aperte X rapidamente para ser solto). Depois desses ataques, ela vai jogar três esporos. Depois do primeiro esporo, ela abre a proteção em que está. Jogue um batarang rápido (aperte L1 rapidamente) e vai direto nela. Logo que acertar, ela faz uma rajada de esporos.<br />
Na hora dos esporos, dê uma corrida bem simples para que os dois primeiros não acertem Batman, e imediatamente aperte L1 para acertar Ivy. Assim que jogar o batarang, corra de novo (ou esquive) para desviar do terceiro esporo. Desviar da rajada é muito simples, basta uma esquiva. Quando ela perder toda a energia, a grande planta cairá. Aproxime-se e use o gel explosivo na redoma onde Ivy está. Detone. Isso! Você venceu! Mentira, é hora de fazer tudo de novo.<br />
O procedimento é o mesmo, mas um pouco mais complicado. Ela agora coloca inimigos para atrapalhar você enquanto desvia dos espinhos. E só começará o ataque dos esporos quando todos forem derrotados. Conforme ela vai ficando sem HP, mais inimigos aparecem por vez. A dica é cuidar deles perto das beiradas, para que eles caiam lá embaixo e morram mais rápido. Perto do final, ela jogará seis esporos em vez de três, mas o esquema ainda é igual – só precisa ser feito mais rápido. Quando ela cair, use o gel explosivo de novo e, agora sim, ela é derrotada finalmente.<br />
Hora da festa!</p>
<p>Pois bem, agora estamos lá fora e só resta a batalha final contra o Joker. É só olhar o mapa ou seguir os fogos de artifício. Na porta da festa, há uns inimigos. Eles vão tirar uma com sua cara e deixá-lo entrar tranquilamente no local.<br />
Lá dentro, um corredor deles também não vai atacá-lo. Aqui, funciona assim: se você quiser um troféu de bronze, terá que derrotar os quatro lá fora e os DEZESSEIS desse corredor. Isso não é obrigatório, e é uma das batalhas mais difíceis, pois o espaço é muito pequeno para tanta gente. Se decidir enfrentá-los, tenha em mente que usar ataques normais é morte certa. Em vez disso, use praticamente só contra ataques com o_ na hora em que um deles vier acertar você. A ordem é mais ou menos três contra-ataques e um soco comum. Vencendo ou não, passe pela porta e prepare-se para o confronto final.</p>
<p><strong>Confronto final</strong></p>
<p>Essa primeira parte nada mais é que uma luta comum, com dois Titans e uma cambada como inimigos. Eles continuarão aparecendo, então ignore os caras e concentre-se nos grandões, usando as táticas de sempre. Quando os dois morrerem a luta acabará na hora.<br />
Agora sim, enfrentaremos o palhaço. Ele é meio decepcionante. No começo, desvie de seus ataques até ele subir. Um monte de inimigos vai aparecer. Derrote todos e perceba que, lá em cima, Joker vai virar de costas. Equipe o Ultra Batclaw e atire nele. Puxe-o e dê uma sequência de golpes. Basta repetir todo esse processo mais duas vezes e pronto, você termina o jogo. Quanto aos inimigos, na segunda leva um cara vai pegar uma arma, cuide dele primeiro. E Joker solta umas dentaduras maiores, explosivas. Jogue um batarang nelas, ou saia correndo quando elas forem explodir. Venceu? Ótimo! Agora você pode carregar esse último save e explorar Arkham sem nenhum inimigo, para poder encontrar todos os desafios do Charada. Boa sorte!</p>
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		<title>Playstation 2 Completa 10 Anos</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 14:03:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Felipe</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Há exatos dez anos, o PlayStation 2 era lançado no Japão. Em 4 de março do ano 2000, o videogame chegou prometendo jogos com tecnologia de ponta e um tocador de DVDs (até então, a mídia do momento). Nos Estados Unidos, o console chegaria em 26 de outubro do mesmo ano.
Na época, seu principal - [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-801" title="ps2" src="http://www.guiajogos.com.br/wp-content/uploads/2010/03/ps2.jpg" alt="ps2" width="294" height="200" />Há exatos dez anos, o PlayStation 2 era lançado no Japão. Em 4 de março do ano 2000, o videogame chegou prometendo jogos com tecnologia de ponta e um tocador de DVDs (até então, a mídia do momento). Nos Estados Unidos, o console chegaria em 26 de outubro do mesmo ano.</p>
<p>Na época, seu principal - e único - concorrente era o Dreamcast, da Sega. Cerca de um ano depois, Microsoft e Nintendo entraram na briga, com o Xbox e o GameCube, respectivamente.</p>
<p>Após um lento primeiro ano, o PlayStation 2 cresceu a ponto de tornar-se o mais popular console da história dos videogames, com mais de 140 milhões de unidades vendidas até outubro de 2009.<span id="more-802"></span></p>
<p>Com isso, completa-se o ciclo de dez anos de vida útil prometido pela Sony aos seus consumidores, com suporte contínuo através de jogos e outras novidades, como a redução de preço, ocorrida no ano passado, para US$ 100.</p>
<p>Ainda que velhinho, o console continua a receber novos games, como &#8220;MLB 10: The Show&#8221;, franquia de beisebol da Sony, lançado nesta semana, e o recente &#8220;Silent Hill: Shattered Memories&#8221;, que saiu em janeiro deste ano. Contudo, algumas séries de sucesso já começaram a deixar o console. O próximo &#8220;Guitar Hero&#8221;, por exemplo, será o primeiro da série a não ter uma versão para PlayStation 2.</p>
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		<title>Transformers: War for Cybertron</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Mar 2010 13:53:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Felipe</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Transformers: War for Cybertron é um jogo de ação em terceira pessoa baseado na famosa franquia homônima. Entretanto, ao contrário dos últimos jogos da série, não se trata de um game baseado em uma das adaptações cinematográficas. Em vez disso, a desenvolvedora High Moon decidiu resgatar as raízes do desenho.
O título oferece duas campanhas diferentes [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-799" title="tr" src="http://www.guiajogos.com.br/wp-content/uploads/2010/03/tr.jpg" alt="tr" width="294" height="200" /><strong>Transformers: War for Cybertron </strong>é um jogo de ação em terceira pessoa baseado na famosa franquia homônima. Entretanto, ao contrário dos últimos jogos da série, não se trata de um game baseado em uma das adaptações cinematográficas. Em vez disso, a desenvolvedora High Moon decidiu resgatar as raízes do desenho.</p>
<p>O título oferece duas campanhas diferentes em seu modo single player. Em uma delas, o jogador luta ao lado dos Autobots, acompanhado por Optimus Prime, Bumblebee e outros. A outra opção oferece a jornada dos Decepticons, retratados como vilões nos filmes, que buscam restaurar o planeta<strong> Cybertron</strong>.</p>
<p>Existem dois tipos de fases no game: aéreas e terrestres. Cada uma das campanhas possui estes modelos, mas somente personagens específicos podem participar de alguns níveis. Em terra, por exemplo, não há como utilizar um Transformer capaz de se tornar um avião.<span id="more-798"></span></p>
<p><object width="425" height="349" data="http://www.youtube.com/v/N4X_FFsALHs&amp;rel=0&amp;border=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;hl=pt_BR&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/N4X_FFsALHs&amp;rel=0&amp;border=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;hl=pt_BR&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Também existem modos multiplayer em<strong> Transformers: War for Cybertron</strong>, incluindo modalidades cooperativas e competitivas. Boa parte dos favoritos dos fãs aparecem no game, que traz um novo design e novas habilidades aos robôs.</p>
<p><strong> Um conflito e tanto</strong></p>
<p>A equipe da High Moon está cuidando para que a ideia original da Hasbro seja mantida, mas os robôs assumam um aspecto distinto. Com isso, Optimus, Ratchet, Bumblebee e os demais símbolos da saga serão ilustrados de forma&#8230; Diferente. Visto que as formas nativas são representadas (muito antes dos robôs começarem a imitar veículos), o visual acaba se tornando bastante futurista e intrigante.</p>
<p>O trio de personagens mencionado acima aparecerá na porção Autobot para lidar com os problemas — Zeta Prime foi derrotado e os outros líderes desapareceram — e com a ameaça Decepticon. Diversos eventos serão cruciais para que o gamer conheça os comandos principais da jogabilidade.<br />
Com um simples aberto de botão, o jogador conseguirá transformar os robôs em veículos e vice-versa. Haverá dois tipos de ataque especial: um que depende de recursos denominados orbes e outro que possui um tempo de &#8220;cooldown&#8221; (tempo de espera para que a habilidade fique disponível novamente). Armas diversas e habilidades ativas/passivas formarão combinações simplesmente espetaculares.</p>
<p><object width="425" height="349" data="http://www.youtube.com/v/Ya27NASztTc&amp;rel=0&amp;border=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;hl=pt_BR&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Ya27NASztTc&amp;rel=0&amp;border=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;hl=pt_BR&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Fortes apostas estão sendo feitas com base na diversificação nos comandos e na variedade de acontecimentos envolvendo muitos protagonistas conhecidos (como Starcream, Thundercrakcer, Skywarp, Sounwage, Breakdown e Omega Supreme). Lutas entre chefes? Com certeza.</p>
<p>O jogo chega as lojas nas versões para <strong>PC, XBOX 360, PS3, Wii</strong>, no Segundo Trimestre de <strong>2010</strong>.</p>
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		<title>Battlefield: Bad Company 2</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 12:08:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Felipe</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Battlefield: Bad Company 2 traz novamente a equipe de rejeitos do exército para realizar mais um bom número de missões das mais intragáveis (do tipo que você não mandaria os melhores homens do seu pelotão). Mais destruição, mais humor nonsense, mais destruição ampla de cenários e mais veículos.
Você terá novamente à disposição vários veículos e [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="size-full wp-image-680 alignleft" title="battlefield" src="http://www.guiajogos.com.br/wp-content/uploads/2010/01/battlefield.jpg" alt="battlefield" width="294" height="200" />Battlefield: Bad Company 2 traz novamente a equipe de rejeitos do exército para realizar mais um bom número de missões das mais intragáveis (do tipo que você não mandaria os melhores homens do seu pelotão). Mais destruição, mais humor nonsense, mais destruição ampla de cenários e mais veículos.</p>
<p>Você terá novamente à disposição vários veículos e toda a sorte de armamento pesado para sobreviver ao “background” da vez: uma localidade congelada nas proximidades da fronteira com a Rússia. Preston Marlowe (o ladrão de helicópteros), Terrence Sweetwater (o clássico nerd invasor de computadores) e Haggard (o homem do “uso indiscriminado de explosivos”) terão agora uma ampla superfície congelada que, se por um lado piora a vida dos anti-heróis, por outro fornece um belo espetáculo por parte da nova versão da Frostbite engine da DICE.<span id="more-679"></span></p>
<p>Complementando o visual — e atestando ainda a maior capacidade de “draw distance” (cenários construídos ao longe) da nova engine —, montanhas com topos nevados garantem um belo horizonte de jogo. É claro que a poluição visual trazida por escombros, explosões, inimigos voando e veículos descontrolados não seria a mesma se não fossem mantidos os ótimos efeitos sonoros da franquia. São músicas e sons que bem poderiam servir de trilha sonora do apocalipse.</p>
<p>O caótico ambiente do primeiro jogo volta com força total. Torres de radio são derrubadas, construções se convertem rapidamente em montes de entulho, veículos viram uma imensa bola de fogo e sucata. Tudo isso graças ao variado e tremendamente destrutivo arsenal que sempre marcou a franquia Battlefield, o que inclui ainda várias fases a bordo de veículos, trazendo os integrantes nada ortodoxos da pior companhia do exército destroçando quadriciclos, helicópteros de guerra e diversos blindados.</p>
<div style="margin: 10px 10px 0pt 0pt; float: left; width: 310px;">
<div class="info"><span id="label" class="link_xbox-360_ativo"><strong>Desenvolvedor:</strong> </span>EA DICE</div>
<div class="info"><span id="label" class="link_xbox-360_ativo"><strong>Distribuidor:</strong> </span>EA Games</div>
<div class="info"><strong><span id="label" class="link_xbox-360_ativo">Gênero:</span></strong> Tiro em primeira pessoa - FPS</div>
<div class="info"><strong><span id="label" class="link_xbox-360_ativo">Lançamento:</span></strong> 02 de março de 2010</div>
</div>
<p><object width="560" height="340" data="http://www.youtube.com/v/DLYdoodBh5w&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/DLYdoodBh5w&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
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		<title>Detonado Gun (PS2)</title>
		<link>http://www.guiajogos.com.br/playstaion/detonado-gun-ps2/</link>
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		<pubDate>Fri, 26 Feb 2010 14:12:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Felipe</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Detonados]]></category>

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		<description><![CDATA[
1ª FASE: Está fase é simples, basta seguir o velho (Ned) e acertar todos os comandos que aparecerão na tela. Primeiro, atire nas aves e siga-o novamente. Elimine os lobos que aparecerão e siga pela trilha. Elimine os veados e desça. Elimine uns 10 lobos e assista a animação.
CHEFE:  GRIZZLY
Não há nada o que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-95" title="gunn" src="http://www.guiajogos.com.br/wp-content/uploads/2008/08/gunn.jpg" alt="" width="294" height="200" /><br />
<strong>1ª FASE:</strong> Está fase é simples, basta seguir o velho (Ned) e acertar todos os comandos que aparecerão na tela. Primeiro, atire nas aves e siga-o novamente. Elimine os lobos que aparecerão e siga pela trilha. Elimine os veados e desça. Elimine uns 10 lobos e assista a animação.</p>
<p><strong>CHEFE:  GRIZZLY</strong></p>
<p>Não há nada o que temer. Pressione “Triângulo” para pegar a arma do velho e, quando o urso ficar de pé, atire na cabeça e na barriga dele. Tome cuidado com os ataques dele e, se puder, repita a operação.</p>
<p><strong>2ª FASE:</strong></p>
<p>Elimine todos os inimigos do convés. Pressione “<img class="alignnone size-full wp-image-89" title="l21" src="http://www.guiajogos.com.br/wp-content/uploads/2008/08/l21.gif" alt="" width="13" height="15" />” para se abaixar e continue para eliminar mais inimigos.<span id="more-87"></span> Depois que matar todos, siga para trás do navio e retire a madeira que segura o motor. Siga o velho e volte. Utilize o canhão à esquerda e destrua todos os barcos piratas que aparecerem. Suba para o segundo andar e elimine os inimigos que aparecerão.</p>
<p><strong>3ª FASE:</strong></p>
<p>Aprenda a montar e andar no cavalo e aposte uma corrida com Tom. Não é difícil, apenas tente não acelerar muito o cavalo, pois ele poderá morrer. Siga pela trilha e vença a corrida. Agora, aprenda como atacar com o cavalo. Eliminar cinco búfalos, treine tiros com Tom e elimine os lobos que aparecerão. Assista a animação e veja que alguém não está gostando nada de você. Elimine os inimigos que tentarão te matar, ataque com o cavalo ou com arma.</p>
<p><strong>4ª FASE:</strong></p>
<p>Escolha um cavalo e siga o radar. Depois da animação, espere até que o barco pare. Entre na cidade e converse com Jenny no bar. Assista a animação e salve a vida dela, elimine os inimigos que aparecerem. Assista a outra animação e volte correndo para o bar. Elimine os inimigos que tentarão incendiar o local por dentro. Depois, pegue um cavalo e elimine os que estão fora. Volte para dentro do bar e assista a animação. Utilize o <img class="alignnone size-full wp-image-90" title="r21" src="http://www.guiajogos.com.br/wp-content/uploads/2008/08/r21.gif" alt="" width="15" height="15" /> no inimigo com uma poderosa arma na mão e depois elimine o resto, utilizando suas próprias táticas de cowboy.</p>
<p><strong>5ª FASE:</strong></p>
<p>Pegue um cavalo e converse com Patrick Denton. Elimine os inimigos abaixo, tomando cuidado para não deixar com que eles explodam os barris de pólvora na ponte. Dê a volta e elimine mais inimigos. Siga para o outro lado, desça e entre no elevador. Você deverá limpar a área e tirar os barris da ponte: Elimine os inimigos que subirão nela e pegue os barris (aperte <img class="alignnone size-medium wp-image-92" title="l1" src="http://www.guiajogos.com.br/wp-content/uploads/2008/08/l13.gif" alt="" width="11" height="16" /> ) para arremessá-los para longe. Quando não houver mais barris, suba e fale com Patrick Denton.</p>
<p>Desça e siga os trabalhadores. Elimine os inimigos que aparecerem no caminho e siga até uma animação. Aperte R2 para destruir as lanças e não deixar que atinjam os barris de pólvora. Depois, elimine os inimigos que pularão atrás das caixas. Siga adiante até chegar ao final e enfrentar o Supremo índio.</p>
<p><strong>6ª FASE:</strong></p>
<p>Volte e fale com Jenny. Você deverá proteger a carruagem em que ela está. Pegue um cavalo e assegure a carruagem até chegar em um bloqueio. Siga a pé para trás de uns caixotes e elimine os inimigos no local. Observe o radar e destrua todos os barris nos locais sinalizados por um x. Pegue um dos barris e atire-o contra o bloqueio. Continue e faça o mesmo até ver uma animação. Elimine os inimigos que se aproximarem da carruagem e não deixe Jenny morrer. Depois da animação, destrua os barris que bloqueam a passagem. Agora em cima da carruagem, elimine os inimigos no solo e atire nos barris de pólvora para eliminar todos. Continue até chegar na cidade.</p>
<p><strong>7ª FASE:</strong></p>
<p>Observe o radar na tela e siga para o objetivo. Fale com Hoodoo´s Deputy, pegue um cavalo e siga para o bar. Fale com o atendente, elimine os inimigos e pegue o cavalo fora do bar. Começará uma perseguição. Elimine os inimigos e siga até ver a animação.</p>
<p><strong>CHEFE: WEBB E RUDABAUGH</strong></p>
<p>Elimine Rudabaugh dentro do celeiro. Dê dois toques rápidos no <img class="alignnone" src="http://www.guiajogos.com.br/wp-content/uploads/2008/08/l21.gif" alt="" /> para desviar dos tiros e pressione <img class="alignnone size-full wp-image-93" title="r2" src="http://www.guiajogos.com.br/wp-content/uploads/2008/08/r22.gif" alt="" width="15" height="15" /> para atirar no inimigo. Quando ele morrer, siga para fora do celeiro e encontre Webb. Espere até que ele dê a volta e chegue perto de você, neste momento, pressione <img class="alignnone" src="http://www.guiajogos.com.br/wp-content/uploads/2008/08/r22.gif" alt="" /> e acerte na cabeça. Cuidado para não ser atingido pelo cavalo. Repita a operação até que ele perca uma boa parte do sangue. Quando ele descer do cavalo, use a mesma operação que você usou em Rudabaugh para eliminá-lo.</p>
<p><strong>8ª FASE:</strong></p>
<p>Siga o objetivo no radar à cavalo e fale comHoodoo Brown. Depois da animação, fale com Port. Aperte “Triângulo” para agarrar e eliminar o guarda. Quando Port parar de falar, abra a cela e pegue a arma que está em cima da mesa. Saia e siga o radar. Port estará esperando por você para conduzir alguns cavalos para baixo da ponte. Quando um “X” aparecer no mapa, siga para ele e elimine os inimigos. Vá até o outro “X” e lance uma granada. Outro “X” aparecerá no mapa. Repita a ação e liberte Soapy com os barris de pólvora. Pegue um dos cavalos, fuja e assista a animação. Siga Port até chegar ao acampamento.<br />
<strong><br />
9ª FASE:</strong></p>
<p>Siga até Clay e fale com ele. Suba no cavalo e siga atrás dele até ver uma animação. Coloque três barris de pólvora embaixo da ponte e suba no cavalo. Continue andando atrás de Clay até ver um trem. Entre e elimine os inimigos que aparecerem. O trem começará a andar, quando isso acontecer, observe o “X” que aparecerá no mapa. Siga até ele e depois volte para a ponte, onde colocou os barris. Seja rápido e corra antes do trem chegar. Coloque o quarto barril nos trilhos. Agora é só mandar tudo para os ares. Elimine os inimigos que aparecerão.</p>
<p><strong>10ª FASE:</strong></p>
<p>Siga à cavalo no objetivo apontado pelo radar. Siga até alguns homens e fale com eles. Depois da animação, siga Chaves. Alguns inimigos tentarão invadir a área, elimine-os e desça para falar com Clay. Observe que há uma metralhadora poderosa no local. Vá até ela e elimine todos que aparecerem. Após matar os inimigos, fale com Port e elimine os inimigos que aparecerão por trás. Siga até o “X” no radar. Elimine o inimigo atrás do canhão e mate todos os que aparecerem.<br />
<strong><br />
11ª FASE:</strong></p>
<p>Siga até Port e fale com ele. Port levará o canhão para a próxima parte. Siga à cavalo, não deixe ninguém ferí-lo e elimine todos pelo caminho. Após a super-proteção, volte e entre na lavanderia (Laundry). Elimine os inimigos e desça. Siga pelo corredor e elimine mais inimigos. Pegue o barril e siga o radar. Destrua a porta no local com o barril e continue até ver a animação. Elimine os inimigos no alto e salve Clay. Nesta parte, você deverá eliminar Hoodoo Brown. Tome cuidado com o fogo, elimine os que atiram em você mas não se esqueça de Brown. Atire nele e vá subindo as escadas até que ele suba para o terceiro andar. Vá atrás dele e veja a animação. Agora, seja rápido e mostre que é um bom atirador. Atire nele até que morra.</p>
<p><strong>12ª FASE:</strong></p>
<p>Aqui, você deverá salvar Denton. Para isso, siga até o “X” no mapa. Elimine os inimigos e vá até a torre de água. Suba nela e assista a animação. Elimine o inimigo e seja rápido para atirar na corda e salvar Soapy. Continue em frente e proteja-o dos inimigos. Muitos deles virão atrás de você. Mate-os e pegue algum cavalo. Siga até a balsa e fale com Ferry Operator. Proteja Soapy até que a balsa pare.</p>
<p><strong>13ª FASE:</strong></p>
<p>Siga seu amigo e veja a animação. Siga em frente e dê uma de Splinter Cell, libertando os índios sem ser percebido. Vá eliminando os guardas cuidadosamente até chegar a uns cavalos. Escolha um deles e siga para o “X” indicado no radar. Seja um franco atirador e elimine todos os inimigos que aparecerem.</p>
<p><strong>14ª FASE:</strong></p>
<p>Elimine os inimigos e suba na canoa. Elimine mais inimigos e espere que ela pare. Desça, siga o “X” e suba as escadas. Elimine os inimigos e pegue o poderoso canhão. Destrua quatro cabanas dos inimigos e espere até que a porta se abra. Continue andando, pegue o segundo canhão e destrua quatro barcos. Elimine os inimigos do lado de fora e utilize o canhão para destruir a porta na plataforma de madeira. Continue seguindo o radar até chegar a uma ponte suspensa. Um canhão inimigos estará lá, destrua-o utilizando dinamites.<br />
<strong><br />
15ª FASE:</strong></p>
<p>Fale com o índio e veja a animação. Trabalho à frente: eliminar Hollister. Quando ele atacar, desvie e atire em seguida. Continue o procedimento até que ele fuja. Depois da animação, corra atrás dele até que ele saia do esconderijo. Agora é só mirar certeiro para eliminá-lo.</p>
<p><strong>16ª FASE:</strong></p>
<p>Elimine todos os inimigos e siga para o “X” no radar. Ao chegar, pressione “<img class="alignnone size-full wp-image-94" title="triangulo" src="http://www.guiajogos.com.br/wp-content/uploads/2008/08/triangulo.gif" alt="" width="19" height="20" />” para abrir o cofre. Depois disso, assista a animação. Reed quer briga, dê a ele o que procura. Pegue algum cavalo e se esconda nas pedras – nunca perca seu cavalo, se ele morrer, pegue outro no local. Mire na cabeça e, quando ele estiver no alvo, atire. Corra atrás dele e não deixe que reponha as energias. Continue seguindo para cima dele e atirando até eliminá-lo.<br />
<strong><br />
17ª FASE:</strong></p>
<p>Siga para o próximo objetivo guiando-se pelo mapa. Volte e pegue a balsa. Soapy estará esperando por você no “X” roxo, fale com ele. Depois da animação, desça a montanha e pegue um cavalo. Siga seus amigos, você deverá protegê-los a qualquer custo. Elimine os inimigos no caminho e siga Soapy até chegar em uma montanha. A partir daqui, siga a pé.</p>
<p><strong>18ª FASE:</strong></p>
<p>Elimine os inimigos e veja a animação. Siga eliminando os que aparecerem no caminho. Quando avistar Soapy, veja outra animação. Dutchie está disposto a te desafiar. Voce deverá eliminar primeiro os inimigos, depois ele. Corra para a direita e se esconda nas pedras. Mire bem e use o Rifle para eliminar os inimigos. Depois de acabar com eles, vire sua atenção para Dutchie. Continue o procedimento até eliminá-lo de uma vez. Extermine os guardas restantes.</p>
<p><strong>19ª FASE:</strong></p>
<p>Elimine os inimigos e destrua as armas na janela. Quando o trem andar, destrua qualquer coisa que se mover. Mais à frente, existem partes em que você terá que descer do trem para mexer nas alavancas que modificam a posição dos trilhos. Tome cuidado e seja rápido nestes momentos. Continue em frente, destruindo tudo até chegar ao chefe final: Magruder. Existem alguns lugares por onde saem fumaças verdes. Quando Magruder passar por cima de algumas delas, atire com a Bows no buraco. Isso ocorrerá em uma explosão. Continue o procedimento até que Magruder suba na plataforma. Cuidado pois ele atacará dinamites. nessa hora vc deve atirar nas dinamites dele issso mesmo quando ele atirar as dinamites vc deve apertar o botão c e atirar nelas objetivo é vc destruir as duas colunas que esta do lado direito e esquerdo dele um bom lugar para vc ficar dé do lado esquerdo perto do life ok assim os inimigos que aparecem do outro lado não vai aparecer . ok final game</p>
<p>Fonte: playstation.com</p>
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		<title>Crysis 2</title>
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		<pubDate>Wed, 24 Feb 2010 13:51:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Felipe</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[previa]]></category>

		<category><![CDATA[Crysis 2]]></category>

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		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Crysis é um dos jogos mais esperado desta década. A Crytek, famosa companhia responsável pelo desenvolvimento do título, foi capaz de criar uma engine simplesmente fabulosa, a qual gerou gráficos fotorrealistas que estabeleceram um novo patamar para a indústria. Mesmo sendo lançado em 2007, o título ainda é considerado um dos mais belos games, com [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-791" title="11" src="http://www.guiajogos.com.br/wp-content/uploads/2010/02/11.jpg" alt="11" width="294" height="200" />Crysis é um dos jogos mais esperado desta década. A Crytek, famosa companhia responsável pelo desenvolvimento do título, foi capaz de criar uma engine simplesmente fabulosa, a qual gerou gráficos fotorrealistas que estabeleceram um novo patamar para a indústria. Mesmo sendo lançado em 2007, o título ainda é considerado um dos mais belos games, com ambientes de cair o queixo e diversos elementos repletos de detalhes.</p>
<p>A companhia também é conhecida por outros títulos, como Far Cry, que chegou às lojas em 2004, sendo a estreia da companhia, e Crysis Warhead, um spin-of de 2008. Entretanto, todos esperam pela sequência verdadeira de Crysis — e a inauguração de um patamar ainda mais elevado.<span id="more-790"></span></p>
<p>Durante a Electronic Entertainment Expo (E3) de 2009, Crysis 2 finalmente foi revelado. E, para a surpresa de muitos, a Electronic Arts, que distribui o game, informou que o jogo também chegaria às plataformas de última geração — PlayStation 3 e Xbox 360.</p>
<p>Depois de muito tempo, algumas informações  finalmente surgem para alimentar a ansiedade dos fãs. Ao que parece, Crysis 2 não cometerá os mesmos erros do primeiro e ainda promete trazer ambientes mais detalhados e mais habilidades ao jogador.</p>
<p><object width="425" height="349" data="http://www.youtube.com/v/fDay3GOBdtU&amp;border=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;hl=pt_BR&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/fDay3GOBdtU&amp;border=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;hl=pt_BR&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p style="text-align: justify; font-size: 13px; font-family: verdana,geneva,sans-serif;"><strong>Novidades para todos os lados</strong></p>
<p style="text-align: justify; font-size: 13px; font-family: verdana,geneva,sans-serif;">Mas, antes de falar do traje, vale ressaltar que a companhia decidiu dar uma ajudinha aos ETs do game. No primeiro título, muitos reclamavam da audácia dos alienígenas, que não procuravam por cobertura e pareciam desconhecer qualquer tipo de estratégia bélica. Desta vez, tudo deve mudar. Teremos inimigos extraterrestres mais espertos e também mais poderosos.</p>
<p style="text-align: justify; font-size: 13px; font-family: verdana,geneva,sans-serif;">Voltemos à Nanosuit 2.0. Crysis 2 promete trazer habilidades novas, mas que não farão com que o jogador se sinta em extrema vantagem em relação aos inimigos. Você terá acesso a um novo modo chamado Tactical e também poderá desfrutar das configurações já conhecidas — Strength, Armor, Speed e Cloak. O jogador ainda contará com aprimoramentos para suas habilidades.</p>
<p style="text-align: justify; font-size: 13px; font-family: verdana,geneva,sans-serif;">A nova modalidade é uma espécie de scanner que permite ao jogador analisar diversos elementos do game. Você poderá, por exemplo, mirar em um inimigo e ver qual arma ele está utilizando, assim como outras informações. Tactical também é útil para cadáveres, trazendo pequenos textos na tela que informam alguns detalhes valiosos sobre quem já passou desta para uma melhor.</p>
<p style="text-align: justify; font-size: 13px; font-family: verdana,geneva,sans-serif;">O jogo deve trazer uma campanha com cerca de 8 horas, mas também terá diversas missões extras que devem contribuir com a longevidade do título. Além disso, você poderá explorar praticamente toda a Nova Iorque retratada no game, encontrando novos caminhos e inimigos escondidos.</p>
<p style="text-align: justify; font-size: 13px; font-family: verdana,geneva,sans-serif;">Outra novidade interessante sobre o título envolve a jogabilidade. Agora, os jogadores terão a chance de aproveitar-se de alguns objetos e utilizá-los como cobertura. Aparentemente, o game terá um sistema semelhante ao presente em Killzone 2, que funciona muito bem. Além disso, será possível se inclinar como no clássico Medal of Honor.</p>
<p style="text-align: justify; font-size: 13px; font-family: verdana,geneva,sans-serif;">Em suma, Crysis 2 tem tudo para ser um excelente jogo. Um novo ambiente, novos e poderosíssimos gráficos e habilidades ainda mais interessantes são apenas alguns dos elementos que o tornam atraente. Em breve, novas informações devem surgir. O título chega ao PC, PlayStation 3 e Xbox 360 no quarto trimestre de 2010. Fique ligado aqui no Guia Jogos.</p>
<p><object width="425" height="349" data="http://www.youtube.com/v/bwsRdwuZ6P0&amp;border=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;hl=pt_BR&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/bwsRdwuZ6P0&amp;border=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;hl=pt_BR&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
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		<title>Yakuza 3</title>
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		<pubDate>Mon, 22 Feb 2010 12:00:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Felipe</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Lançamentos]]></category>

		<category><![CDATA[Playstation]]></category>

		<category><![CDATA[ps3]]></category>

		<category><![CDATA[yakuza 3]]></category>

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A máfia japonesa invade o Playstation 3 em um game de muita batalha e espada para tudo que é lado!
Duas demos do esperado game Yakuza 3 já foram liberadas na Playstation Store, por isso já é possível fazer um preview sobre o que poderemos esperar da série de máfia japonesa mais jogada de todos os [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-107" title="guia-jogos" src="http://www.guiajogos.com.br/wp-content/uploads/2008/08/guia-jogos.jpg" alt="" width="294" height="200" /><br />
A máfia japonesa invade o Playstation 3 em um game de muita batalha e espada para tudo que é lado!<br />
Duas demos do esperado game Yakuza 3 já foram liberadas na Playstation Store, por isso já é possível fazer um preview sobre o que poderemos esperar da série de máfia japonesa mais jogada de todos os tempo. O enredo do game trará uma história passada no submundo japonês há 400 anos, durante o período conhecido como Sengoku.<br />
A Sega proporcionou uma experiência diferente, de 964 megabytes, em cada uma das demos do game que será lançado em Março.  O primeiro demo se trata de um prólogo, uma introdução do game que dá início ao envolvente enredo da trama, <span id="more-109"></span>já o segundo são algumas quests que demonstram as experiências de combate que nos aguardam, além de um ótimo mini game de arco e flecha que mostra o quanto dinâmico Yakuza 3 será.<br />
Como nos outros jogos da série Yakuza você irá se mover dentro de uma cidade tipicamente japonesa da época dos samurais, interagindo com outros personagens que desvendarão os mistérios do enredo. A Sega promete que Yakuza 3 se passará em uma cidade com uma vida noturna bastante agitada e terá diversos pontos inovadores como cores mais dramáticas e a opção de combater com duas espadas e uma lâmina gigantesca (aguardamos mais sangue!).  O protagonista, Kazumanosuke, terá o codinome de Musashi Miyamoto, o mais famoso Samurai da história japonesa.<br />
A mecânica de luta é parecida com os outros games da série, mas com um upgrade na realidade e velocidade, que a SEGA promete uma grande surpresa. Uma ótima novidade para os fãs é que os “loads” do game desaparecerão no Playstation.<br />
Sendo Yakuza 3 um jogo anunciado apenas para o Playstation 3 espera-se que o game interaja de uma forma espetacular com o console e com o sixaxis, e quem sabe até uma opção de interatividade com o PSP. É aguardar e conferir&#8230;. Yakuza 3 está previsto para o dia 3 de Março de 2009 nos EUA.</p>
<p><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/RSklLFcHKuA&amp;hl=en&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/RSklLFcHKuA&amp;hl=en&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
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		<title>Indústria deve lançar próximo console só em 2013</title>
		<link>http://www.guiajogos.com.br/lancamentos/industria-deve-lancar-proximo-console-so-em-2013/</link>
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		<pubDate>Fri, 19 Feb 2010 12:52:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Felipe</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Lançamentos]]></category>

		<category><![CDATA[Xbox]]></category>

		<category><![CDATA[Indústria deve lançar próximo console só em 2013]]></category>

		<category><![CDATA[microsoft]]></category>

		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[ A geração de consoles que está no mercado deve manter o reinado até 2013, segundo especialistas da área.
De acordo com o site Joystiq, mesmo com a produção de games como Super Smash Bros. Brawl e GTA IV do último outono, os investidores da indústria de consoles não devem seguir o mesmo rumo.
Embora as empresas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-346" title="x" src="http://www.guiajogos.com.br/wp-content/uploads/2009/05/x.jpg" alt="x" width="294" height="200" /> A geração de consoles que está no mercado deve manter o reinado até 2013, segundo especialistas da área.</p>
<p>De acordo com o site <em>Joystiq</em>, mesmo com a produção de games como <em>Super Smash Bros. Brawl</em> e <em>GTA IV</em> do último outono, os investidores da indústria de consoles não devem seguir o mesmo rumo.</p>
<p>Embora as empresas que produzem jogos esperem ansiosamente a criação de um novo console, o consultor da indústria de games Michael Pachter não prevê boas notícias. Segundo ele, um novo console só deve sair em 2013.</p>
<p>Segundo o analista, os produtores de consoles estariam hesitantes a adotar um novo equipamento porque acham que o investimento nos atuais ainda não retornou. Mas há uma exceção: Patcher confia que uma nova versão do Wii seja lançada em 2010.<span id="more-345"></span></p>
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		<title>Detonado 24 The Game</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Feb 2010 13:17:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Felipe</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Detonados]]></category>

		<category><![CDATA[Nintendo DS]]></category>

		<category><![CDATA[24 horas]]></category>

		<category><![CDATA[detonado]]></category>

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		<description><![CDATA[
HORA 1
06:06 - Storming the Ship
1. Suba a bordo do navio pela escada à sua esquerda. Complete o tutorial de mira e acabe com os dois inimigos. A seguir, passe pela porta e desça as escadas. Mantenha distância da porta até que sua equipe use os explosivos para liberar a passagem, siga em frente e [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-141 alignleft" style="float: left;" title="24" src="http://www.guiajogos.com.br/wp-content/uploads/2008/09/24.jpg" alt="" width="294" height="200" /><strong></strong></p>
<p style="text-align: left;"><strong>HORA 1</strong><br />
06:06 - Storming the Ship<br />
1. Suba a bordo do navio pela escada à sua esquerda. Complete o tutorial de mira e acabe com os dois inimigos. A seguir, passe pela porta e desça as escadas. Mantenha distância da porta até que sua equipe use os explosivos para liberar a passagem, siga em frente e entre na sala à direita, para pegar suprimentos.<br />
2. Outra porta que precisa de explosivos para ser aberta. Deixe seus companheiros cuidarem disso. Do lado de dentro, suba na plataforma de ferro e acabe com todos nessa sala. Com o caminho livre, continue pela porta do lado oposto. Tome cuidado com os atiradores que aparecem correndo. Uma contagem regressiva indicará que você tem quatro minutos para achar a bomba.<span id="more-140"></span><br />
3. Na nova área, use os tambores para causar uma explosão e acabar com os inimigos. Suba nas caixas e continue seguindo os outros soldados. Após detonar os inimigos, você vai encontrar a bomba na sala, no canto esquerdo.<br />
06:53 - Ricin Wlrecl to Blow<br />
4. Hora de desativar a bomba. Não se assuste. O procedimento é bem simples. Observe bem o esquema e encontre os fios que conectam o circuito à estrela. Basta apertar os botões correspondentes. Repita o procedimento com três circuitos diferentes antes do tempo terminar.<br />
<strong> HORA 2</strong><br />
07:08 - Chase Found Out<br />
5. Seu primeiro objetivo é localizar e destruir quatro postos de comunicação.<br />
Eles estão identificados no mapa do seu computador portátil por meio de estrelas amarelas. Uma vez na frente de um desses postos, basta apertar O(BOLA) para destrui-lo.<br />
6. Ao chegar ao último posto, você encontra um cartão de acesso em cima da mesa. Pegue-o, volte para o corredor do começo da missão e abra a porta com a luz vermelha. Acione o botão na salinha da esquerda e entre no elevador no fundo, à direita.<br />
7. No andar de cima, acabe com todos os inimigos e siga em frente em busca de Tarket e Carr. O primeiro inimigo é simples de derrotar. Basta mandar bala para cima dele. Já Carr, além de muitos tiros, precisa ser derrotado em menos de dois minutos, o que aumenta o desafio. Eliminados os dois inimigos, faça o caminho de volta, localize o ponto amarelo no seu mapa e corra até lá para escapar antes que tudo vá pêlos ares.<br />
<strong> HORA 3</strong><br />
08:03 - Following Daniels<br />
8. Dentro do carro, você deve encontrar, a casa de Robert Daniel em menos de quatro minutos. Mais uma vez, o mapa é fundamental. Assim que você chegar ao local, os inimigos irão fugir. Evidentemente, é preciso segui-los pelas ruas. Siga-os perto até que o furgão abra as portas. Nesse momento, o melhor é manter uma pequena distância para não ser alvejado por disparos. Continue até ele parar.<br />
08:48 - Daniels Takeclown<br />
9. Um furgão vai estacionar na área e você deve acabar com todos os inimigos nele. Atenda o telefone apertando 123. A central lhe avisa que está enviando as plantas do prédio para o seu computador portátil. Entre em qualquer um dos carros e acelere tudo para estourar os portões dos fundos. Mate o vigia, suba e entre no elevador.<br />
<strong> HORA 4</strong><br />
09:07 - Interrqgatlng Daniels<br />
12. Você deve interrogar Daniels. Para fazer o cara colaborar, é preciso apertar os botões certos para manter o indicador de no azul. Fazendo uma pergunta TRIANGULO, você fala com raiva e aumenta o nível de estresse. Já com QUADRADO, você mantém o nível na posição atual e com X, você fala calmamente, reduzindo o estresse do interrogado. Mantenha sempre a barra no azul. Ao chegar à décima pergunta, finalize o interrogatório usando o botão O(BOLA) Daniels abra o bico.<br />
09: 38 - Sniper Search<br />
13. Com as informações de Daniels, você descobre o atentado que estão planejando e local. Sua equipe deve usar o satélite para localizar a posição de cada um dos atiradores. Você tem quatro minutos para isso. Use o analógico esquerdo para selecionar um dos cinco prédios. Cada marca vermelha indica um ponto de calor. Selecione-os, depois aperte e segure o botão X para analisá-los. Seja rápido, pois você precisa localizar nove atiradores.<br />
09:48 - Taking Out the Enemy<br />
14. Com a localização de todos os atiradores, Jack deve eliminar cada um deles. Use o analógico direito para focalizar cada um e o esquerdo para aumentar o zoom. Cuidado para não atirar nos civis.<br />
<strong> HORA 5</strong><br />
- PDA Data Discovered<br />
15.O seu computador portátil está danificado e você precisa decodificar os dados para conseguir as informações essenciais da missão de volta. Primeiro você deve separar os arquivos recuperados pelo scandisk. Quando o cursor estiver em cima da cor vermelha, aperte O(BOLA). Quando estiver em cima da cor azul, aperte X.<br />
16. Uma vez separados os dados, é preciso decifrar os dois arquivos. É só organizar as letras. Elas ficam verdes na posição certa. Faça isso com as duas seqüências.<br />
10:24-Ho Shin&#8217;s Shop<br />
17. Entre na loja e fale com o balconista. Faca as perguntas na seguinte ordem (2-1 -2-1-1-1-1-2). Resumindo a conversa, ele vai dizer que não pode ajudar e que você deve procurar o dono da venda: o Sr. Ho Shin, que está nos fundos. Siga até os fundos da venda para falar com a figura. Você não encontrará nada. Volte à frente da loja para descobrir que o próprio balconista é Ho Shin. Corra atrás dele pelo beco sem perder tempo, pois ele não pode escapar.<br />
<strong> HORA 6</strong><br />
11:06 - To Lee Jin Yu&#8217;s Apartment<br />
18. Missão rápida e fácil. Pegue o primeiro carro que aparecer na sua frente e corra até o apartamento de Lee Jin Yu. Para escolher a melhor rota, aperte 199 e veja o mapa.<br />
11:25 - Tony&#8217;s Unexpected Find<br />
19. Você deve localizar e interrogar Lee. Ele está no sexto andar. Suba até lá. Seu alvo está sendo mantido como refém. Acabe com todos os marginais que estiverem no seu caminho, mas fique atento, pois existem muitos civis no prédio. Ao chegar ao sexto andar, procure pelo apartamento 628. Aqui é bom ficar esperto. Mate os bandidos que estão sozinhos e só depois mire na cabeça do marginal que tem Lee como refém. Se o seu alvo morrer, a missão já era.<br />
<strong> HORA 7</strong><br />
12:03 - Brlnglng in Lee Jin Yu<br />
20. Leve Lee até a CTU. Entre na autopista para conseguir chegar ao destino mais rapidamente e siga pêlos locais indicados no seu mapa. Os bandidos estão tentando recuperar seu prisioneiro a todo custo, por isso, cuidado para não ir pêlos ares.<br />
12:17 - Stopping the Metro Attack<br />
21. Encontre e prenda Eddie Cain. Não o deixe morrer de jeito nenhum. Detone todos os inimigos do local e proteja os civis. Siga sempre descendo pelas escadas rolantes. No nível mais baixo, Eddie vai correr pêlos trilhos. Siga-o tomando cuidado para não ser atropelado por um trem. Entre no primeiro beco à esquerda e passe pela porta para render o seu alvo.<br />
<strong> HORA 8</strong><br />
01:05 – M3<br />
22. Siga pelo corredor à sua frente e use o dispositivo para desarmar o sistema segurança da porta. Acabe com todos oponentes dessa sala. Agora é só seguir pêlos corredores escoltando Kim até a sala M3. Elimine todos os inimigos da área antes de entrar com a garota em uma nova sala, caso contrário, Kim fica histérica e não sai do lugar.<br />
01:35 - Kim Góes Back In<br />
23. Agora você está controlando a filha de Jack. A mesa à sua esquerda tem uma arma e um PDA. Pegue-os. Seu primeiro objetivo é chegar ao terceiro piso. Kim não tem experiência com armas, então não confie na mira dela. O melhor e ficar de olho no mapa e desviar dos pontos vermelhos, assim você não encontra nenhum guarda.<br />
24. Na segunda sala. há uma porta trancada. Destrave os dispositivos e entre. Quando chegar à escada do terceiro andar, siga pela esquerda e elimine o guarda assim que ele ficar de costas. Você vai localizar a porta para a sala em que você quer entrar, mas ela está travada. Ignore-a e siga em frente. Passe devagar, sem chamar a atenção dos inimigos, entre no duto de ar à sua direita e continue até o final. Quando sair. tome cuidado com o guarda. Atravesse para o lado esquerdo e entre em outro duto.<br />
25. Ao sair, caminhe sem chamar a atenção, desça a rampa e entre na sala. Pegue o guarda que está de costas. No próximo corredor, ha mais dois guardas. Espere até eles virarem de costas e detone-os. Você está na zona de segurança e deve entrar com cuidado. Sua presença não pode ser notada.<br />
26. Siga pela sua esquerda, entre na sala e pegue o cartão. Volte um pouco e siga pelo caminho da direita. Entre na primeira sala à esquerda usando o seu novo cartão.<br />
<strong> HORA 9</strong><br />
02:07 - Tp the Roof<br />
27. Novamente no controle do astro principal, você vai ter de procurar a sala de armas. Primeiro localize as escadas e siga até lá, A sala desejada está no terceiro andar, portanto, suba. Você vai reconhecer essa sala. Sua filha acabou de passar por aqui sem fazer nenhum barulho, mas como você agora esta na pele de Jack Bauer. não é preciso ser tão cuidadoso. Mate todos os guardas que encontrar e continue pela esquerda até chegar em frente a sala de armas. Você vai receber o código pelo rádio. Basta digitá-lo no painel ao lado da porta. Caso você se esqueça da senha, basta abrir o PDA e confirmar o código.<br />
28. Assim que entrar na sala. pegue toda a munição e proteção que puder e faça o caminho de volta. Você tem dois minutos para chegar às escadas e subir no telhado. Mate os homens que estão lá e. a seguir, mude sua arma para um fuzil.<br />
29. Esconda-se atrás das caixas e acerte tiros no helicóptero sempre que possível. Procure por um colete que um inimigo , deixou caído na área para obter proteção extra neste confronto. Atire sem parar até que todos os inimigos caiam de vez.<br />
02:37 - Chase Undercover<br />
30. Siga direto para a autopista. Sempre usando o mapa como guia. Tome cuidado<br />
com as barreiras de policiais. Ao passar por uma delas, você vai ser perseguido de forma insana. Após despistá-los, você ainda terá de seguir para o último ponto para trocar de carro.<br />
02:51 - Reboot<br />
31. O sistema da CTU caiu e você deve restabelecê-lo. Reorganize os dados como na missão da Hora 5. Aperte X para azul, O(BOLA) para o vermelho e TRIANGULO para verde. Na segunda parte, você deve memorizar o código que lhe for fornecido e digitá-lo. Se esquecer a senha, digite uma incorreta e aperte O(BOLA) para receber números de novo. Você deve fazer isso com duas seqüências.<br />
32. Hora de um novo quebra-cabeça. Você tem alguns segundos para memorizar onde estão os pontos por onde você não deve sair com os dados da sua rede. Depois , movendo o seu analógico esquerdo, deve selecionar o destino do cursor e apertar X para confirmar. É preciso levar diversos pontos aos locais certos antes de chegar ao centro da rede. Errando, você deve começar tudo novamente. Os dados não são mostrados outra vez, mas você pode tentar até o seu tempo terminar.<br />
<strong> HORA 10</strong><br />
03:03 - To the Agency<br />
33. Com Jack, você tem pouco mais de dois minutos para chegar até a delegacia. Pegue o primeiro carro que aparecer na sua frente e siga até lá. Escolha bem o caminho pelo mapa antes de seguir em frente.<br />
03:11 - Through the Agency<br />
34. Você precisa obedecer às ordens de Madsen e pegar o programa que decifra códigos para ele. Seu primeiro objetivo é entrar na sala. Fale com a atendente e responda na ordem (2 - 3 – 1 -2). Você ganhará o passe, mas ficará desarmado.<br />
35. Passe pelo detector de metais e siga o grupo. Quando eles pararem, você deve ir aos armários. Madsen passa o código. Digite-o no painel e pegue o passe de segurança. Volte para o grupo e continue seguindo todos.<br />
36. Quando o time parar novamente, corra até a sala marcada no mapa. Ao chegar em frente ao computador, aperte e segure o botão •. Volte novamente para o grupo. Corra, pegue o guarda por trás e arraste-o até o meio dos sofás. Volte ao grupo e siga com eles até o final. Quando o tour terminar, continue em frente. O guarda vai conferir seu passe e deixar você passar.<br />
37. Suba as escadas. Aqui você não precisa se esconder dos guardas. Eles só vão lhe prender se o pegarem destrancando uma porta. Só que é justamente isso o que você precisa fazer. Corra até a sala marcada no mapa. desative o sistema de segurança e entre. Esta sala é sensível ao calor, por isso, não fique parado muito tempo no mesmo lugar. Pegue o cabo do satélite e saia. 38. Corra para a outra sala e, quando o guarda não estiver na porta, destrave-a e entre. Use o computador, sem esquecer o sensor de calor no chão. Saia e vá para a última sala. Destrave a porta e entre. Corra pelas escadas e suba até o telhado. Siga até o ponto indicado e digite as cinco seqüências que Madsen mandar.<br />
<strong> HORA 11</strong><br />
04:04 - Jack is Chasecl<br />
39. Aqui basta ser rápido e ficar de olho no mapa até chegar ao seu destino.<br />
04:28 -Madsen Attacked<br />
40. Suba na caixa d&#8217;agua. Pegue o rifle e acabe com todos os inimigos que avistar. Use os tambores de explosivos para facilitar a sua vida. Desça e entre no galpão. Proteja Madsen, acabando com todos os inimigos que entrarem no galpão.<br />
<strong> HORRA 12</strong><br />
05:1 1 - Chase Infiltrates the Tech Lab<br />
41. Espere o senhor que fala com a atendente sair e deixar o cartão. Pegue o item quando a moça entrar e use-o na porta à esquerda. Entre e siga até o próximo ponto marcado no mapa sem aparecer no campo de visão de nenhum guarda.<br />
42. Sempre que puder, acabe com os guardas pegando-os pelas costas para evitar os alarmes. Acesse a porta desativando o sistema e continue em frente. Procure usar o cenário para passar pelas câmeras sem ser detectado. Não fique muito tempo no campo de visão delas ou o alarme vai tocar.<br />
43. Passe por várias salas até chegar ao ponto indicado. Pegue o sintetizador e continue em frente até encontrar as jaulas dos macacos. Atravesse abaixado e com muito cuidado, caso contrário os guardas ouvirão o barulho. Continue em frente até chegar à saida indicada no mapa.<br />
<strong> HORA 13</strong><br />
06:04 - Questioning rjonna<br />
44. Outro interrogatório. Se o primeiro já deu trabalho, imagine esse. A garota está totalmente drogada, e se você deixá-la muito calma, ela irá desmaiar e entrar em coma. Por isso, seja rápido e balanceie o nivel de estresse das perguntas. Para piorar, quando faltarem três perguntas para o final, a barra vai começar a oscilar e você terá de apertar os botões no momento exato.<br />
06:22 - Going After Del Toro<br />
45. Agora você deve seguir para o andar mais alto do prédio. Procure a escada do fundo para conseguir chegar ao segundo nível. Continue em frente tomando o máximo cuidado. Nesse andar, a escada principal está liberada, mas. no terceiro, busque a sacada para conseguir progredir.<br />
46. Siga até o final do corredor e entre na sala à sua direita. Ao chegar ao setor principal, acabe com todos os inimigos para completar a missão.<br />
<strong> HORA 14</strong><br />
07:05 - Jack Tracks Kim to Madsen s Base<br />
47. Jack está rastreando um sinal na tentativa de encontrar Kim. Persiga o sinal por vários pontos da cidade até encontrar o local final indicado.<br />
07:11 - Jack Heads Into Madsen s Base<br />
48. Jack agora tem uma pistola com silenciador, ou seja, nesta missão é preciso ser discreto. Siga rumo ao seu destino se escondendo atrás de caixas e barris e sem fazer barulho. Quando avistar um guarda, mire direto na cabeça, caso contrário, eles correm e ativam o alarme.<br />
49. Assim que entrar no prédio principal, use os pilares para se esconder e acabar com os diversos inimigos sem chamar a atenção. A seguir, entre na porta à direita e suba as escadas de metal. Você tem seis minutos para chegar até o local onde Kim está presa. Mate todos os guardas dentro desta sala e desça com cuidado rumo à ala norte. Entre pela porta e, na área livre, passe pelas luzes sem ninguém lhe ver, depois entre no galpão e salve Kim.<br />
<strong> HORA 15</strong><br />
08:02 - lïscape from Madsen s Base<br />
50. Agora que você achou a sua filha, é preciso escapar do local vivo. Usando o botão R2 você pode mandar Kim esperar por você no local ou segui-lo. Antes de entrar em alguma sala, o melhor é pedir que a garota o espere do lado de fora. Entre, limpe a área e depois volte para chamá-la.carros e barris explosivos para poupar tempo e energia no combate. Com a área limpa, basta correr até o seu carro acompanhado pela garota.<br />
08:34 - Jack and Kim escape<br />
52. Seu objetivo é chegar até a sede de CTU, mas a perseguição é frenética, por isso, fique atento. Siga até o final do esgoto, desviando dos obstáculos. Quando você chegar às ruas da cidade, basta correr pelo pêlos pontos indicados no mapa do jogo. Consulte sempre o mapa e tome cuidado para não entrar em nenhuma rua errada, caso contrário, você será cercado pêlos perseguidores e dificilmente conseguirá voltar para a rota correta.<br />
08:47 - Disabling the data Scrambler<br />
53. Madsen acabou com o sistema de dados da CTU e seu objetivo é recuperar a conexão entre dois circuitos. O sistema é o mesmo da Hora 5.<br />
<strong> HORA 16</strong><br />
09:01 - Locating the bombs<br />
54. Mesmo restabelecendo a comunicação, ainda resta um problema. Madsen instalou um sistema de segurança em vários pontos da CTU. Eis um novo quebra-cabeça. Ë preciso encontrar e desarmar dez bombas. Use um dos analógicos para localizá-las e, ao encontrar cada uma, mantenha a alavanca na posição até que a freqüência de cada bomba seja decodificada.<br />
09:06 - Tony leads a team to the bomb<br />
55. Suba até o terceiro nível eliminando todo mundo que aparecer na sua frente. É fundamental usar paredes e obstáculos como escudo já que você vai enfrentar muita gente. Você tem um companheiro. No terceiro piso, limpe a área. Tome cuidado com os inimigos que estão no alto, ao fundo. Com a área limpa, chegue até o local indicado. É aqui que a bomba está.<br />
09:27 - Bomb defusal<br />
56. O primeiro passo para desativar a bomba de vez é decifrar os códigos de letras dos circuitos. Seja rápido, pois você tem pouco mais de um minuto. Decifrados os códigos, ligue os quatro circuitos para desarmar a bomba.<br />
09:31 - Jack leads a team to the bomb<br />
57. Jack não está sozinho aqui. Ele conta com mais dois companheiros. Acabe com os atiradores no alto da torre e, em seguida, siga até lá. Atire nos explosivos do lado esquerdo para abrir caminho e passar com os seus amigos.<br />
58. Agora Jack e os agentes da CTU devem escoltar seus aliados. Acabe com todos os atiradores no alto do prédio para evitar que sua equipe seja morta. Concluída a tarefa, você deve procurar outro ponto indicado para continuar a matar os atiradores mais à frente.<br />
59. Assim que chegar ao local certo, acabe com os atiradores, desça e reúna-se com a sua turma. Invada o prédio e desça até o nível mais baixo. Leve seus companheiros até a bomba em segurança.<br />
09:52 - Attack at the bomb site<br />
60. Você precisa proteger a agente Landis enquanto ela desarma a bomba. Elimine todos que tentarem tirar a paz da garota. Mas ficar muito perto dela não adianta, pois seus tiros a assustam. Posicione-se longe dela e mande bala nos inimigos, assim a garota conclui a tarefa rapidamente<strong>.<br />
</strong><strong> HORA 17</strong><br />
10:03 - After the Earthquake<br />
61. A cidade está um caos e as ruas estão cheias de buracos. Cuidado com eles. Seu destino é a UTA. Siga os pontos marcados no mapa para não ter nenhum problema.<br />
10:11 - Madsen has Kate<br />
62. Siga Kate pêlos trilhos do metro, mas tome cuidado com os buracos. Se você cair. metade da sua energia já era.<br />
10:45 - Golng after Madsen<br />
63. Persiga o carro que está levando Kate. Mantenha-se alerta, pois o terremoto continua causando várias explosões. A perseguição é longa e só pára quando o carro sofre um pequeno acidente.<br />
<strong> HORA 18</strong><br />
11:03 - The Search for Radford<br />
64. Seu objetivo é ajudar os guardas locais a limpar as ruas dos marginais e. para piorar tudo. o governador está sendo mantido como refém. Caminhe pêlos becos até entrar no prédio onde ele está.<br />
11:42 - Hostage situation<br />
65. O esquema aqui é o mesmo dos interrogatórios normais, só que desta vez seu objetivo é fazer o seqüestrador se render e liberar o governador. Tenha cuidado, principalmente na hora da última reposta. Se você errar, o governador morre.<br />
<strong> HORA 19</strong><br />
00:08 - Accessing the computer labs<br />
66. Siga o pirateiro até um lugar tranqüilo. onde não haja nenhum inimigo, e mate-o sem chamar a atenção de ninguém. Reviste o corpo do cara e pegue o cartão de scanner dele. Volte para o local onde você deixou Jack e entregue o cartão para ele. Entre novamente no prédio e siga pelo canto esquerdo. Entre na sala onde estão os computadores, mate o administrador e desarme o sistema de segurança.<br />
00:30 - Finding the CTU data Driye<br />
67. Entre na primeira passagem à sua esquerda, abaixe-se e passe pêlos guardas sem chamar a atenção. Esconda-se entre as baias de proteção e siga em frente até à sala onde esta o disco rígido da CTU.<br />
00:41 - Escaping Joseph Sin Chung s Base<br />
68. Agora o fugitivo e fugir. Use o cartão para conseguir sair do laboratório, encontre Chase do lado de fora e faça o caminho de volta (de onde surgiram tantos inimigos?).<br />
<strong> HORA 20</strong><br />
01 :02 - Looking for Kate<br />
69. Entre no primeiro prédio. Mate todos e use o seu cartão na por^a» Pronto, você encontrou Kate.<br />
01 :35 - Protect Chase<br />
70. Suba no telhado do prédio e mate os inimigos e o atirador de elite que está nos fundos. Lá do alto. proteja Chase e elimine todos que estiverem tentando impedir que ele chegue ao carro. Quando o cara entrar, sua missão será concluída.<br />
<strong> HORA 21</strong><br />
02:08 - Chase Ambushed<br />
71. Depois do acidente de carro, você precisa fugir correndo. Caminhe pela mata. tomando cuidado com os inimigos. Você não tem nenhuma arma e sua saúde está precária. Entre pelo portão e pegue todos os itens à sua esquerda. Seu objetivo agora é eliminar J. Sin Chung. Suba as montanhas atrás dele. mas cuidado onde você atira, pois o cara solta vários barris de explosivos em cima de você. Um tiro em falso e você já era. No alto. o infeliz vai se esconder trás do mura. Basta mirar e apavorar o cara.<br />
02:26 - The Informam<br />
72. Este local está cercado por helicópteros e você precisa atravessá-lo evitando os ataques deles. Espere até que o primeiro &#8216;helicóptero pare de atirar e entre pela porta de vidro. Dentro do local, aproveite para recuperar a sua energia no kit que fica na parede ao fundo.<br />
73. Saia pela outra porta de vidro e corra até a outra extremidade da sala. Não pare por nada. Entre pela porta de madeira com tudo. pegue o kit em cima do sofá e siga pela outra porta. Mate os inimigos que estão perto dos carrinhos do parque de diversão, pegue as armas e recupere a energia.<br />
74. Use a parede ao lado da porta como escudo. Você precisa atingir o helicóptero. Espere ele parar de atirar e use o contragolpe. Quando você conseguir tirar duas barras de energia, ele vai voar para o fundo. Corra até Ia. Do lado das caixas de som. há um outro kit. l posicione-se ao lado da caixa de í eliminar todos os inimigos.<br />
75. Com a barra limpa, termine o serviço com o helicóptero, repetindo a estratégia passo anterior. Quando terminar, siga em frente acabando com todos os oponentes que aparecerem, depois vá para o carro à esquerda para completar a missão.<br />
02:38 - Searching RadfordTs Office<br />
76. Suba para o piso superior. Nem tente seguir pela escada principal, pois o terremoto a colocou abaixo. Siga em frente até chegar à sala com um buraco no chão. desça com cuidado e ative a energia de emergência. A seguir, volte e entre na sala indicada. Ela está bloqueada por uma senha de letras que você deve decodificar.<br />
77. Nesse andar, a escada está no lugar. Suba por ela e siga até o ponto indicado. Tome cuidado para não matar inocentes. Para entrar na sala do governador, passe o seu cartão. Lá dentro, mate os dois guardas e ligue os três circuitos para abrir o cofre. Pegue as provas contra o governador.<br />
<strong> HORA 22</strong><br />
03:09 - DOO System Hack<br />
78. Você precisa enviar os dados que tem em mãos para o departamento de defesa. Acenda o maior número de pontos na tela que puder. Quanto mais pontos você acender, maior será o tempo disponível para a próxima tarefa. Não é permitido passar duas vezes pelo mesmo ponto.<br />
79. O procedimento agora é o mesmo do passo anterior, mas você não pode aceios pontos vermelhos. Memorize o caminho enquanto ele estiver visível e siga-o evitando os tais pontos. A seguir, basta separar as cores para decodificar os quatro arquivos.<br />
03:43 - Armored Tïuck Pursult<br />
80. Corra a toda velocidade pela estrada de terra, seguindo o furgão blindado. Tome cuidado no percurso, pois pedras rolam a todo momento. Para piorar as coisas, você não pode passar por nenhum feixe de luz. caso contrário, os caras percebem a sua presença e a missão já era. Quando chegar perto da base militar, deixe o furgão entrar e pegue o caminho da esquerda. Abandone o carro e desça pela passagem a pé. depois desvie das luzes e siga ate o furgão.<br />
<strong> HORA 23</strong><br />
04:03 - Fort Lesker&#8217; s Control Roorn<br />
81. Chase precisa chegar à sala de controle. E preciso manter o disfarce, por isso. não atire para não chamar a atenção. Entre no carro e siga pêlos corredores sem atropelar ninguém. No salão principal, desça do carro e prepare-se para a ação.<br />
82. Agora você vai entrar em um lugar restrito. Seu disfarce já era. Acabe com todos no local sem dó. passe pelas escadas e corra. Você tem quatro minutos para chegar até o seu destino.<br />
04:32 - Cracking the Cocles<br />
83. Você precisa ativar quatro terminais decifrando o código de letras. O primeiro é amarelo, o segundo é azul. o terceiro é verde e o quarto vermelho. Você tem quatro minutos e meio para fazer tudo isso.<br />
04:39 - (Escape from Fort Lesker<br />
84. Jack precisa encontrar Chase para que<br />
os dois escapem da fortaleza juntos. Chovem inimigos nessa fase. Quando estiver nas salas centrais, esconda-se atrás dos pilares e atinja os inimigos do lado oposto. Suba as escadas. No próximo corredor, fique de olho no feixe de luz no chão para ver uma bomba. Empurre uma caçamba na direção dela para explodi-la.<br />
85. Entre na sala á direita e. em seguida, no duto de ar Você vai sair nas costas dos inimigos que cercam Chase. Acabe com eles e siga em frente<br />
Na última sala. você precisa proteger Chase enquanto ele libera o sistema da porta. 86. Com a porta aberta, siga pelas escadas, pegue o carro e siga pêlos corredores a toda. Quando não for mais possível usar o carro, desça e continue em frente a pé. Limpe a área e entre no helicóptero.<br />
<strong> HORA 24</strong><br />
05:02 - Raicling the Docks<br />
87. Sua missão é localizar os inimigos e eliminá-los. Um helicóptero enviará reforços para ajudá-lo. Esconda-se atrás das caixas e mande bala nos tambores e nos carros para acabar com vários inimigos ao mesmo tempo. Cuidado, pois há inimigos também nas torres de transmissão.<br />
05:19-Jack vs. Madsen<br />
88. Agora você precisa perseguir Madsen. Antes de subir na escada abaixo, pegue o kit médico. No alto. ao descer pelo outro lado. tome cuidado, pois Madsen irá atirar e um ferro cairá muito perto de você. Mate os capangas dele e continue em frente. Passe pela plataforma no mar.<br />
89. Dentro do galpão. Madsen manda vários cilindros para cima de você. Fique atento e seja rápido no gatilho para não ser atingido. Depois de detoná-los, aproveite o kit médico na parede da esquerda, saia e acabe com todos os homens nas docas. Siga até o fundo. Madsen vai tentar escapar com uma lancha. Mire e acabe com ela.<br />
05:35 - Taking the ship<br />
90. Antes do grande final você deve encarar uma missão bem simples para se aquecer. A bordo de um helicóptero, acabe com todos os inimigos no barco para que Jack e sua equipe possam pousar tranquilamente.<br />
05:43 - The final showdown<br />
Agora è hora de salvar Kate e acabar com Max. Desça dois níveis no iate infestado de homens armados. Não poupe ninguém. Não deixe de verificar todos os { pois eles contêm coletes e kits l Quando sair. mais inimigos o esperam. Você tem pouco mais de um minuto para acabar com todos. Corra e desça mais um nível para avistar Max, Acerte alguns tiros no cara sem atingir Kate e você concluirá mais um dia na vida de Jack Bauer.</p>
<p style="text-align: left;">Fonte: playstation.com.br</p>
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